LV. 18
GP 84

【心得】I gear 配點分析

樓主 亞特 ra2rr
這篇對於maxultra (max) 大大的配點加以分析和建議@o@
是的,
I gear 大多的點數也該放在 attack 跟 agility 上,
但其實我覺得可以多放點點數在attack上, 隨了可加攻擊力, 還可增加命中率
agility就看裝備來配...

但我個人認為,
i gear 絕對不要碰 def 跟shield 為上...
因為加了根本是浪費點數...
對著玩家敵人只不過是活多那零點幾秒罷了...

fuel 其實還好, 允許的話可以找同伴補給 或 苟且偷生飛到補給平台上...
快速補充..

但spirit可真的要配多點了, 因為spirit直接影響mp值 (skill)
你在打仗時可以存活的時間不會很久,
被打死重生skill 不會補滿, 會延續你掛掉時的狀態...
但技能會全被洗掉,
所以在一般情況下, 在skill不是太多時, 人們通常只會放frenzy
但你skill 夠多的話, 就可連missle shot 也一起放...

在此稍微說一下那兩個技能為什麼,
missile shot 是純加攻擊%的技能

frenzy 在初期只加攻擊
到了後期3級左右 (人物38級時習得) 可以增加射擊角度 和 允許一次射兩發...

如本來按一下只射8發飛彈 用了lv 3 的frenzy 就會一下發16發...
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