LV. 4
GP 2

【心得】我個人對AG的看法與各種建議點法。

樓主 願無心 garyzero
我個人對AG的看法是,他可以是泡麵機,也可以是很活性的機體。

先說說SP的跳法如下
SP量   跟   恢復量
300      =     3
500      =     4
1000    =     5
1500    =     6
爲什麼先提SP勒?因為AG其實很燒SP的。
玩AG的都知道開火砲模式也好,空架模式也好SP真的是用燒的。
更別提開強化技能了。
SP部分等機體分類完在做細說。

燃料會影響機體的負重量,所以是必點的。
如果負重超過70%會消耗燃料+倍,超過80%所有自然恢復停止。
而經過一些高手的測試,燃料點數有27~30基本上到後期都很夠用。
所以基本燃料點數建議至少要有27~30。

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AG的大部分玩法分這三種:攻A,防A,精A。

攻A是最多人玩的所以先談談它。

攻A的基本點法:
攻擊大多是點到250/300這兩個數值,才有很明顯的差異。

極端的點法:
就是一開始用新手引擎用到攻擊點到250/300這兩個數子之一。
才開始補精神或燃料,這種點法也可以用CPU補燃料與精神的不足。
有一系列的CPU都是只單純+燃料跟精神的。
這種玩法完全犧牲移動速度。

保守的點法:
讓角色可以使用20級左右的高速跟低速引擎為優先。
再來有兩種點法:
一.用CPU撐燃料跟精神,專點攻擊。
     這種點法成型快
二.先把精神點到SP300,燃料點到27~30在開始點攻擊。
     讓戰機可以直接用+攻擊的CPU。
     這種點法成型慢



防A的基本點法:
首重當然是防禦這個數值,既然要玩防A防禦請一定要300。
燃料還是要點到27~30或用CPU撐(防A是成型最慢的AG)

極端的點法:
跟攻A一樣只是把攻擊改成防禦。
個人完全不建議這種點法,保證你練不下去。

保守的點法:
讓角色可以使用20級左右的高速跟低速引擎為優先。
然後把燃料點到27~30作基礎,SP看個人(本人建議防A的SP最少有500)
然後先把防禦衝到300,剩下的點數點什麼?
別懷疑不是攻擊,是護盾沒錯就是護盾。
這兩個數值一高,加上裝備加成我保證你是最猛的防A。
CPU部分當然還是選防禦的



精A的基本點法:
精A求的是什麼?答案是續戰力。
AG有自己補護盾的技能,再防守戰時火砲模式可以說是開不停的。
SP高回的快,相對的你的續戰力就高了。

極端的點法:
先把SP撐道1500,然後再補上引擎的需求。
或是放棄引擎只用新手引擎。
剩下的點數點什麼?答案只有一個:攻擊。
CPU配什麼?當然是配攻擊+的多的或是增加燃料跟精神的。
(這種型的初期很累)

保守的點法:
讓角色可以使用30級左右的高速跟低速引擎為優先。
然後把燃料點到27~30作基礎。
接下來就是把SP撐到1000/1500,看個人愛好。
點到需求目標后,一樣是點攻擊。
CPU用攻擊CPU。


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你會發現每一種練法都需要點到SP,為了什麼?
火砲模式(任何AG都用的到),堡壘模式(防A檔攻擊必用),空架模式(因應某些地圖)。
再來就是強化技能了。

強化技能:
輕武攻擊+%:這個是必用跟常駐的。
重武攻擊+%:這個看人的,不過個人建議常駐。(很多時候打死人都是重武打死的)
集中+命中:這個必用常駐。打的痛打不到也是白搭。
防禦強化:防A必用常駐,其他AG看狀況與SP量作運用。
迴避強化:有AG會用它嗎?
防撞鋼樑技能:會開它的沒幾個吧.....
地上加速:有人會用有人不會看個人喜好。
補護盾的技能:基本上只要沒爆機,有SP的狀態都會用。(可以省補充包費用)
離子盾:檔飛彈的大絕招啊,每個AG都會用。打怪打架都好用。
對敵負面技能:就更不用說了常用的。

這樣往上一看,你會發現至少必須常駐的技能有三個:輕武攻擊,集中,加強防禦。
不定期會消耗的有:離子,補充護盾,加強防禦,對敵負面。
定期消耗SP的就是所謂架砲了,戰場上架砲不可能跟打怪一樣打完就關。
那AG消耗SP大不大?很大所以SP個人建議至少有300會好一點。

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武裝部分:

個人建議兩種輕武:破甲系列重轟系列

破甲系列:攻低,命中高。
武器挑選請挑前後綴提升:攻擊,縮減攻速為主/次看射程,耐熱。
強化的建議:攻擊,縮減攻速,射程,耐熱。

重轟系列:攻高,命中低。
武器挑選請挑前後綴提升:命中,縮減攻速為主/次看射程,耐熱。
強化的建議:命中,縮減攻速,射程,耐熱。

重武只分:4顆飛彈,6顆飛彈。
兩種飛彈的單顆傷害有差

4顆飛彈的傷害高,可是打中機會低。
6顆飛彈的傷害低,可是打中機會偏高。

強化的建議:攻擊,縮減攻速,飛彈速度。


輕武爲什麼要提升耐熱?別懷疑戰場上打久了,你會問怎麼那麼快就過熱。
過熱的恢復時間內,你沒有火力輸出可言,更沒有反擊能力。

重武爲什麼要提升飛彈速度?原因很簡單。
速度越快,命中敵人的機率越高。
加上AG重武有100M爆發效果,你的飛彈越快,敵人還來不及轉彎已被你飛彈敲到了。
(加上AG飛彈都是一個一個出去的有時間差,想滾滾滾頂多滾掉三分之二或二分之一)

PS.單管砲開後期火砲技能是+3倍攻擊力,雙管砲是+2倍攻擊力。

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爲什麼我會說AG是可以很活性的機體?

當你遇到BG在離子盾結束後,你還沒打死他怎麼辦?
繼續在地上跟他打嗎?這時候你就要離開地板了。
跟他來場空戰了,所以AG也是需要練習一下空戰技巧的。

突圍:
AG也會派上用場,並非IG的專利至少AG的血跟盾都比IG高太多。
開了離子往前衝吸引敵火力,如果敵人不鳥你打後方隊友。
那對方也要吃虧,畢竟AG打空中飛的是很痛的。(防M除外)
打你就又讓你的後方隊友,有機會殺過去。(犧牲打到是真的)

破門:
AG血厚防高,是破門替隊友檔下多數火力的好盾牌。
好讓IG跟BG衝進去展開游擊,展開游擊對方守門火力就會減弱。
AG也比較方便入場,展開架砲支援。

所以AG不是單純的泡麵機,他也是很活性的。


以上是我個人對AG的一些看法,跟建議玩法與點法僅供參考。


銀河A 零距離  風暴悍將

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