LV. 31
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【心得】新版元素&召喚初測(更新強殺盧克)

樓主 招財喵 gkdpve
*元素

舊版


新版


測試影片

元素改版基本上是捨棄除了冰牆外全部小招了
改版後技能機制有明顯的針對盧克做優化
舊版元素的技能機制在盧克太不友善
(這部分下面會貼盧克傷害圖做解釋)

新版的元素秒畜無法跳過讀條
所以會有0.X秒的讀秒
施放的流暢感比改版前要差
新版技能大南瓜跟天雷都比想像中好用
技能甩出手跟打出傷害的速度都比改版前快
一覺跟二覺得出手後位置都跟改版前不同必須要去習慣
新的60技能目前應該不少人在考慮捨棄
不管是實戰還是訓練場內我都覺得這招不如黑洞
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*召喚

舊版


新版



測試影片

這傷害圖是沒搞BUFF裝也沒搞猴戲裝備的初步測試
召喚目前陸版二覺主動拾落有BUG
因此這招傷害異常的低所以傷害圖看看就好
正常來說傷害應該是跟一覺主動差不多傷害
也就是改版無BUG的正常召喚會有兩招高暴發技能
另外寶寶的好戰性有提高並且召怪機智大幅度優化

這次改版召喚的變動其實很明確
那就是往適合盧克RAID的方面做調整
舊版召喚最大問題就是無暴發無控制
新版召喚直接新增兩招高暴發跟兩招控制
相對的新版砍持續傷害還有技能CD
現在版本的賦靈都只剩下一發並且CD時間很長
砍CD跟持續輸出代表的就是沒有裝備基礎的召喚會更難過
至於影片我只是在測試技能所以各種賦靈都先按一遍0.0
不然實際上打王暴發比想像中高很多.
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上班中所以天賦跟裝備還有BUFF裝都還沒弄
這只是初步簡易測試所以傷害根改版前對比其實僅供參考
晚上回去後我會測試下天賦根更新BUFF裝後再做測試
目前只有刷過半條疲勞深淵初步測試過技能基本還沒玩熟.....

元素跟召喚這次改版都算是技能機制優化
整體來說召喚算是強化的比較多
因為舊版召喚技能機制問題本身就比較大
純粹的持續輸出在盧克除非是要二拖或者三保一
不然算是非常糟糕的技能機制
在加上精靈系寵物持續時間只有大約80多秒
舊版技能機制可以說是非常濫

元素的話問題就出在技能太拖時間
一般3C陣容不會有HIT數讓元素跑玩火山
所以元素在盧克實際上能打出傷害的高傷技能只有兩招
也就是只有二覺+元素門能打全傷害
就算是在改成破防20秒後
火山也是很爛的技能機制
至於光電牆那種連點1都沒價值的技能就不用說了


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舊版盧克RAID狀況
(周六打玩盧克後我有記得截圖或者拍影片的話會補上新版的)

*元素

舊版3C陣容的話盧克本體差不多就是這樣了
能打到傷害的只有二覺跟元素門
火山跟黑洞還有其他技能基本就看臉了
反正HIT數一到就高防
所以就算這兩招有傷害打不出來也沒用
至於一覺在盧克基本沒啥用處
二覺之後不會有時間跟HIT讓你丟一覺
並且通常一次破防BOSS就會被帶走
如果一次帶不走血量也剩下不多
所以一覺的作用就變成這時候配上天御打HIT用而已
舊版元素想要完整打出傷害
要嗎就是配上少HIT的雙C陣容
不然就是三保一才可能打全

目前新版技能出手速度跟打出傷害的速度都快
而且陸版這次好像也是改成破防固定20秒的版本
沒意外元素在盧克的表現會比舊版好

*召喚

這是3C陣容的傷害分布圖
舊版召喚的HIT非常高然後沒暴發力
所以3C除非隊伍暴發力很夠
不然第一波破防通常都會在BOSS剩下一千條左右回復高防
也就是3C陣容有召喚存在的話通常都會要打到第次二破防
(雖然召喚本身在破防很快)
盧克很明顯就是要求玩家只能在特定時間點輸出
所以持續輸出職業非常不吃香
正常舊版平民裝召喚的秒傷大約是10億~15億之間
但是暴發職業單招都是30億或者50億起步並且短時間打完
也就是我感覺我都沒什麼打到結果BOSS已經死了~
新版召喚有了兩招暴發可以完美的改善舊版的傷害問題
並且有更加優化的召怪機制
加上新版不用頻繁換裝維持寶寶數量
整體表現應該會好很多



這是雙C陣容打的傷害分布圖
(奶+純光兵+召喚+審判騎)
配上高暴發職業的話召喚就很不吃香
這是破防直接一波帶走的狀況
我打了大約100億出頭
也就代表了另一個審判打了至少140億
新版召喚如果還有碰到類似配置跟職業我會再分享現況
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下面我就貼一點最近盧克實戰大概狀況
(由於開高清錄影會卡鈍所以暫時只有開奶才錄影)
目前在打的狀況大概是這樣
只有像第二個影片那樣有發生明顯失誤
不然目前的盧克RAID對平民玩家來說基本已經是白圖了
(土豪都開始開G團或者二拖了)
等到下個月玩家整套B套出來估計就跟現在安徒恩現在流水團差不多狀況了

如果召喚短時間內二覺無傷害的BUG有修復的話
那下個月B套出來就會去測試看看4拖再看情況有沒有機會2拖

單純就目前在打的話其實盧克用安徒恩那套二保的配置打起來會比較舒服
也就是奶+混團的那種純光兵+2C的陣容配置
其實現階段我自己評估過就算是不用奶用4C陣容或者3C+光兵
(因為打過幾次隊友掉線只有三人打感覺也沒啥影響)
玩家應該也能在20分鐘左右通關
只能說盧克RAID的難度設計的太低跟當年安徒恩有落差
當年安徒恩的機制讓玩家很容易出問題
盧克則是根本沒啥機制可言就是打輸出而已導致剛開放就變遊樂場
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