LV. 16
GP 27

【心得】混沌平衡改版後心得

樓主 白日夢 book910855
韓版對混沌在去年817改版及後續幾周進行的改動 陸板在2.1實裝 ZZZ
(因為當兵 然後斷斷續續的打 今天才打完 ZZZ)

對混沌的改版 大致總結

一、輾壓方面

召喚物等級與人物掛勾 不再與技能等級掛勾 合擊系統廢除 但召喚物也享有破招傷害加成了
寶寶在上版本 點滿技能多在90多等 如果有技能寶珠 甚至還有其他堆等級裝加成 寶寶可以到100+ 110+

以盧克R來考慮(221300)

無別的降防職業影響
等級 減傷率 對比90等的提升 召喚獸回歸90等的削弱率
90 92.48% 0.00% -0.00%
91 92.40% 1.03% -1.02%
93 92.25% 3.07% -2.98%
95 92.09% 5.12% -4.87%
97 91.94% 7.15% -6.67%
99 91.79% 9.18% -8.41%
101 91.64% 11.20% -10.07%
103 91.48% 13.21% -11.67%
105 91.33% 15.22% -13.21%
107 91.18% 17.22% -14.69%
109 91.03% 19.22% -16.12%
111 90.88% 21.21% -17.50%
113 90.73% 23.19% -18.82%
115 90.59% 25.16% -20.10%

上表只顯示了削弱量 合擊刪除 破招的因素沒有考慮進去
混沌的合擊是不太穩定的 故先不考慮少了10%的損失
在能破招時 只要不是過高的寶寶等級(寶珠+換裝等級)  同寶寶輾壓的傷害是會有所提升的 (
如果是是與降防職業或是特定輔助組隊 使減傷率低於原數值時 因為降房下限的緣故 等級減少的影響(削弱量)就會減少 甚至沒有 只剩破招及合擊的因素)

再來是寶寶數量的改動
開場大爹可召喚1 最多3(原本2)
開場鴨子可召喚2(原本1)最多3(原本2)
開場綠皮可召喚3(原本2)最多4(原本3)
開場錘子可召喚3(原本2) 最多4(原本3)
開場富二代可召喚2(原本1)
寶寶存在數量隨動(超過最大可存在數量直接消失)
以20等思維來看 開場有6法師14戰士
法師 1女王2富翁2(吸血鬼或畫家)1(畫家或吸血鬼)
戰士  開場1大爹2鴨子3綠皮3錘子5波拉斯
         理想3大爹3鴨子4綠皮4錘子
混沌不穿女王套 晉升CD26秒
要晉升14次 才能全部變成下面狀況 費時至少26*13=338秒(約5分半)
實戰是不可能這樣的
可行方案
1.穿女王6召寶寶

在套裝效果下 給予了戰士寶寶最大可召喚數量的改變
先召喚1大爹3鴨子4綠皮4錘子 在換回輸出裝
因為除了大爹 鴨子 綠皮 錘子都已達上限 所以開場晉升會是鴨子
變成2大爹2鴨4綠皮4錘子 再召鴨子 變成2大爹3鴨子4綠皮4錘子
因為還是只有大爹未達上限 所以再次晉升 還是鴨子變成大爹
再召喚鴨子 即完成3大爹3鴨子4綠皮4錘子
2.共振鏟
將進入晉升CD的女王獻祭 重新召出新女王 晉升CD就被刷新 可立即下一次晉升

最後是魔血懲戒 改版後變成CD15秒BUFF持續28秒 變成可常駐的技能
可提升600-1000不等的智力(10等不含TP點 132*5=660 滿TP 198*5=990)
假設人物觸發完力智%後為3750 10等魔血提升=660/(3750+250)=16.5%
缺點是如同混沌二覺BUFF一樣 並非常駐 需要定時補上 可能會不適應節奏 另外是此BUFF量
無法得到黃金杯的加成 碰到組隊奶爸奶媽的情況 智力大幅增加 魔血的提昇就變小了許多

二、獻祭方面

召喚物等級下降的影響加上鏟子本身很難有破招空間
鏟子碰到可破招的怪時 就顯得無力許多
相對捕回的是魔血以及女王6的10%加成(實際提升 10/150=6.67%)還有高階寶寶數量的提升
改版前(全召不晉升)

改版後(不含魔血)

改版後(含魔血)

改版後(滿寶寶含寶寶最大上限開魔血)

雖然還是混沌面板最高的招式 但是在組隊時 像因為炸不完整或者別的因素 很容易被可以吃到完整破招傷害的一二覺超越

三、體術方面
韓版對部分體術 進行了上調 以及女王6作為混沌的BUFF換裝
旋風 V字等技能雖然上調了 但是仍不足以成為混沌的主力招
毀滅突進這招分成技能本體(人物突進)以及寶寶(魔靈突進)的傷害 主要傷害為後者
雖然韓版這次改版沒有調整數據 但是突進的傷害 在寶寶的部分 受到寶寶等級的影響 這招也是基本上沒有破招的可能 補回來的僅有10%的思維技能傷害 但即使如此 這招仍然是混沌的主力小招
60.70也受到寶寶等級影響 寶寶部分傷害減少
一覺優化(亂拳時間減少)並修復BUG(左向右使用推怪效果失效)之後 變成堪用的輸出大招 雖然無法脫手 但是亂拳時間內 寶寶是也會持續攻擊亂拳方向的怪物

四、其他
混沌這次改版 也優化了部分寶寶的SP 讓多的SP可以分配給魔血及體術
配點上
輾壓部分 由於法師主要傷害來自富翁 其他法師無法相比 可以捨棄女王 畫家 吸血鬼 畫家的SP(點1)即可
戰士上 波拉斯可以考慮捨棄 改點其他招式上面 或者是不穿女王6情況放滿寶寶 點滿波拉斯蹭傷害(這版本疑似換裝BUG 鴨子套效果換裝會維持 所以有穿鴨子9進圖放寶寶的選擇)
體術方面
除了毀滅突進 魔靈亂舞點滿
剩下SP 可依照個人喜好
分配到聚靈 60 70 其他招等等
(聚靈點滿所需SP較多 點滿大概就只能 60 70 2選1 )

五、待改善的部分

1.混亂且短時的BUFF體系-
混沌的提升傷害BUFF 被動眾多 除了一覺被動 其餘主被動BUFF都並非全面的
共振:輾壓 毀滅突進的寶寶突進部分
思維(技傷):體術 獻祭
魔血:輾壓 獻祭
二覺被動:輾壓 體術
再來講到時間混沌一覺被動這次改動 從25秒 變成35秒 但還是需要另外去維持效果
魔血雖然CD比持續短 但持續秒數也顯得很短 而且需要另外攻擊寶寶才能上BUFF 很容易打亂輸出節奏 共振 二覺主動BUFF 也並非常駐 前者需要3秒的控制(戰士無法攻擊)才能有6秒的BUFF增傷 二覺主動BUFF從6等之後 持續秒數就維持30秒CD40秒 需要另外吃CD水 才能保持常駐 但還是需要定時開啟 上述使得混沌的操作變得繁瑣

2.墨跡、不穩定的輸出型態:

混沌除了鏟子(也不一定能讓敵人吃全爆炸傷害 受到鏟子施放方式影響) 可以快速打出傷害之外
魔靈亂舞的控制時間裡 寶寶基本是0輸出的狀態
共振的增傷 也是要先損失戰士3秒的輸出時間 才能得到6秒的增傷
毀滅突進的傷害 會受到人物站位的影響其技能有無打完整 產生傷害飄移不定
二覺從放出到出傷害到傷害完整打完 需要9-10秒左右的時間 期間需有人幫忙控制或者是打樁下 才能放此技能 很容易就會打空 或者是傷害出完之前 就被隊友打死的情況
60/70也同樣有空傷害的問題存在

3.吃緊的TP

混沌的輸出體系 可分成輾壓、獻祭及體術這幾個區塊
鏟子(炸彈) 10TP
毀滅突進10TP
共振 10TP
主力輸出的大爹 鴨子 富翁 加強壓制能力的綠皮 都是可以點的選擇
還有別的招式可以選擇 像是聚靈 魔血(重點不是增加的智力 是脫離陣型限制的效果 滿TP可以達成使寶寶形成類似集火的特效 也可以使60/70技能的技能傷害最大化

最後補個韓版的數據 ZZZ
(毀滅突進的數據有誤)因為其寶寶傷害部分可受到共振加成把共振算入影響 此技能理論數據是103807% 含TP變成155710%

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