東京XANADU白金心得
之前有發過一篇全破心得
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60547&snA=22186&tnum=5
不過白金後我覺得很多地方跟之前的感覺不一樣
我一共跑了四輪
200小時
第一輪地毯式搜索對話所以花了80小時
第二輪回收寶箱花了不少時間
因為我選擇繼承評價
可是第二輪拿到寶箱得重算
結果寶箱有漏拿的就只能一個個迷宮往回拿
最後才發現是在FREE迷宮漏掉
然後第二輪也有追加不少迷宮
如果這一輪拿完接下來就不用打FREE迷宮也沒關係了
(除了終之柱,每輪都可以回收終之紋章)
然後第三輪我打NIGHTMARE
第四輪打無限模式
然後每輪都還是有跑完所有劇情,絆事件,支線任務,智仁勇
基本上是不需要打到四輪的
只是當初擔心第二輪新增迷宮用NIGHTMARE會拿不到S
但後來跑那兩輪發現根本多餘擔心
NIGHTMARE和無限一樣每場都能拿S
所以應該最多三輪就夠了
這款遊戲難易度的差別在於
難度越高給敵方損傷越低
所以NIGHTMARE的話我是在最終話的落とし子開始就覺得血真的蠻厚的
而無限模式是敵方提升50級
給我方損傷高一點
但等級會升很快
所以個人覺得NIGHTMARE難打很多
另外難度簡單的話有些跳躍關卡會有板子
連隱藏道具都可以依此判斷在哪
角色評價
這幾輪跑下來發現不同的感受
主角
射擊威力高可以貫通
但單發而已
剛擊可以打360度範圍廣
飛翔普通好用
明日香
射擊速度快
對焦後集中發射威力高且多段
剛擊威力不錯但只能打前方
飛翔普通好用
空
射擊威力不錯
一樣單發但連發速度快但沒貫通
剛擊破壞力極強
飛翔普通好用
四宮
射擊單發
但可以邊移動邊射擊所以破綻很少
本來消耗技能速度很快
但若裝上終之紋章會遠遠克服這問題
再裝上射之理的話可以痛打頭目
飛翔不好用
北都學姊
射擊多段但需要先對焦
速度比明日香慢
還算好用
剛擊包裹全身
被敵人包圍時使用效果最好
還可以耐住一擊
飛翔普通
志緒
射擊很好用
翻圍廣還有貫通
出招只是略慢
可以補足剛擊破綻一堆的弱點
剛擊全打到威力極高
但出招實在太慢
普攻也慢
沒啥再用他飛翔
玖我山
本來以為蠻難用的
但慢慢發現她的強點
射擊在近距離打不到
要用遠距離瞄準打
段數所有人最高
利用這個特點
裝上斑鳩(終之柱的寶箱,連段變三倍)和終之紋章
每場要打到200連段評價易如反掌
然後因為連段特性
連段越高,威力越高
頭目打到999後再發大招根本輕鬆打
剛擊就破綻大
除了打有射擊壁的敵人不方便用
飛翔好像比其他人強一點
吾郎老師
射擊單發但要蓄力
剛擊類似志緒但只有一段
威力高
飛翔沒什麼
他的情況反而是普攻最好用
遠方就可以打到對方也會自動走位
破綻相對小
讓玖我山連段洗高交給他普攻也不錯
然後推薦一些我的裝備
終之紋章(終之柱的寶箱,技能消耗減半,提升三種基本攻擊能力,第二輪開始每輪都可回收)
霊獣の御守り(需要解某個支線任務,再買其他三個一起交換)
ミソロジーロケット(骨董店可買,可防狀態異常)
暁光の帯(沒靈獸的話裝這個也不錯,需要智仁勇)
斑鳩(終之柱的寶箱,連段變三倍)
白虎牙(節省回收道具時間)
玄武甲(20%無傷)
然後我覺得會有續作
這次埋了很多伏筆
尤其是Zodiac的兩大社
有幾次提到名稱的"天乃"
續作一定會登場
明日香最後的術式刻印
國外失蹤事件的吸血鬼都有可能再提到
御廚下一作應該會變成SPIKA粉絲吧