LV. 27
GP 174

【心得】戰士人物初期的屬性分配

樓主 yujia yujia
※ 引述《takita (達太安)》之銘言:
> 請問有人能夠說一下
> 初期的職業屬性分配的優劣嗎
> 我玩戰士的壞習慣就是把力量加到18

這跟你選擇的職業/武器有關
拿大型武器的戰士第一考量當然是力量阿!
力量越高命中/威力都會提高,尤其是雙手武器可以獲得1.5倍的力量修正值
第二重要的是體質,這關係到妳HP多寡耐不耐打
再來才是敏捷智力,如果要選擇whirlwind或是expertise之類專長都要加到13

如果是敏捷型的戰士通常會兼職小偷僧侶之類
這時第一考量的才是敏捷,高敏捷搭配輕裝甲甚至是袍子可以提供高AC
敏捷高的時候AC比起重裝戰士還強,但是需要小偷的uncanny dodge專長較安全
兼職小偷有許多技能可以學,智力可以考慮點到14,餘加體質
兼職僧侶智慧跟體質可以選個平衡點
以上力量建議10或12

除了力量敏捷體質三項近戰職業共通的屬性
智力:
上面說了,如果不打算學太多技能,或是不想當武器大師,那就別點了吧,除非妳堅持妳想要聰明一點那我也沒意見。
智慧:
如果不是兼職牧師僧侶,那就讓他維持8吧。
魅力:
還有什麼好說的,點了也不會真的變帥,除非妳又兼職帕拉丁或是Blackguard,或是妳仍然認為你的戰士需要體面、魅力的外表。
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