小弟最進在頭痛著玩什麼職業~.~"
所以寫了一下的東西來做分析.
少林
俗少:
1.能用2種武器-刀跟棍
2.加點方式:跟骨主要,力量其次.提高根骨能使防禦達到極高的境界,使自身幾乎不受傷害。
3.優點:防高
4.缺點:練級慢
5.單練:低
6.團練:高(引怪手)
7.PK:不清楚
8.團P:中(肉盾)
9.打王:高(肉盾)
10.加點:不清楚
武少:
1.使用護手.
2.加點方式:內功最為重要,身法次之.如果不提高身法,在後期的戰鬥中會因為聚氣的限制和命中率的不夠使攻擊能力大大降低。
3.優點:爆發力高.
4.缺點:要集怒氣.
5.單練:高
6.團練:高(打手)
7.PK:高
8.團P:不清楚
9.打王:高(打手)
10.加點:不清楚
禪僧:
1.使用禪仗.
2.加點方式:內功最為重要,根骨、洞察均衡發展.內功決定攻擊武功的威力,根骨、洞察各有好處。
3.優點:改變屬性,屬於補助性,但是攻擊力也不低.
4.缺點:不知道,請大大指教.
5.單練:中
6.團練:不清楚
7.PK:不清楚
8.團P:不清楚
9.打王:不清楚
10.加點:不清楚
唐門
唐門:
1.遠距離暗器攻擊,還能放陷阱.
2.加點方式:身法最為重要,內功、力量次之。身法是最重要的,力量能使飛鏢技威力增加,內功能使毒效果更強。
3.優點:能放許多副屬性比如說,毒,亂,睡
4.缺點:命少防低
5.單練:高(能越級打怪)
6.團練:高
7.PK:中
8.團P:高
9.打王:不清楚
10.加點:全身法到350,玩飛鏢加力/玩毒加內力.另外聽說洞察會加一些攻擊技能的範圍.
峨嵋
佛峨:
1.使用劍.
2.加點方式:內功最為重要,根骨次之。內功決定了幾乎全部武功的效果,根骨決定蓮花效果.
3.優點:專克陰屬性,唯一的補助恢復職業.
4.缺點:只有1招
5.單練:中
6.團練:中(除了恢復跟加防)
7.PK:中
8.團P:高(要躲在後面恢復)
9.打王:高(沒有他,誰來復活跟加血?)
10.加點:全內過後全根骨/內:骨 4:1/全根骨(逆天)
琴峨:
1.用琴攻擊(沒錯的話普攻也是看內功)
2.加點方式:內功最為重要,身法次之。內功決定攻擊性琴曲的效果,身法決定輔助性琴曲的效果。
3.優點:各種狀態攻擊.
4.缺點:後期攻擊力稍弱.
5.單練:前期高後期不知道.
6.團練:高
7.PK:低
8.團P:高
9.打王:高(能扣王的百分比的HP)
10.加點:內力到200/300,過後點身法到200,再點回內到滿,再點身法
武當:
筆武:
1.用筆攻擊.
2.加點方式:洞察最為重要,身法力量次之。洞察決定武功威力和輔助效果,並能大大提高會心和完全閃避能力。身法效果次之。力量能較大提升攻擊力。
3.優點:練功用普攻,技能方面遠近都有.閃避蠻高的.
4.缺點:不清楚
5.單練:高
6.團練:中
7.PK:中
8.團P:中(能用遠距離攻擊)
9.打王:低
10.加點:全洞察過後加身法/力量:身法:洞察 2:1:7/力量50,洞察滿,剩下的身法
道武:
1.使用劍.內功之王.
2.加點方式:內功最為重要,洞察根骨次之。內功決定全部攻擊武功的威力,洞察決定輔助武功的效果,根骨能增加生命。
3.優點:攻高,技能能用屬性相剋
4.缺點:出招慢,血少(有無我補充),技能太多= ="
5.單練:高
6.團練:高(有範圍技能)
7.PK:前期高,後期中
8.團P:高(砲擊手就是他們了)
9.打王:高
10.加點:內到200/300,過後洞察 / 內滿過後洞察
丐幫
掌丐:
1.用護腕攻擊.物攻之王.
2.加點方式:力量最為重要,根骨、身法、洞察、內功各有好處。根骨影響生命和防禦,身法影響命中和閃避,洞察影響閃避和會心,內功能增加內力上限。
3.優點:物攻攻擊力最高,普通攻擊就很強了.副重也最高(10級全力就有17xx了)
4.缺點:不清楚
5.單練:高
6.團練:中(需要的程度不高)
7.PK:中
8.團P:不清楚
9.打王:不清楚,但是攻擊力高,應該也需要吧?
10.加點:全力過後全根骨 / 全力過後全身法 / 力:根:身 3:1:1/8:1:1
棍丐:
1.用棍攻擊.閃避之王
2.加點方式:身法最為重要,洞察力量次之。身法會增加武功威力和輔助效果,並能大大提升閃避能力。洞察影響比身法小。力量能較大提升攻擊力。
3.優點:閃避高,有範圍攻擊.
4.缺點:不清楚
5.單練:高(打怪,引怪都可以)
6.團練:高(打怪,引怪都可以)
7.PK:不清楚
8.團P:不清楚
9.打王:好像沒用= ="
10.加點:全身法,過後洞察.
以上只供參考,有錯或我沒寫的地方希望其他大大不吝嗇指教.
另外,我想問一下.
如果要雙開練攻,什麼職業最好帶峨眉?(就是那職業練攻很快?)
希望能排出順序^_^