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【攻略】戰爭機器 4 持久戰崛起 500G 成就攻略

樓主 小狼 i020665204


戰爭機器 4 持久戰崛起


介紹與心得:

戰爭機器 4 在2017年的6月終於推出了大家期待已久的大型免費更新,新的不可思議難度和鐵人模式以及每個持久戰兵種都有3張新的技巧卡和新的500G成就。

士兵們,準備好一起課金血尿了嗎?

如果你和你的好友都準備好了,別忘了開戰前要多帶一點糧食(巧克力、零食、提神飲料永遠不嫌多)、充足的體力(最好是能讓你一口氣拚到早上的那種)、滿滿的荷包或信用卡...總之越多越好,因為這次更新的成就實在有夠血尿、滿滿濃厚的課金意味,考驗玩家金錢與時間的取捨和好友之間的情誼....這500G根據TA統計起碼要花200小時以上才能解好解滿,請在開始前就要打好預防針!



首先,在下把這次更新的20個成就分為3大類,分別為持久戰、戰役、卡片。




持久戰成就,總計12個成就:


全新視野                                                 10G
在任何遊戲發行後地圖上與小隊一起完成50個持久戰連續攻擊波

請看↓↓"全能戰士"



全能戰士                                                 50G
在 5 張遊戲發行後地圖上與小隊一起完成50個持久戰連續攻擊波

遊戲發行後的地圖就是遊戲推出之後所新增的地圖,目前總共有十幾張,任選其中 5 張和好友(不限人數)一起在任意難度情況下完成50波持久戰,中途斷線、重新加回來都不算,必須一口氣從第1波打到50波成就才會跳。

※全新視野有些玩家一更新完就會解開



我們時代最偉大的戰役                           20G
與小隊一起在鐵人模式(困難或更高難度)中以「工程師」兵種完成50個持久戰連續攻擊波

↓↓ 請看"要打贏一場戰爭,就要讓自己化為戰爭"。



出其不意                                                20G
與小隊一起在鐵人模式(困難或更高難度)中以「狙擊兵」兵種完成50個持久戰連續攻擊波

↓↓ 請看"要打贏一場戰爭,就要讓自己化為戰爭"。



不是贏,就是死                                      20G
與小隊一起在鐵人模式(困難或更高難度)中以「偵察兵」兵種完成50個持久戰連續攻擊波

↓↓ 請看"要打贏一場戰爭,就要讓自己化為戰爭"。



必要戰術                                                 20G
與小隊一起在鐵人模式(困難或更高難度)中以「士兵」兵種完成50個持久戰連續攻擊波

↓↓ 請看"要打贏一場戰爭,就要讓自己化為戰爭"。



要打贏一場戰爭,就要讓自己化為戰爭 20G
與小隊一起在鐵人模式(困難或更高難度)中以「重裝兵」兵種完成50個持久戰連續攻擊波

以上5個成就為持久戰鐵人成就,鐵人就是隊伍全員死亡就是從第一波重來,雖然成就限定要困難或更高難度,但是如果選「困難」的話其實還蠻簡單的,跟瘋狂和不可思議比算是簡單很多的一種難度,所以保險一點解法就是困難+鐵人然後每個兵種都分別破50波。

※任意地圖
※可以和不可思議成就同時解
※中途斷線、重新加進來都不算,一定要完整從第1波~50波打完才會跳成就。



還沒結束!                                             25G
與小隊一起在不可思議難度中以「重裝兵」兵種完成50個持久戰的連續攻擊波(任一地圖)

↓↓ 請看"震撼人心"。



偵察兵有債必償                                     25G
與小隊一起在不可思議難度中以「偵察兵」兵種完成50個持久戰連續攻擊波(任一地圖)

↓↓ 請看"震撼人心"。



難逃法眼                                                 25G
與小隊一起在不可思議難度中以「士兵」兵種完成50個持久戰連續攻擊波(任一地圖)

↓↓ 請看"震撼人心"。



你不能過去!                                         25G
與小隊一起在不可思議難度中以「工程師」兵種完成50個持久戰連續攻擊波(任一地圖)

↓↓ 請看"震撼人心"。



震撼人心                                                 25G
與小隊一起在不可思議難度中以「狙擊兵」兵種完成50個持久戰連續攻擊波(任一地圖)

以上5個成就為持久戰不可思議成就,不可思議就是比瘋狂還要更難的難度,可以說是很殘忍、很暴力且容錯率極低的一個難度,完全就是挑戰尖端玩家的團隊合作能力,難上加難、難到爆表,史詩級的準度保證讓你完美見證,是個沒有做好心理準備就可以讓你在前3波滅團也不奇怪的難度,雖然難度更難,但是透過這次更新,每一個兵種的技巧卡都可以提升至6級了,而且每個兵種也都新增了3張新的技巧卡,新增的卡可以說是專門用來對付不可思議也不為過,但就算如此,升到6級的需求是20張,除非先前就有儲廢金屬的習慣,不然也是要花一段時間慢慢升,而且我相信團隊合作的能力、配合度是大於成員們的技巧卡等級的,總之呢~找好你的哈扣隊友、鋪好你的崗哨迎戰吧!相關的技術性討論、持久戰打法板上都有很多前輩們的精華文章可以參考,也有賴群可供加入哦。

※可以和鐵人成就同時解
※中途斷線、重新加進來都不算,一定要完整從第1波~50波打完才會跳成就。




戰役成就,總計3個成就


不可思議!                                             20G
完成所有不可思議難度的戰役場景

就像我前面所說的,非常的難,但是呢!戰役的話由於可以1P、2P不同難度共同進行,所以你只要找好一個願意一起互解的好友,一個人選簡單、一個人選不可思議,即可輕鬆解,代價就是破2輪,但是相信我,這代價所花費的時間可能遠比你2個人一開始一起選不可思議下去血尿還要來的快很多。另外,可能會有人想說要不可思議和鐵人一起解,在下當初就有這樣嘗試,但是發現這方法是不可行的,因為序幕在結束前砲彈飛來時不可思議難度下的1P一定會死亡,讀檢查點過後1P是延續死亡的狀態,然後2P要繼續跑,2P過了1P也就過了,但是如果你加上了鐵人,那你就會在一開始1P死亡的時候就要全部重來了,簡單來說就是一定要分開解。



鐵人試煉                                                 50G
完成鐵人模式(困難、瘋狂或不可思議難度)中的所有戰役幕次

↓↓ 請看"錫拉星傳奇"。



錫拉星傳奇                                             50G
在合作遊戲中完成鐵人模式中所有困難或更高難度的戰役

最保險、穩定的解法就是跟不可思議一樣找一個好友,然後一個人選困難、一個人選簡單,然後開鐵人模式,以這樣的形式破2輪,第二輪換人解。但是其實鐵人沒有這麼單純,因為兩個人當中只要有其中一人死亡就要全部重來,在整場戰役當中總會有閃失或不小心、恍神、沒看清楚之類的種種情況,不要說困難了,連簡單難度都有可能被蜂擁族鋸死或處決,還有摩托車追逐戰、好幾次的風焰場景,所以如果真的一個人開困難一個人開簡單下去破鐵人模式,很可能還是會重來個好幾遍,重來到你跟你好友會感到無比絕望,當有一方在打到後面的時候不小心死亡,也不能怪他....因為要解這個成就就是如此,就是這麼的考驗耐性,而且是同時考驗著你跟你好友的耐性,如果有一方真的解不下去了呢?再找別人?這種一命到全破的成就是很恐怖的,耐性被磨光的時候什麼都不用解了,再好的朋友也是會有讓人打到很無奈的時候....

不得不說這成就設計得真的很難,難到要不是有這個方法在下應該也很難解開,這個方法就是XBOX ONE系統的「雲端存檔」,在下先聲明,此方法非BUG,而且戰爭機器 4
不管怎麼更新都擋不了玩家用這個方法來解這個成就,因為這是XBOX ONE的系統機制,這是這台主機本身的系統機制導致出有這個方法來解這個成就,並非戰爭機器公司的遊戲BUG,而且不只戰爭機器 4 ,還有很多遊戲的成就也都受這個雲端系統而受惠,可以說是只要有雲端系統,就擋不了這樣的漏洞,但這並非遊戲BUG,如果你熟用了這個方法並完全理解雲端的運作,說不定你還能自己去研究其他遊戲成就的雲端解法。

這個方法就是:你是1P解成就的選困難、2P幫忙解的好友請選簡單,兩人下去破鐵人模式戰役,然後當有一方真的不小心死掉的時候,1P請趕快按「XBOX 按鈕」叫出側欄,對著側欄的戰爭機器 4 遊戲按「選單鍵」也就是暫停鍵(圖案是三條線),然後選「管理遊戲」,進去後移到「儲存的資料」,對著你的存檔按A,此時會出現一個視窗,請選「從主機刪除」(切記!不是「全部刪除」喔!選錯的話你的存檔就永遠回不來了,建議請有把握不會按錯再來嘗試),到這邊刪除之前請勿關閉遊戲,刪除主機存檔後重新進遊戲,到遊戲主選單後,把你的2P好友邀進來(2P從有一方死亡到剛剛都不用做任何動作只要等著收遊戲邀請就好),2P進來後1P可以先看一下鐵人還在不在,如果在的話表示成功了,你們可以從大概10~20分以前的進度繼續開始破(雲端每10~20分上傳一次),假如又死掉就再刪一次主機存檔就好了,但是這方法能不用則不用,因為這個雲端法不能保證你每次都能100%回溯成功,為什麼?那是因為我剛說雲端他會在每10~20分的時候上傳一次,他上傳的時候是一瞬間,那麼他就有可能在你們死掉的下一秒鐘、或下幾秒鐘上傳雲端,就是會有這麼剛好的時候,如果中標的話就還是要重打,所以我前面有說1P要趕快按,能快則快,但是不能按錯,所以要很小心,鄭重提醒!試過1~2次後會比較熟練就比較沒問題了,如果以上有哪裡看不懂或是需要圖片解說可以留言或回覆,或是有任何疑問也都可以加我好友傳訊息或直接派對問我也都OK,XBOX ID:i020665204,在下會盡力解答。

※解開錫拉星傳奇時鐵人試煉也就會同時解開,所以可以不用刻意解鐵人試煉成就




卡片成就,總計5個成就


蓄意破壞                                                  5G
摧毀一張卡片

如說明所示,摧毀任意一張卡片即可解開。



精心打造                                                20G
製作一張僅供製作的卡片

在戰爭機器 4 當中只有少數幾張卡片是僅供製作的,而所有僅供製作的卡片當中只有一張只要花費600廢金屬就能製作,其餘的都要花2400廢金屬,那張600的就是「護甲迪奇」,製作後就能解開此成就。





六是一種新趨勢                                     10G
將一張技巧卡升至等級 6

任意將任何持久戰兵種的任何一張技巧卡升至 6 級成就即可解除。



一手好牌                                                 10G
將 5 張技巧卡升至等級 6

任意將任何持久戰兵種的任何 5 張技巧卡升至 6 級成就即可解除。



優良典範!    課金典範!                       50G
將一個持久戰兵種的等級的所有技巧卡升至等級 6

滿滿的惡意、微軟的陰謀.....老話一句:微軟招牌遊戲,死要錢

當成就和課金碰在一起時.....請準備好你的荷包或信用卡

這個成就的惡意已經滿到甚至可以說他們為了創造這個成就才做這個更新也不為過吧?我是不知道這個成就為他們創造了多少商機啦~但是我敢說很多世界各地的成就愛好者一定多少都有為了這個成就課金,沒錯,就是課金,就是那個當今手遊八成以上都會有的那個東西,不過呢~這成就是可以不用課金的,對,他們當然要設計成可以不用課金也能解,但是重點是時間呀!如果以一定要解開為前提,就好像假如這個成就不管是誰都要花十年才能解開時,但是如果你課金花1000塊好了,你課下去就能馬上省去10年的時光,身為成就控的你要不要課?頭都洗下去了,都解到1450G了還有誰有那個美國時間跟它耗?當然揮霍且豪不猶豫的課下去了呀!

好,但是如果今天不是用1000塊換10年呢?如果是用萬元以上換幾個月的寶貴遊戲時間呢?這時候他們就設計出了一個讓玩家最有可能課金的值,這個值也可以說是一種比例,就是當你課金多少金錢就能提早多少時間解開的比例,這個值或比例是一個最能讓他們得到最大收益的值,但課金這點其實很看人,因為有些人會說我玩遊戲就是在享受啊,我不介意多花一些時間,因為本來就是為了消磨時間才玩遊戲,而且我本身就喜歡這個遊戲、熱愛這個遊戲,晚一點解開也沒關係,甚至不解也沒關係?但重點在於身為一個成就控的我也喜歡這個遊戲呀,但是那麼多遊戲、那麼多成就要解總不可能一直停留在這款遊戲吧?人生的時間有限,要不要停留在這個遊戲就已經是取捨了還要去考慮該不該為了省時間而課金,只能說這個成就已經完全失去XBOX 360當初創造「成就」的本意了,已經是商業利益大於成就系統初衷了,就是看準成就控死都要解的習慣,挑戰玩家的時間價值....總之呢~就是3個字:死要錢

而且我敢說戰爭機器 5 一定也會有課金系統,這個商機和趨勢已經在這幾年蔓延到家機了,玩家們一定要守住荷包呀

在解這成就之前,你可能是以下這幾種情況之一:

情況1:你是一個從去年遊戲發售就一直玩到6月更新的玩家,很可惜你有可能因為不知道他在6月更新時會有這個成就所以把之前賺的廢金屬都拿去平均升給其他兵種,到了6月成就出來了就會有一種:可惡!早知道就全部升工程師了!沒錯,早知道我就從去年遊戲一發售的第一天就開始升工程師了,正所謂千金難買早知道。

情況2:你是一個從去年遊戲發售就一直玩到6月更新的玩家,而且你對這遊戲的成就設計非常敏感,就好像雖然你不確定它會這樣設計,但是你就是會去預估不管它怎麼設計未來的成就,我就是要多存一些廢金屬和CR比較保險,以便到時候用來對付那些血尿的成就,那麼恭喜你猜中了,但是很可惜官方也會預估玩家有這樣的猜測所以它們就想到一個方法,那就是給每一個兵種新增3張技巧卡,不多不少3張就好,不過為什麼是3張呢?一方面是因為IDEA很有限,IDEA有限那我們只要拉長等級 5 到 6 的需求就好了呀,也就造就從等級 5 升至 6 就要20張,升綠卡、藍卡時就算了,當你升紫卡時你巴不得感受到他們那股惡意,這時候你還會發現新增的3張卡有2張是紫卡,但你可能會說竟然要賺幹嘛不直接3張都是紫卡或是5升6要50張之類的,一切都是為了看起來合理,這樣玩家才會比較甘願課金,如果當惡意直接湧現出來時誰還要課金?例如成就直接設計成課金滿1萬元、5萬元之類的。好了我們想出了要新增成就和卡片來讓玩家課金了,但是我們要怎麼樣讓玩家以為這一切都不是為了要讓玩家課金呢?很簡單,那就是做一個比瘋狂還要更難的不可思議難度,讓玩家有一種:我們變強了,敵人也變強了的錯覺,沒錯,以課金來解成就為出發點的話就會衍生出今年6月的大型免費更新~所以在下一開始才會說他們為了創造這個成就才做這個更新也不為過吧?

情況3:你從去年就1000G全成就但是解完後就去解別的遊戲,直到今年6月才回鍋解新成就,此時的你在解完以上其他成就後,不得不去計算我還要多少廢金屬才能解開?我想以正常打法隨便預估應該都是要好幾個月吧,就算是刷43波狙擊兵攻擊好了,也是要花很龐大的時間去磨、去刷,那過程是100%的無樂趣的無限作業感,有點像是逼不得已只能這樣了,要不然就是只能課金了?想省時?很抱歉,最快方法就是課金了,這成就沒有攻略,只有心得和抱怨,要說攻略的話大概就是分析課金可以省去多少時間之類的吧?


5個兵種全6級廢金屬需求

士兵:91,260
狙擊兵:111,540
工程師:74,880
重裝兵:115,440
偵察兵:120,900

很明顯是工程師的需求最低,因為紫卡的部分它只有這次更新所新增的2張紫卡而已,但就算如此,就足以讓玩家刷上好幾個月或是課金馬上解開,在下和好友實際測試過,一個終極空投是台幣3399元,課一包全部拆掉大約可以獲得1萬8~2萬的廢金屬,也要看個人運氣而定,但基本上不會差太多,所以如果要完全用課金解開你可能要課上3.744~4.16的終極空投,換算台幣大約是12,725~14,139元,但是如果我不課金呢?起碼要刷上好幾個月不等,除非你在6月更新之前真的存了很多廢金屬和CR,不然少說起碼要2~3個月以上不能玩其他遊戲甚至更久,能有多久解開也要看玩家每天玩的頻率還有肯不肯刷43波無聊死的狙擊兵攻擊了,總之,以上是在下落落長的分析、心得和抱怨。







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