LV. 15
GP 651

【情報】戰爭機器:審判日 20130122新增影片,匯整影片及修改內容

樓主 中壢阿明 wasami4118


稍微匯整一下影片內容以及一些自官方論壇得知的消息:


1、
在劇情戰役模式中,每個階段的任務都會有相關的非強制解鎖挑戰;玩家可藉由接觸牆上的Gear圖式觸發。每個挑戰都有其獨特之處,像是在限定使用某樣武器的條件之下完成任務,以解鎖相關物件
(可能是人物、武器塗裝等…巴德說你必須自己去發掘,他現在不能講)

ps:影片中第一個出現的解鎖挑戰,其說明為「違抗命令使用敵人武器」
       限定使用Lancer和Boomshield完成挑戰。

2、
處決仍然可於戰役模式中施展。新武器+新處決,估計應該也會有相關成就。而人物的基本武裝為兩項武器+手榴彈,可同時使用盾牌和主要武器(手槍的登場頻率降低);沒有Boltok左輪手槍,也沒有Gorgon高崗屋連發手槍。

3、
在戰役模式中常會有據點防衛的戰鬥過程,意味著戰役模式中出現類似持久戰的場景將會占有一定的篇幅。

4、
Cyclops(手持Lancer的獸族突擊兵)確定會回歸,不過僅限定於戰役模式中(這角色老外好像很愛的樣子,官方論壇還出現希望這角色和藍姆將軍一同回歸的祈願文...XD )
新增戰族角色Rager所使用的武器為新武器Breach Shot;受到一定程度的傷害會翻桌狂暴化,變成類似狂暴女獸人的攻擊模式;但如果在牠們暴氣之前針對頭部進行重點攻擊(暴頭),將有可能阻止觸發牠們狂暴化的發生。

5、
Sawed-Off短管霰彈槍修改彈數為2發,再度延後其主動裝填的時間點。
     (詳情請見影片02:18畫面右上角的武器裝填時間軸,變得更慢)
Retro Lancer主動裝填時間點相較於3代變得更早。
Lancer射速提高。主動裝填後不會再有任何特殊效果。
Schorcher傷害上修。
Gnasher起始彈藥量8+8,有效射程下修。

6、
本次作品在主動裝填之後將不再有任何的特殊獎勵,也就是說主動裝填只會讓玩家早點完成重新裝填彈藥而已,不會出現暫時提升威力、增加射程或是射速變快的特殊效果。步槍類武器不會再有Stopping Power之類能夠延緩敵人動作的制止力效果。

7、
多人對戰只有四個模式
Free For All
Team Deathmatch
Overrun
Domination

DBNO的現象基本不會出現在多人對戰模式裡。
反正你被打死就是死了,不用再到處爬找人救,也直接避免被凌持羞辱的等待時間XD
  
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