LV. 36
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幻術師魔法

樓主 White Rabbit MORLIN
第一級 學習等級10 魔力/體力消耗 屬性石消耗 距離/目標
幻覺:歐吉 20/0 - 5格內/玩家、自己
混亂 15/10 - 4格內/玩家、NPC
立方:燃燒 30/0 1 自身前方一格的空間
粉碎能量 5/0 - 10格內/玩家、NPC
鏡像 10/0 - 自己
第二級 學習等級20 魔力/體力消耗 屬性石消耗 距離/目標
專注 30/0 - 5格內/玩家、自己
幻覺:巫妖 20/0 - 5格內/玩家、自己
心靈破壞 20/15 - 5格內/玩家、NPC
立方:地裂 35/0 1 自身前方一格的空間
骷髏毀壞 30/0 - 1格/玩家、NPC
第三級 學習等級30 魔力/體力消耗 屬性石消耗 距離/目標
幻想 30/25 - 4格內/玩家、NPC
幻覺:鑽石高崙 40/0 - 5格內/玩家、自己
立方:衝擊 55/0 1 自身前方一格的空間
耐力 25/0 - 自己
隱身破壞者
10/0 - 15格內隱身的玩家、NPC
第四級 學習等級40 魔力/體力消耗 屬性石消耗 距離/目標
幻覺:化身 50/0 - 5格內/玩家、自己
恐慌 30/0 30 5格內/玩家、NPC
洞察 60/0 - 自己
立方:和諧 55/0 2 自身前方一格的空間
降低負重 40/0 - 自己


一、狀態加持:
        幻術師的加持技能一共有9種,分為5項中長效輔助魔法與4項128秒的短效輔助魔法「幻覺」。

        幻術師可對自己或其他玩家選擇施展不同種類的幻覺魔法,有著以下不同的功效:

1. 歐吉:
        物理傷害+4、命中+4,對於近距離物理武器,甚至是長弓武器都能有加持效果。此招提升的傷害並無幻覺化身+10來得高,但擁有CD較短的優勢,範圍內隊伍人員眾多需要加持的話,歐吉提升的效益會比化身還要來得高。值得用運的場合:屠龍團副本、征伐沙蟲、巨蟻女皇、巨型骷髏與吉爾塔斯等,甚至是與敵對玩家會戰時,十分適合拿來提升我方傷害輸出型角色的火力──三重妖或任意前鋒角色。

2. 巫妖:
        SP+2,持有奇古獸幻術師,會常駐的魔法之一。如果練功區可使用「寒冰氣息」卷軸來練功的話,那麼CD短的巫妖是必放的招式,CD長的化身反而不一定得施展,畢竟練功效率如果是取決於丟寒冰氣息卷軸的速度的話,化身的CD時間夠你丟幾張寒冰氣息卷軸呢!舉個例子,隱藏之谷時段,寧可把時間拿來放化身,不如多丟幾張寒冰氣息卷軸。若遭於敵對玩家時,身邊若有學習究極光裂術的法師,不妨將巫妖用來提升高骰術的魔法,會比較有效益。

3. 鑽石高崙:
        AC=-8,是幻術師防禦為什麼能比其他職業高的魔法。除了王族與學習地屬性精靈魔法的妖精,其他職業想要贏過幻術師的防禦,裝備必需比幻術師高一個等級才有辦法達成。現階段的幻術師能靠這項魔法,將AC撐到18X~19X,搭配閃避率+50的自身魔法「鏡像」,能讓其他同等裝備的玩家的物理命中,剩下3成以下。

        平時練功場合這招可視怪物的強度再決定是否要施展,若練功區可使用「起死回生術」卷軸來練功的話,其他幻覺反而鮮少施展,可將魔力用來施展鑽石高崙,降低被怪物的傷害命中,進而減少補血的次數即可。這招也可以用來減少隊伍中,坦角被怪物或玩家攻擊的負擔,可以挑隊伍中負擔最重的幾個角色去輔助他們。

4. 化身:
        不論是物理或是魔法傷害,不受魔法防禦影響,固定增加10點傷害值,但受加持的角色的額外承受5%的傷害值。這招可以固定增加10點傷害,對於高魔法防禦的角色、怪物或是BOSS,增加的傷害會比巫妖、歐吉還要來得明顯。練功區域的傷害值如果比自身減免還高上許多的話,不建議施展這招來提升傷害值,因為多這5%傷害值,反而會增加補血的頻次。

        這招用在與敵對玩家會戰時,可以看敵對玩家誰正被攻擊,可以替他增加100%命中,且擁有64秒時效的5%傷害小小破甲,也可以用在沒受到傷害跟著一起圍人的隊友增加整整10點傷害──當然三重矢妖精,對上法師類玩家,效用最明顯囉。


        中長效輔助魔法目前改到剩下一招「專注」能夠替自己以外的玩家,進行加持的動作,其他幻術都只能對自己加持。

5. 鏡像:
        幻術師的魔法目前皆不具有抵抗魔法相消術的功能,對戰的部分如果遭受魔法相消術攻擊的話,建議只要將能增加50閃避率的「鏡像」補回來即可,其他輔助技能不一定得施展。只不過未來韓版Lineage,已將鏡像改成和黑暗妖精的暗影閃避一樣,都能抵抗魔法相消術,未來的幻術師被魔法相消後與騎士一樣只需要補上1~3段加速 (綠水、世界樹的果實與巧克力蛋糕) 與變身即可。

6. 專注:
        這招需要消耗30點魔力,來增加受加持的角色提升4點的回魔量。在不斷戰鬥的狀態之下,專注的時效內能夠恢復9、10次的魔力,相當於每10分鐘能額外增加6或10點MP。團隊練功時,相當於每10分鐘花30點魔力,增加隊友36、40點的魔力,如果自己的魔力夠多的話,這招可以替魔力吃緊的角色,額外增加一些魔力量。

7. 耐力:
        傷害減免額外增加2點。可惜已改成無法支援其他隊友,可以至傲慢之塔,狩獵隨機出現的狀態輔助球,才能夠體驗到哩。

8. 洞察:
        全能力除魅力外,皆增加1點。在與他人決鬥時,如果單純只是為了提升1點INT所帶來的傷害提升,對手又是學習雙消的妖精,強烈建議別被相消後,又施展這個60點魔力的招式。因「洞察」已改成無法支援其他隊友,現在所有INT最高的職業,反而是幻術師一職囉。

9. 降低負重:
        幻術版的強化負重,可惜功能無法與強化負重同時存在。降低負重能夠增加240點負重能力,強化負重則只有150點負重能力。


二、攻擊魔法:
        幻術師的攻擊性魔法一共有4種,其中「粉碎能量」與「心靈破壞」是單純看角色SP值的高低給予目標物傷害,另外兩種魔法「混亂」與「骷髏毀壞」則分別附加了類似魔法封印與衝擊之暈的額外效果。

1. 混亂:
        混亂是幻術師的攻擊魔法之一,雖然混亂的傷害值與距離並不突出,但重要的是它能額外20~30%機率,形成8秒魔封對象角色。很可惜的是,魔封狀態下的角色依然能使用「魔法卷軸」這項道具,如果是一對一的狀態,這招的招式CD長達3秒,反而並不實用──還不如搭配極道落雷卷軸給予對方強力的打擊,還比較實在。

        推薦使用場合是混戰時刻,對方如果想藉由法師魔法「集體傳送術」,準備集傳被冰快立下死亡旗幟的盟友,可以賞給法師一下「混亂」或是「幻想」,給予援救中斷,若已法師處於被攻擊狀態,則選擇混亂,因為幻想只要被攻擊就能夠再次自如的行動。

2. 粉碎能量
        粉碎能量是幻術師距離最長的攻擊魔法,很適合當開怪用的魔法。若角色初始有分配足夠的點數到智力,讓魔力減免2點,可以讓魔力消耗5點的粉碎能量,降低為3點。

3. 心靈破壞
        心靈破壞是幻術師自身攻擊魔法中,傷害值最高的魔法。這招魔法的傷害值僅看角色的魔攻,並且不看受攻擊角色的減免與魔法防禦的減傷。(傷害公式=SP X 3.8)

4. 骷髏毀壞
        骷髏毀壞能造成20~30%1秒暈眩的效果,武器搭配100%命中的奇古獸,在暈高閃避率與高防禦角色時,幻術師的骷髏毀壞會比騎士的衝擊之暈給予對方更大的壓力。現階段魔攻裝備氾濫的台版Lineage,被拿戰神奇古獸的地裂術噴到5、6百,再加上持續性的暈眩攻擊,即使聖結界加護下,飲用古代白水也會來不及治癒。此外,骷髏毀壞也能在拿弓類的狀態下施展喲!

三、牽制技能:
        幻術師的牽制技能一共有三種,依序是沉睡功能的「幻想」、抓出隱身角色的「隱身破壞者」與減少對象能力的「恐慌」。

1. 幻想
        幻想是幻術師用來定人的唯一招式,受到牽制的角色有30%的機率陷入睡眠狀態。這招雖然沒有地屬性妖精的「大地屏障」,擁有強勢的控場技能,但這招,可以用在當對手全身抗冰裝備 (支撐裝備) 已方地屬性妖精冰不住對方時,發揮不錯的效能。既然是全身抗冰裝的角色,只要睡眠狀態成功後,再搭配衝擊之暈的攻擊,在沒抗暈,也無減免的情況下,反而是最容易陣亡的角色之一。

        雖說,黑暗妖精與法師分別也有「暗黑盲咒」和「沉睡之霧」的睡眠魔法,但兩個職業反而會因為施展這個招式,而添加些為邪惡值,增加裝備遺失的風險,幻術師的「幻想」就無倒扣正義值的風險。

2. 隱身破壞者
        城戰時,幻術師可藉由隱身破壞者讓隱身狀態的摸王或是補師現身,建議角色如需要協助挖隱身角色時,最好能夠自備「無所遁形術 (卷軸)」。雖然攜帶卷軸會增加負重的負擔,但有持續性的施展與CD較為短暫的優點,尤其當角色貼牆挖隱身中的補師時,有些為了躲避箭陣的補師會不斷的隱身,可以達到消耗魔力的目的,也可以干擾守城玩家,得多派遣人員來驅逐。

        此外,幻術師的隱身破壞者與無所遁形術/強力無所遁形術一樣,都可以挖起偽裝成石堆的石頭高崙呦。

3. 恐慌
        這個技能是幻術師給予對手最持久的負面狀態,能夠讓對手的力量、體質、敏捷、精神與智力 (魅力除外) 各減少一點。這招能夠充分發揮的場合並不多,最有趣的狀況是對手已經負重82%,且負重能力未達極限時,會因為體質與力量的減少,而無法攻擊。

        在混戰的狀態,幻術師最能給予對手最負面的牽制依序排名為幻想> (化身) >混亂>恐慌,這招給予對手的牽制並不大。

四、立方魔法:
        幻術師的立方魔法一共有四種,其中三種能增加同盟玩家與自己的屬性防禦,並給予對手或怪物負面的牽制,另外一種是扣血回魔的立方。

1. 立方:燃燒
        立方所在3格距離內的友方,能夠獲得30點的火屬性防禦,並且給予怪物10點傷害/4秒。可以用在攻略火窟的「納拉庫」,火龍副本的最終BOSS等場合,甚至與火妖對戰時,提升抗火屬性的能力。

2. 立方:地裂
        立方所在3格距離內的友方,能夠獲得30點的地屬性防禦,並且每4秒一次機率性的給予怪物1秒的束縛。可以用在攻略沙蟲、巨蟻女皇與安塔瑞斯等場合,提升抗地屬性的能力,額外附加的束縛效果並不卓越。

3. 立方:衝擊
        立方所在3格距離內的友方,能夠獲得30點的風屬性防禦,並且每5秒一次機率性的給予怪物4秒魔法防禦少25%。可以用於攻略林德拜爾的場合,提升抗風屬性的能力。減少魔法防禦機率的部分,尚未有任何的測試,只曉得有幻術師對奇岩地監的BOSS浮士德 (怨魂狀態) 施展「立方:衝擊」,並揮舞「天使魔杖」對浮士德成功的施展起死回生術。

4. 立方:和諧
        立方所在3格距離內所有單位,每5秒減少25點體力,轉換為5點魔力。適用於攻略沙蟲、巨蟻女皇、巨大骷髏,或是龍團副本人員集中的箭陣位置。

資訊參考網站:

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