LV. 34
GP 1k

遊戲難度與敵人強度及物品掉落率之相關

樓主 金卡法 kimkaphwan
難度與各種參數補正:

難易度 敵HP 敵攻擊力 敵防禦力 我方待時 獲得金錢 獲得經驗值 掉落率
EASY ×0.7 ×0.7 ×0.7 ×0.7 ×1 ×1 +0%
NORMAL ×1 ×1 ×1 ×1 ×1 ×1 +0%
HARD ×1.25 ×1.25 ×1.25 ×1.25 ×2 ×1.5 +25%
VERY HARD ×3 ×1.3 ×1.3 ×1.5 ×5 ×2 +50%
CHARISMA ×4.5 ×1.3 ×1.3 ×2 ×10 ×4 +70%

註1:於遊戲通關後開啟VERY HARD及CHARISMA難度
註2:HARD以上難度(包含HARD),玩家對全敵人造成之傷害減少15%
註3:遊戲難度不影響遊戲中任何劇情或獎盃、成就的取得

關於掉落率的部分特別說明:
因難度而提高的掉落率,僅限於【一般道具】
可能會有某些敵人的一部分一般道具,其設定之掉落率為零
也就是HARD以下的難度永遠都打不到
必須靠提高難度的方式才可令其掉落

而稀有道具的掉落率不受難度影響,而是有特殊的計算公式,如下:
  • 基本稀有物品掉落率為零
  • 一次行動以內打倒:+30%
    兩次行動以內打倒:+15%
    兩次以上的行動打倒:+0%
    以上的行動數為【個人】,若三名前衛各行動一次便打倒敵人,仍計算為【一次行動】
    任何一員隊友行動第二次時,就計算為【兩次行動】了
  • 以敵方弱點屬性打倒:+25%
  • OVER KILL獎勵,公式如下:
    設:敵方最大HP=H
      敵方被擊倒前的血量=h
      給予傷害值=D
    獎勵%={(D-h)÷0.1H]×5}%

上面的OVER KILL獎勵看不懂對不對?
沒關係,這邊告訴你簡化版
假如我方無法於兩回合內打倒敵人,敵方又沒有任何弱點屬性
如何僅靠OVER KILL獎勵,100%獲得稀有掉落物?

上面的公式可以改寫成:
[(D-h)÷0.1H]×5=100
→ [D-(h)÷0.1H]=20
→ D-(h)=2H
→ D=2H+h

即,當敵方殘存血量(h)越接近滿血的時候
也就是h≒H,則D=3H,我方必須給予敵方最大血量的三倍傷害,才能100%掉落

當敵方殘存血量(h)接近於零的時候
也就是h≒0,則D=2H,我方必須給予敵方最大血量的兩倍傷害,才能100%掉落

但若同時滿足一次行動,又以弱點打倒時
則敵方若血量全滿,想要100%掉落,必須給予最大HP×1.9倍的傷害
若敵方殘血近乎零,想要100%掉落,必須給予最大HP×0.9倍的傷害

總結:
想要拿一般掉落物,難度越高越好…然後就是多打幾場這樣(攤手)
想要拿稀有掉落物,難度越低越好,給予對方傷害越大越好,OVER KILL幅度越大越好
(當然還可以再靠少次行動及弱點屬性提高機率)

附帶一提,滿足稀有物品掉落條件時,隨機掉落1~2個物品
最少一個,最多就是兩個,若是兩個的話可能重複也可能各一個,完全是隨機的
板務人員:

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