三、天賦:
天賦的部分,我改了非常多次,後期幾乎升級就會稍微重改一次走法,都是靠POB去確定當前最優的點數,所以詳細的可能要自己研究,這邊提供幾個時期的走法。
新角色:
模擬器參考下方拓荒期,隨著等級提升慢慢點
主要概念走家門口左邊中間,直上(原始力量)(凜冬之途),然後中間直直往上走目標上中的冰法區
(無盡暴雪)(不可逃脫之凍寒),然後開始點周圍的,中間右邊冰圈(氣候變遷)、中間左邊曝曬區(風暴破壞者)
然後範圍類,左邊有(排斥)(回響)這邊主要是正面加成,中間右邊有兩個半圓(翻騰)(毀壞)這兩個效果顛倒,都點滿的話扣的部分會補回來
ES區可以參考以下連結去找:
拓荒:
前期由於MP不夠多,所以還是ES防禦+血量(沒CI)為主,所以防禦靠天賦中的ES量,不追求暴擊,單純先拿傷害,且可能還沒有大法師,所以電傷不需要,核心天賦也都還沒點
輿圖-前期:
接下來ES衝高後,可以考慮用CI去擋混沌傷害,就不用撐混沌抗性,然後加上減少技能消耗,讓你推圖順利一點
另外值得注意的是,因為點了CI,所以生命藥水變成沒有意義,可以考慮右邊要不要點出(青春永駐),目前這個版本是沒有,下個版本有,可以自行決定要不要改,雖然會比較遠,但可以讓你的生命藥水恢復ES,提升安全性
輿圖-中期:
如果你有永恆凝視蒼藍項鍊,那可以加上EB,還是能保有ES,但提升了MP的量
注意早期的時候如果再多點了MOM,可能回魔速度跟不上,所以可以考慮只點EB不點MOM
然後因為點數的問題,所以偶爾會需要動態取捨,ES、回魔、法術傷害優先,施放速度、暴擊在這個階段還不需要衝高,雖然施放速度會讓你的DPS看起來比較漂亮,不過夠用就行,如果你是採用【冰牆】先放再打爆的形式,冷卻時間比起施放速度重要,還有冰牆的厚度(碎裂水晶)這個天賦依照你的手感來取捨要不要點
輿圖-後期:
在開始點暴擊率之前,補上MOM,可能會類似這樣的走向,這個版本是大概點的,沒有細算,差不多90等,可以打T15圖,這個版本偏過渡版本,效果差不多類似最上面:T15刷圖分享(普通機體)的影片
巔峰:
添加了暴擊,且沒有取消ES的狀況(還穿著永恆凝視蒼藍項鍊)
壓縮ES的版本
無ES的版本
更詳細的版本可以參考我上面提供的POB去看
第二武器的版本,主要拿技能效果持續時間+詛咒效果,將一些暴擊的天賦或是法術傷害的天賦取消,分成武器一武器二不同的天賦,因為這個模擬器沒辦法分開點,所以可以參考POB的版本或自己試驗看看
傳奇珠寶推薦位置:
力抗黑暗時迭鑽石
對冰法來說這個位置應該是最好的了,有ES的狀況下這樣點起來11點小型、4點核心,沒有ES的情況下8點小型、3點核心
受控的蛻變(中至小)
圖中顯示了幾個常用天賦,按照自己的習慣點
值得注意的是可以點電系的感電天賦因為會雙層感電,還有詛咒增強效果的部分可以放在第二武器技能
受控的蛻變(中至大)
這個方式省了幾點屬性點,可以點到電系特色的15%更多傷害,在後期大法師傷害高的時候蠻有效果,且還可以點(強韌心理),右下角滿血的小點可投可不投,主要是(初次嘗試)對於清圖蠻有效果的,對打爆冰牆也是。
從無到有鑽石
異能魔力
用這個的缺點是其實省不到多少,因為你自己還是要點異能魔力,用傳奇珠寶是沒辦法點該天賦的,所以你還是要走過去
心靈永止
跟受控差不多,不過沒辦法點電系天賦,如果要用這個方式去點,可能3步的珠寶格也會考慮一併放棄先點其他點數
其實很難挑,這個珠寶的概念就是要挑一個你不會點的關鍵天賦,然後周圍有你想要的天賦,如果有其他的想法歡迎提供