LV. 39
GP 63

【攻略】各技能流派小知識(歡迎補充)

樓主 太陽人 dan90105
12/28因應改版新增內容,並修正評價以符合最新版本
11/21再度增加部分內容
11/8新增部分觀點以及更新內容,歡迎大家可以踴躍提供想法


看了版上好多天,都在討論課金
身為無課族,只能慢慢研究機制來提升自己過關的勝率

這邊分享一下自己摸索出來的機制

給一些玩家在選擇技能搭配前先認識它,熟悉它,才不會降低過關率

畢竟體力實在太珍貴,失敗一次就等於空過兩小時....

12/28修正小知識→ 關卡30以前拚爆發、秒殺,關卡40開始拚續戰、磨血
一直到關卡51-69,皆須完整流派才能輕易過關,關卡70-80,需要你補上英傑系統即可


紅色為技能特色要知道
藍色為遊戲機制要注意

1.技能流派

飛刀:
目前最通用,單體,可觸發中毒、閃電、怒氣、回血,飛刀的效果是全
部通用的每把飛刀都能觸發所有效果,核心技能為飛刀回合-1,製造每
回合穩定輸出並獲得效果,強化技能皆為提升機率。有選到兩種以上,
更可以搭配另一招每回合飛刀傷害提升,可用於堆疊傷害,全面又暴力。

chung0415 補充 :核心技能紅飛刀2把
命運在愛情裡貫徹始終 補充:紅2飛刀 可以跟連擊精通搭配 可以瞬間疊攻擊層
30回合 可以疊60幾層     11/21補充此BUG已修正,目前無法這樣觸發

閃電:
同飛刀為目前強力選擇,多樣化觸發機制,有hit觸發、每回合觸發、第
5回合觸發、開場觸發、飛刀觸發、普攻概率觸發等,此流派多為強化自
身並無其他debuff產生,核心技能為紅閃電(可將閃電強化)、風暴閃電
(等同於多一次範圍傷)其中第5回合觸發不建議選擇,因為要戰鬥超過5
回合偏難。強化技能為增加次數居多。
chung0415補充:9閃扣敵50怒氣,打王超好用
11/8更新:

閃電5回合於後期主線(20關之後)算蠻強力技能,因為王的血量已無法短期秒殺
如果有選到加強變成5回之後每回合5道閃電,是可觀的輸出能力!


光槍:
技能流中最普通的,每回合穩定觸發,無任何buff,如果想玩技能
又沒出其他的再選吧,就是多一個傷害,頂多搭配hit系列觸發其他技能
效果。 強化技能為增加次數居多。
牛太太 補充:紅色技 魔槍 →傷害翻倍,有機率額外觸發火焰波
12/28更新→魔槍改為 附加主角血量上限5%的反擊傷害
11/8更新:
開場光槍千萬不要選,因為作動機制是最優先施放,故吃不到任何加成很可惜
12/28更新:
光槍新增反擊光槍、光槍精通、光槍護噸、光槍火焰波(原魔槍下放)
總體而言,配上英傑烙印系統,錘子系武器可以開始往光槍流靠近,傷害會蠻可觀

冰凍:
高階場必選技能,最多debuff的一派,有殘血秒殺、冰凍一回合、虛弱增傷
降攻等效果,debuff效果可以通用到寵物上。觸發機制少,主要為裝備效果
給予觸發,技能上僅2回合觸發、hit觸發、普攻概率觸發。
後期來說王的血量皆遠高於傷害,傷害又高,通常需要用磨的,這時候
冰凍且增傷降攻這些效果就很有效的克制boss
且殘血秒殺在關卡前期能有效解決小怪
唯一缺點算是機率觸發的機制偏賭運氣,但如果有選到hit或2回合觸發
算是很穩定且強力的一個技能系列。強化技能為提升debuff效果居多。
12/28新增評價:80關後敵人大多屬於一刀秒殺型,故很需要冰凍技能的登場

中毒:
最少出現但強力的技能,機制為普攻觸發、飛刀觸發、寵物觸發,普攻為100%
觸發,儘管沒選到飛刀,只要帶上寵物也幾乎都能觸發,核心技能為中毒+30%
傷害,等於所有普攻、寵物、技能皆能全面提升傷害,且每回合皆會跳%數傷害
(中毒傷害也能吃到30%加成),如果沒帶寵物又看到普攻觸發,建議選。
11/21補充,中毒上限為5層→疊滿後相當於多一次普攻的傷害
12/28新增評價:到後期幾乎沒有上場機會,傷害來的太慢,除非有先選到+30%傷害
但通常+30%的優先度也不高,故中毒目前在選擇上的順位很低。

劍氣:
範圍技能,有普攻機率觸發、怒氣觸發等,雖為範圍但無其他效果可搭配
通常不太會去選,我都直接跳過,歡迎劍氣派的高手補充相關機制。
12/28新增評價:由於目前裂空派以及英傑系統和至寶系統的誕生,目前連擊劍氣流很盛行
雖然造價高昂,但是能自成一套系統有傷害有回血,是很完整的體系。

牛太太 補充:劍氣回血,每擊中1名敵人就回血
aziv 補充:目前劍氣回血有Bug不會觸發

火焰波:
跟中毒一樣的dot系列,但為範圍技且技能選擇較多,會附加燃燒效果(%數傷害)
核心技能為燃燒層數無上限,因燃燒只能疊三層,如果有選到開場3次基本上就疊
滿。觸發機制很多,普攻蓋率觸發、怒氣觸發、受擊觸發、開場觸發、每回合觸發
,加上又是範圍技,在清怪上是很方便的。
12/28新增評價:配上天火戒,烙印火刀盜賊,目前風語天火飛刀流算是迅速崛起
又配合上天使弓至寶,目前飛刀流又更強大了一些。

2.普攻系列

暴擊:
顧名思義的兩倍暴擊,值得探討的是除了普攻會爆擊,連擊、反擊也能吃到爆擊
核心技能為三相之力(全面提升)
12/28新增:核心技能為 爆擊精通 ,會疊爆傷很重要,到70關後期是非常缺輸出的,依靠
三相之力是不夠的,兩者會以爆擊精通為優先。

反擊:
不算回合數的多A一下,核心技能為100%反擊,能夠多打一下普攻還可以觸發爆擊,
也能吃到普攻翻倍,缺點是要先被打到才能造成傷害,等於要賣血,不是那麼實際。
12/28新增:反擊流擁有多項回血技能及吸血,配上英傑終焉可以大幅增加存活率
在一些後期關卡裡可以取代連擊成為通用流派,但仍要注意輸出不足的問題。

連擊:
不同於反擊,雖然是多A一下但是在自己回合,能觸發任何普攻觸發的效果

例如普攻閃電、普攻冰刺、普攻增加怒氣、普攻護盾。

11/8更新:
核心技能 連擊率上升,連擊後加攻擊至回合結束,超強力技能
目前有BUG,第一次造成連擊後開始加攻擊至回合結束,後面不需要再觸發就會一直加
等於變相強力的越戰越勇+連擊效果,目前看到絕對必選。
11/21補充
該BUG已修正,目前皆為正常運作,連擊後攻擊上升勿選
12/28新增評價:
雖然連擊精通已被下修,已經不是非選不可的技能,但還是一個長期戰鬥很重要的戰力
要注意的是連擊精通+,因為會與越戰越勇重複,導致疊攻圖示算在一起變+2+2往上推
感謝  
小炎音 提供補充


普攻系列的技能皆為概率發生,如果有升級過的概率再上升會比較有感
如果沒有升級其實都蠻賭的,以過關卡來說
事件已是概率發生,再加上能力也是概率的話,通關率實在是會大幅下降
但不排持還是有天選之人,只能說爽度爆表但報酬率很低。
如果武器有搭配的話,可以去賭看看,沒相關的就別嘗試了。
12/28新增評價:
普攻系列的概率技能在50之後都可以考慮選取,因為怪物戰鬥已經不局限於10回內
到70開始更是一隻小怪要打10-15回合,BOSS也常常是20多回合才解決
因為回合數的上升,概率技能的重要性也相對提升,且固定技能的增傷有限,都必須
依靠概率技能的長期疊層來達到更好的效果。


3.BUFF系列

增傷:
有普攻增傷、越戰越強(每回合增加)、首回合翻倍、對冰增傷、對毒增傷、怒氣增傷
怒氣翻倍等相關技能,其中核心是首回合翻倍及越戰越強,翻倍通用,越戰越強只對
BOSS比較有用,翻倍最重要的點在於寵物! 寵物是依照自身攻擊力去造成傷害的
所以翻倍以後寵物傷害也翻倍了,再者連擊、爆擊都能吃到加成,有選到怒氣增加的,
還能享受翻倍後的怒氣攻擊,達到一回合秒殺的概念。
反擊也能吃到翻倍(前提是升級後),遊戲機制是,身體變大(攻擊提升)
只要沒變小之前造成的傷害都是以加成物攻去計算
所以升級後是擁有兩回合的加成,搭配第一回合必反擊,即可造成反擊也雙倍的情勢。
12/28新增評價:評價下修,短回合的爆傷在後期已經不重要了,所以選擇他的機率大幅下降

減傷:
有硬皮(一次性減傷)、越戰越硬,是不管何時都很適合的技能,後期關卡王的輸出
實在太高,搭配冰凍跟越戰越硬,能夠低戰力扛下很多關卡
但要注意的是這不是仙丹,最好搭配相關回血寵物或技能以達到永續戰力
千萬不要以為選了就無敵!
要是遇到連擊戰士或是火法師(2回合直接開怒氣),還是會被秒殺的。
12/28新增評價:80關以後的減傷上限為 章節+15%,故減傷變得很重要,畢竟很難洗。

閃避:
完全靠運氣的技能,不建議選,效果見仁見智。
11/8更新:
坐騎目前大家都升起來的情況下,保底有閃避率,再配上選擇技能或是加強後
其實閃避率蠻高的,整體實用性會因為坐騎提升的影響優先度

護盾:
有30%以下啟動一次、施放怒氣後獲得、普攻獲得,護噸獲得量如何計算待確認
多數護盾都擋不了一下普攻傷害,所以不建議選擇。
11/21補充:
關卡40以後,怪物素質強力上升,如果有怒氣護盾or普攻護盾可選,增強續戰力
12/28新增:
70關後怪物血量大約為主角的30-40倍以上,所以普攻以及怒氣護噸變成
唯一增加血量上限的手段,能選的話可以多保自己一命

怒氣:
開場獲得50怒、普攻提升怒氣、飛刀怒氣、怒氣翻倍、怒氣兩次、怒氣傷害提升等
技能流可選50怒、普攻提升怒氣、怒氣兩次等技能來加速技能施放頻率
法杖系列多有普攻回怒的效果,累積上偏快,所以怒氣技能流也有一派打法
但沒有純技能流來的穩定。
其中怒氣是屬於 怒氣傷 ,已確認,為獨立傷害
12/28新增評價:
因改版更新,每回合只能觸發3次怒氣技為上限,無法打破
故無限怒氣流已消失,自然怒氣兩次這神話技也下神壇,儘管你選了兩次,上限還是三
所以是很白癡的技能別選了,不如去選普攻增怒跟怒氣飛刀來完成一回合三次

復活:
站起來只有20%-30%的血量且常常會BUG站不起來,非常不建議選擇
11/21補充:
復活機制為→假設本體血量100,復活20,敵人攻擊110→則打下來後你會復活並擁有10的血量
若敵人攻擊為150,則打下來會判定直接死亡,並非復活起來。
12/28新增評價:
改版更新,復活後不再是對手回合,且保留部分增益,所以有選的價值可以參考

攻擊使敵人縮小:
遊戲裡的機制,縮小=攻擊下降;變大=攻擊上升
所以該技能只會使敵人傷害降低,並不影響防禦力、血量等其他素質唷
不建議選擇,因為是機率發生,不如選減傷或其他增傷手段更好
11/8更新:
後期遇到獸人王或是高輸出怪可以選,配上現在常態選擇的連擊流
其實能更好達到觸發效果,算是還不錯的技能→前提是有選到連擊
11/21補充:
關卡40後,每隻小怪皆須打至少6回合,縮小在部分菁英怪上非常好用
因敵方血量永遠大於我方20-50倍,故中期關卡考驗玩家的續戰能力。
12/28新增評價:
90以後,不選你就等死

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