A3神奇糖果的公佈,絕對是鬥系牌組的強心針。
艾路雷朵ex和戰槌龍也是鬥系寶可夢中低能量的二階寶可夢,所以可以吃到神奇糖果的優勢。
手遊的化石在場上當作基礎寶可夢,而實卡的化石也是能吃到神奇糖果的效果,所以很大機會手遊的化石也是能用神奇糖果的。
讓我簡單分享一下新的牌組。
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一)牌組分享
特色是雙二階的打手,配合一隻聒噪鳥瀘牌,務求快速抽到化石(2張木子果請更改為A3神奇糖果)
三基礎的組法下,精靈球只放1而改放1張通信。
訓練員卡也儘量壓縮,只放一張奇樹,增加洗牌的效率。
拉魯拉絲可以移位,所以不用放速度強化移位。
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二)對戰思路
開場只會以2拉魯拉絲和1聒噪鳥中三選一,所以艾路雷朵EX很少機會卡基礎。
奇樹洗牌和聒噪鳥配合,可以打出一回合洗2次牌的組合技,增加關鍵的化石和糖果上手的機會。
不論前期做出艾路雷花朵EX或戰槌龍,都有強力的壓制力。
而且,先做的艾路雷朵EX只要1能撤退,可以輕鬆換位,讓後做出來的戰槌龍攻擊。
因此,1+1+2的玩法應該是可行的。
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三)牌組缺點
抽不到糖果和化石,仍然能依賴育成艾路雷朵EX。
我認為卡手也不一定不能打。
反而是傷害能力不足,基本一擊大多只能打出130+20=150。
A3將會有不少170HP和180HP的寶可夢出場,所以有點火力不足的缺點。
另一方面,真正能用來干擾敵人的訓練員卡只有2張,用那一張也實在有點不足夠應付對戰的需要。
同時,這副牌組非常害怕紅牌和夥星等減手牌的手段。
特別是你不發動洗牌效果時,就等於提醒對手你的手牌很好,快來洗我牌吧!
因此,未必能成為影響賽場的優勢牌組。
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四)糖果在一套二階和兩套二階的差異
在一套二階進化的情況下,糖果的作用是代替一階寶可夢,來取得以下優勢。
1)減少一階寶可夢的數量,增加通信拿到核心卡的機率
2)配合一階寶可夢來減少抽不到一階寶可夢而卡手的機會(1張一階和2張糖果 = 3張一階的相似概念,當然實際是加強版)
3)略過一階寶可夢的進化回合,加快牌組的進攻節奏。
不過,第三個優勢會受到二階寶可夢的能量需求影響,即是能量愈少,愈容易取得優勢。
我認為2個能量或以下的寶可夢,會比較容易獲得這個優勢。
例如,舊老噴可以得到第一和第二優勢,而第三優勢就較難實現。
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另一方面,如果在2套二階進化的牌組內,糖果可以代替兩種不同的一階寶可夢,同時也可取得以上的三個優勢(第三個優勢同樣受寶可夢能量而影響)。
然而,糖果在兩套二階進化的牌組中,第二個優勢會更有明顯的效果,讓糖果能夠更容易發動效果,養出二階寶可夢(相反,第一個通信的優勢就變得不明顯)
例子如下:
只放艾路雷朵ex進化套(共6張)的情況下,糖果可以配合的卡就只有2張基礎和2張二階(一階寶可夢對糖果沒用)
換句話說,即是餘下18張卡中有4張能配合,約22%機率。
同時放艾路雷朵ex和戰槌龍(共12張)的情況下,糖果可以配合的卡就變成4張基礎和4張二階(一階寶可夢對糖果沒用)
換句話說,即是餘下18張卡中有8張能配合,約44%機率。
不過,實際上還是要抽到相同進化套的基礎和二階各一張,才能使用糖果效果,所以實際機率應該會再低一點。
從以上例子可見,只要增加牌組的二階進化寶可夢,就能增加糖果成功發動的機會。
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最後,鬥系還是挺吃香吧!
如果有新的上能卡,那麼有不少冷門的鬥系寶可夢也可以用了(例如超甲狂犀)
我認為新怪力也是能吃到糖果優點的好卡,也分享一下牌組。
歡迎大家一起討論。