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【討論】忍蛙,到處都是忍蛙-甲賀忍蛙解析。附錄小小賽場環境報告

樓主 長島 superman3567
大家好,我是長島,這周大家過得好嗎~

在開始正文之前,先小小跟大家報告一下這週比賽環境。

恩,幾乎沒變(踹)

依舊身為榜首的超夢依舊有著高使用率以及穩定的上位率,目前環境中只有對上暴鯉龍忍蛙很難獲勝以外,其他牌組依舊不好應對超夢,是目前環境最高的穩定性排組。

緊隨其後的是大家強力針對的對象,暴鯉龍忍蛙。儘管到處都是針對暴鯉龍忍蛙的牌組出現,但還是無法阻止他強勢的維持在第二名。

位居第三名的依舊是我們的皮神斑馬。但總體來說,上位率以及使用率有略微下滑。
或許跟現在的環境有關,針對暴鯉龍的同時,也側面打擊到了皮神相關的牌組。

另外,現階段的二階進化的牌組幾乎崩潰。嚴苛的條件加上環境中還是有不少的快攻牌組,讓以二階進化作為主力的牌組難以生存。當然超夢跟暴鯉龍也屬於需要二階進化的牌組,但並不是做不出來就不會贏的類型。舉凡噴火龍、隆隆岩、蜈蚣王、大比鳥等等。都是要完成進化才會符合勝利條件的類型。

時拉比則比較難界定,但我思考了很久還是沒有把他歸類在這上面。一方面上位率的部分有椰蛋樹的成績明顯跟純時拉比拉出差距,相對不依賴君主蛇,並且在對戰超夢方面會比較有點優勢。純時拉比君主蛇的成績也越來越少見,當然也有上位,只是數量大不如前。

最後來說說現在環境大概的狀況

首先是所有針對暴鯉龍的牌組,並不那麼好打超夢。在兩套牌組使用率差不多的情況下,打個8輪瑞士輪,你可能平均會各遇到3場。那你可能會是6-3-0的成績,不太可能會進Top Cut。

以皮神斑馬為例,路上可能會遇到很多超夢、瑪夏多、化石翼龍等等。都是相對劣勢的對局。而上篇文章提到的META BEAT也有同樣的狀況。於是大家會更偏向使用穩定的牌組。而打進上位的賽程裡面,很多都是踩著天敵上來的。所以目前各大牌組要上位籤運都很重要。

但超夢、暴鯉龍可能只需要躲那一兩套牌組。但其他的卻需要針對的同時全面的應對其他牌組。會有這種狀況也就符合邏輯了。

雖然前面講說二階進化牌組可能不太樂觀。但還是推薦一下噴火龍牌組。面對超夢以及暴鯉龍或是之前很紅的隆隆岩等,都可以讓噴火龍處理。而皮神以及其他牌組,也有風速狗應對。並且在上週1/5(日) 1995人大賽中有兩組進到Top Cut 其中一組還是亞軍。算是目前最全面的牌組,完全打我的臉(X)。雖然其他小比賽就比較沒那麼亮眼,但畢竟是近2000人的比賽亞軍,總要給一點尊重(?)

以下正文

這禮拜上班無聊爬資料的時候,看到了有個256人的賽事
優勝是甲賀忍蛙椰蛋樹
實在讓人匪夷所思,於是乎我去看了他的賽事規則。

這個賽事是每套牌組最少需要使用2種能量去做構築。


於是乎,請看前八名牌組有6套都放了忍蛙。(甚至我寫的文章也有兩篇關於忍蛙)

一直以來都是不太思考,直覺地使用(抄牌)忍蛙。從沒有想過他為何如此泛用,所以今天就乾脆來做個深度解析。


二階進化、120HP、非EX寶可夢、飛水手裏劍、 撤退費用、霞斬

會根據以上全部的特點來一項一項來分析,為什麼這些元素組合起來會這麼的優秀

二階進化

一直以來,大家都不斷地詬病二階進化寶可夢多爛多爛等等。但對我來說它反而是一個強度的保障。耗費大量手牌,回合數的同時,也需要一定的能量才能發揮他們最大的威力。但真正要討論成本與回報,或許要從牌組構成開始。20張牌的空間,扣掉必須的精靈球+博士,必須要投入多達6張的進化鍊,佔據了牌組的37.5%,也從而決定了牌組的走向。同時也需要保護好進化前比較弱的卡片,可能會需要再投入坦克爭取時間,並且依靠這些二階進化寶可夢來造成戰局決定性的差距。

也就是說,二階進化牌組本身就決定了他不會待在一個獨自面對快攻的環境,會很好的得到保護。這是我認為從牌組構築本身就會產生影響的優勢。

而甲賀忍蛙的部分,只要做出來,就會開始對戰局有微小的影響。又因為牌組特性,不會那麼快結束戰局,拖得越久手裏劍的發動次數也會越來越多。

120HP

以一個二階進化的寶可夢來說算是設計的剛好。但關鍵在於面對前期,絕大部分的傷害都可承受一到兩次,再退到後排後使用特性。某種程度上也是變相來增加坦克寶可夢的血量。前期有沒有額外多承受一點傷害,或許會讓戰局產生不一樣的影響。或是對方需要兩下才能擊倒主力,也可以先上前抵擋小傷害。就算對方使用了娜姿,也可以到前面承受傷害,算是牌組中另一個坦克,可以視情況做出交換。

非EX寶可夢

前面談了120HP的優勢,還有另一個優勢就是即使昏厥也只讓對方得一分。放到前排做出交換也不是不會發生的操作。會讓整個牌組有更大的操作空間。配合坦克寶可夢更是對方需要擊倒兩隻很強力的寶可夢後面對主力才能獲勝。

飛水手裏劍

忍蛙最大的特點,就是這個手裏劍。無須能量,前後排都可以造成傷害。並且不算在使用技能內。並且20點傷害,幾乎就是大部分寶可夢一點能量可以造成的傷害。

那這20點會造成什麼影響呢?首先是做到控制的部分。這部分例如對面後排站一隻4點能量的噴火龍,任何寶可夢如果到前排,並且擊倒那隻寶可夢之後,就必須要面對噴火龍的紅蓮風暴。或是兩能的夢幻讓噴火龍或是超夢沒辦法隨意地到前排輸出等等,我認為都是一種控制。

而這20點傷害可以漸漸的讓這個控制效果的範圍慢慢往下降。不需要每個人都是噴火龍
最明顯的例子就是暴鯉龍忍蛙,環境中高於140點血量的寶可夢不在少數。要暴鯉龍跟噴火龍一樣可以一次攻擊帶走全部的人顯然不太公平。但是可以透過忍蛙的手裏劍慢慢地削減血量,讓對方不敢直接帶走我方的前排寶可夢。這點在內戰特別的明顯。

題外話,因為暴鯉龍內戰很容易因為互相牽制,所以回合數都比較多
如果放下場是,有很大的機率會輸掉。反而內戰的情況,做出兩隻忍蛙的那方會絕對優勢,想怎麼點就怎麼點。要記得內戰不要下兩隻赤面龍.....(以上都不考慮T2T3直接小霞4能暴鯉龍開打)希望大家都不要學起來,不然我以後內戰都很難打(?)

另外一點是逼迫對手提前來交換,這點是建立在前面的血量控制上。只要目標血量達到我方的射程(如判斷對方有補血手段可以再多射幾發)就可以改對其他寶可夢施壓。

例如暴鯉龍面對噴火龍,點了一兩下在噴火龍身上後,可以將目標改成已經受傷的火焰鳥
如果繼續拖時間,會掉火焰鳥。如果噴火龍上來交換,則會被暴鯉龍直接擊倒。應用方法還有很多,就不一一列舉。

撤退能量

一能撤退,或許是稀鬆平常的事情,但考慮到整個牌組的構築來說,卻是很難得的特點,二階進化牌組會顯得相對笨重。畢竟坦克跟主力都不適合拿來輪轉。但忍蛙卻只需要一能就可以撤退。無論正面進攻,尾刀後扛傷等等都可以做到分擔主力壓力。(撰寫當下有想到大比鳥EX,但他是EX寶可夢,又限制條件比較多,可能沒有那麼亮眼。反而是普通大比鳥我覺得是值得拿來跟忍蛙做比較的)

霞斬

一水一無造成60點傷害,搭配特性總和則是80點。但這個傷害卻是可以分開,以減少傷害溢出的問題。例如寶石海星(沒錯又是他),110點血量的寶可夢無論如何同樣需要兩發。但這跟擊倒暴鯉龍需要的傷害幾乎一樣。但忍蛙同樣兩回合擊倒110血量,但卻可以將特性使用在其他目標上。

另外提一下,這個無屬性能量。是進化前的需求也是這樣,也就是無論填了什麼能量給忍蛙,只需要再一點水能量,進化後就可以攻擊。這也說明忍蛙在進化前同樣有造成傷害的能力,剛好也配合前面提到的透過血量來控制戰局的部分。

總結

基於以上幾點,忍蛙在不同的屬性配合下同樣會有非常耀眼的表現。雖然完全不提供能量給他,也可以使用特性,但也就可惜了自身的攻擊能力。能坦能輸出能控制能輪轉,缺點只有抽不到。跟所有二階進化寶可夢一樣。

未來展望

我認為忍蛙有可能會更強或是更弱(廢話)。與其說忍蛙不如說所有二階進化牌組。如果實卡的神奇糖果有實裝的話可能速度會更快。但大家能量需求不變,忍蛙卻可以直接開始使用特性。但未來的事情很難說,可能A2出來又就不見了。

以上是我對於忍蛙的看法以及自己的一點分享,也歡迎大家尊重、友善、包容、理性的一起討論。
我是長島,我們下次見

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