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GP 404

【心得】幻遊島環境第二周賽場整理及個人心得

樓主 長島 superman3567
大家好,我是長島

本週為幻遊島環境第二週,大家捕魚快樂嗎XD
雖然假日才是賽事的巔峰,但聖誕節前後也有不少100~200人的比賽。也分享這禮拜的遊玩心得以及比賽環境整理。順便分享一下我對這環境的小小看法。

首先先整理一下數據

這是我從12/21開始抓到12/27 100人以上參加的比賽數據。
其中皮神是各種變體合計在一起,總計4562筆紀錄,大家參考參考就好
抓資料的途中想提特別的一點,如果只計算12/24~12/27
暴鯉龍忍蛙 (20.7%)的總量會大於超夢(18.7%)
同時皮神數量也來到19.3%略勝超夢一點
另一方面時拉比、蜈蚣王數量接近上週的一半的同時,隆隆岩強勢崛起。
以上僅針對使用人數作統計。當然跟強度有關,但並非絕對的依據
另外現在的環境就是一套抓一套,其餘類型都是有一定勝率,但並不穩定導致勝率沒那麼好看。

前導

觀察完這些數據,我認為某些牌組會越來越多,反之有些會越少,版上也很多人在討論數學,各種計算機,跑程式等等,這些就交給專業的(踹)
(只要是卡片遊戲就是數學遊戲吧?)
這邊就分享一點我的個人理解。

首先想要提的是進化這件事,我個人認為,只要是二階進化,必須要有決定戰局,或是極大程度影響戰局的能力。

以超夢牌組來說,沙奈朵會多一顆能量可以使用,會大幅增加可操作空間。

暴鯉龍牌組則是忍蛙,儘管很多時候忍蛙還沒來就,暴鯉龍出關就直接勝利
但實際上的狀況是,只要確定做出忍蛙,超夢牌組會直接失去勝利的機會。
同時面對捕魚人們,才有機會翻盤(飛腿郎,A1a電擊獸等等都在手裏劍+霞斬的射程)
這邊講得很武斷,極端情況當然有翻盤的可能,就留給大家沙盤推演討論等等

反過來說,如果二階進化卻不能保證勝利或是給對方相當程度的壓力
這類型的牌組勝率自然會下降,同時使用率也會下滑。

例如蜈蚣王雙彈瓦斯 ,儘管先攻曲線很好,但擊倒前排坦克僅會取得一分。即使打倒EX寶可夢也是只有兩分。並不會指望雙彈瓦斯短時間內取分。更不用提這套是2+3的牌組類型。更容易因為卡進化導致輸掉優勢對局

以及君主蛇時拉比,假設先攻準時3回合進化,僅會有2能量4硬幣,期望值為100點傷害。同時要有承受對方後手2回合傷害消耗。同為二階進化,上限當然是有,但並不是勝利的保證。

最後是最近異軍突起的隆隆岩,進化完傷害為120點,如果時機不恰當或是被對方控制。很有可能打完傷害會被夢幻反制,變成吃下兩次120點以上的傷害(夢幻複製打兩次,或是被超夢坦下來,葉子操作等等)

以上是對於這週使用率變化的個人觀點,也歡迎大家多多討論。

接下來會針對我有實際玩過或是對戰場數較多的牌組進行對局分析以及整理,希望對大家有幫助。詳細的牌組內容或是構築請參考上週




超夢

目前環境最全面的牌組,相比之前的環境有比較多的操作空間。成型速度比起上個版本快上不少,即使對上快攻也有能力甚至個人覺得在相對慢的環境相對來說比較偏快攻。得益於主力超夢
就是基礎寶可夢,比較不會有完全發揮不了的狀況。

對暴鯉龍忍蛙

獲勝條件極其嚴苛,必須合理分配傷害的同時,對方的忍蛙必須要晚一點出來才有機會。
(小霞發瘋就算了)

對策是利用夢幻的基因入侵+坂木快速擊殺赤面龍,或是娜姿偷襲鯉魚王(難度較高)
如果對方的暴鯉龍是4能上來攻擊,很容易掉自己的能量。同時利用3能的夢幻去複製暴鯉龍技能,拚50%機率丟對方能量,並且對面小霞沒有額外填能。才有機會可以獲勝。


對皮神

上個版本開始就是相對優勢對局,但還是有需要注意的地方。
首先現在皮神牌組內,坂木的張數有小小提升,投入兩張的牌組也不在少數。其次每副牌都會有針對後排的手段,雷電斑馬、電擊獸等等,所以要非常注意夢幻的血量。
新手調查員相對少見,以及就算投入也最多一張的情況。在目前較少投入傷藥的情況,大部分的斑馬型的皮神可能會貼坂木直接打過來,或是雷丘型的,前牌皮神打完90,下回合換電擊獸+馬志士直接擊殺夢幻
還有主力的皮神2能就開始發力,葉子有沒有上手會直接決定勝負,要注意博士使用的時機。

對蜈蚣王瓦斯

照理來說是劣勢對局,但不可思議的是勝率相較上周有一點提升。
以"賽場"環境來說,會多投入一張青綠,讓無傷的超夢可以迴避掉瓦斯+蜈蚣王的傷害。以及蜈蚣王牌組很少放坂木,再加上能夠輪轉的超夢會分攤傷害解毒等等。雖然劣勢但並沒有到完全打不贏。

對時拉比

如果有投入青綠,時拉比會需要多一個正面才能擊殺超夢,同時大部分都是直接打150點,也會讓莉佳沒有發揮的地方。時拉比隨機數比較大,但在君主蛇做出來之前,時拉比是完全沒有反擊的機會。
對於有投入椰蛋樹EX的牌組,要注意先攻硬幣正面打80,同時也是這套牌比較大的變數。160點的血量會需要坂木配合,單純打50也很容易被補回來。面對運氣佔比重的時拉比,就數據來看超夢是勝率比較高一點。
對隆隆岩

這套強勢崛起的套牌,擁有可以跟超夢一決勝負的潛力。如果要解決赤面龍,就需要承擔被隆隆岩打120+坂木一招帶走的風險。需要根據對方隆隆岩的進度去調整自己獲勝的計畫。是要用夢幻複製對方的隆隆岩,還是盡可能前期取分同時累積能量,利用娜姿來終結比賽,都會是對局的關鍵。

總結
儘管對於暴鯉龍忍蛙有明確的劣勢,依然瑕不掩瑜讓其稱霸賽場。只要操作得當,對上其他牌組都有很漂亮的勝率以及上位率。

皮神

型態很多的同時,也身為捕魚人將鯉魚王一隻一隻踹下去。2能90點的傷害還是讓大部分牌組望其項背,主旨還是快攻,但是我認為最亮眼的地方是它的撤退費用以及輪轉能力。參考很多牌組,也將自己的牌組調整成2張速度強化+1張葉子。幾乎每一次出手都可以用最合適的寶可夢去攻擊。快攻的特點也讓環境中大量二階進化的寶可夢難以招架

這邊特別提出坂木以及赤面龍這兩張卡片。作為現版本最優秀坦克,身為基礎寶可夢可以被精靈球抓上手、無須能量還可以製造一點傷害讓後續主力更有機會。設計的血量卻是皮神+坂木的射程。讓原本可以爭取到時間的赤面龍一次攻擊就倒下。硬生生加快遊戲節奏。故投入2張坂木的牌組數量也略有增加。

常見的兩種組成為斑馬型以及雷丘型,現今環境各有優缺點,使用上體感不同可以挑自己順手的牌組使用。
數據方面斑馬佔了8.1%而雷丘僅有6.1%。個人認為差距在於靈活性,畢竟雷丘需要馬志士+能量全丟。容易後繼無力。斑馬則是僅需1能即可越過赤面龍先行造成傷害。
以下對局會分為斑馬型跟雷丘型個別做講解,頑皮雷彈也有優勝紀錄,但樣本數太少故先不討論。

對超夢

斑馬型的對局會相對吃力,需要設定好明確的攻擊目標,同時準備好閃電鳥做最後一搏的打算。現在的超夢牌組成型速度很快,要多利用1分的雷電斑馬以及咚咚鼠爭取血量。獲勝的關鍵如前導所述,夢幻,個人認為會是比較有效的得分對象。利用好快攻的優勢,在尚未成形前就先取分,後續就比較容易獲勝
雷丘型會特別需要注意對手超夢的血線以及自己能量的要填在誰身上。馬志士跟坂木只能擇一,所以要特別注意如果超夢上來需要怎麼應對。

對暴鯉龍忍蛙

斑馬型會直接威脅後排的鯉魚王,先後手都非常有利。各位捕魚人已經不需要我教了。即使進化成暴鯉龍,也因為成型時間較晚,至少可以踢到兩腳,進入皮神射程。
但如果前兩回合沒有進化成功。要優先擊倒赤面龍,想辦法用娜姿逼出暴鯉龍
雷丘型則需要注意能量的使用。電擊獸雖然是基礎寶可夢,但攻擊需要兩能並且血量較低,如果要對進化完成的暴鯉龍施壓的話要注意對方忍蛙是否有可能突然出現擊殺電擊獸。並且因為多兩張馬志士,有可能導致卡手的狀況會比斑馬型常出現。

對蜈蚣王瓦斯

斑馬型盡量以皮神的快攻為主,雙彈瓦斯的扛傷能力會拖慢遊戲節奏。幸運的是這套牌組很依賴進化,所以盡量把握進化前的弱點攻擊來提升勝率。青綠的投入也讓這套幾乎不會帶坂木的牌組可以不那麼害怕肯泰羅。但缺少直接擊倒蜈蚣王的手段,會需要特別注意。

雷丘型則相反,140點的血量可以直接帶走蜈蚣王,雙彈瓦斯等等。但能量的把控要特別注意,避免後續無法持續施壓。

對時拉比

同樣是兩能,一個是期望值100一個是高機率90點傷害,優秀程度高下立判。在皮神發起攻勢前時拉比並沒辦法及早準備好,很容易承受大量傷害。

斑馬型的優勢是可以吃下椰蛋樹EX正面的傷害,並稍做反擊。或是提前對時拉比造成30點傷害,進入皮神+坂木的射程。要注意的是普通的新椰蛋樹可以直接擊倒皮神,如果遊戲進入中盤要特別小心。
雷丘型只要前期有對椰蛋樹EX造成微小的重創,都可以一發十萬伏特帶走。同時電擊獸可以直接針對藤藤蛇進行打擊。進化後的青藤蛇僅有80點血量,同樣在兩下的射程內。

對隆隆岩

這對局重點會在皮神身上,故不分開討論。
表面上是劣勢對局,但其實勝率沒有非常難看。前面不斷提到的利用坂木+皮神帶走赤面龍。或是利用電擊獸 雷電斑馬直接對後排馬夏多飛腿郎施壓等等都是防範的方法。二階進化牌組較慢,可以把握好快攻的優勢快速取分。倘若隆隆岩出關,則會需要閃電鳥扛下傷害用娜姿反擊。

總結

皮神面對暴鯉龍有著極高的勝率,對於超夢牌組也有快攻的手段去抗衡,斑馬型雖然會有點小劣勢,但依舊有一戰之力。雷丘型的卡手機率相對較高,並且需要投入馬志士,變相壓縮了閃電鳥EX、傷藥等等的張數。


暴鯉龍忍蛙

表面上看是一副我來我也行的牌組,勝利條件是一階進化+四點能量。有著赤面龍的保護以及反傷並且高達180點的血量,常規情況下大部分的牌組沒有還手之力。
但是高使用率的同時上位率卻不如預期,側面說明了有大量的牌組在狙擊暴鯉龍
也就是說,在被針對的情況下必須要靠忍蛙以及保住赤面龍來想辦法解決針對的卡片們。
主要是這三個寶可夢

其中飛腿郎以及電擊獸可以透過飛水手裏劍+霞斬解決。而雷電斑馬需要再多一回合行動來確定斬殺。或是有複數的鯉魚王讓其中一隻進化成暴鯉龍並且短時間內成型反擊
但無論怎麼說條件都是比較嚴苛的。暴鯉龍就是這麼蠻不講理,只好欺負鯉魚王

對超夢

基本上是優勢對局,就小提一些重點,180點的血量可以吃下對手的大傷害並反擊。在做出忍蛙的時間點等同宣告對局的勝利。而超夢只需要對赤面龍進行一次攻擊,便會落入暴鯉龍的斬殺範圍。
要注意的是如果沒有特別情況,面對有能量的夢幻不要4能就上到前排攻擊。會有機率掉自己能量,並被對方夢幻複製在掉一能,導致第二次攻擊打不出來。

對皮神

斑馬型非常難處理,幾乎沒辦法下鯉魚王。只需一能就可以攻擊這點完全沒辦法反擊。只有盡快讓忍蛙去處理他,但同時還要扛住皮神的快攻。赤面龍也會讓對局很難運轉,需要解決斑馬更是要葉子是否在手上。並且可能還會有複數的斑馬在後排等待

雷丘型相對好處理一點點,電擊獸需要兩點能量,並且血量只有70點。無論是要正面擊潰或是趁能量填好之前進化靠賭霞反擊,都是可能的操作。

對蜈蚣王瓦斯

對手沒有快速解決赤面龍的手段,甚至可以單靠忍蛙+赤面龍就取得勝利或是兩分優勢。即使進化,140點血量的蜈蚣王也在暴鯉龍的射程,相對輕鬆的對局。
但要注意的點是有些會混阿伯怪,如果沒有養出忍蛙,很容易被帶走兩分。最後用娜姿帶走後排等等。

對時拉比

期望值來說,時拉比沒有快速解決赤面龍的手段。而椰蛋樹或是其他前排寶可夢也很難處理赤面龍。同樣填4能,時拉比未必可以解決暴鯉龍,二階進化的君主蛇同樣不穩定。但暴鯉龍只需要一次攻擊就可以擊倒時拉比

注意點仍然是運氣,如果每個人的時拉比都全正面那大概環境就是只有時拉比了(笑)
計算好君主蛇可能出現的時間點,或是判斷對面傷害的機率,會更進一步增加勝率。

對隆隆岩

現在所有鬥屬牌組幾乎都會放飛腿郎以及馬夏多。同樣被針對的裝況下也很難養成。幸運的是屬性給我們的壓制並沒有這麼大,透過忍蛙來解決飛腿郎會是勝利的關鍵。如果赤面龍在前排同樣難對付。葉子同樣是必備的卡片。
但這套牌組基礎寶可夢相對比較多,可以自行判斷如何養成暴鯉龍。或是優先培育忍蛙施壓,才有獲勝的機會。另外可以嘗試大膽把鯉魚王放前面。因為飛腿郎只能攻擊後排,而馬夏多需要兩點能量才能攻擊。小拳石更是只有20點傷害。或許可能有翻盤的機會

總結

暴鯉龍強大如斯,包括斑馬以及雷丘兩套皮神牌組在內,就有三套針對後排的牌組。儘管如此依舊強大。(強韌、無敵、最強、粉碎、玉碎、大喝采)
但是極其被動,還是需要思考怎麼應對才有獲勝的可能。


蜈蚣王


惡系無EX的組成,但卻有比肩EX寶可夢的實力。代價是基礎寶可夢相對孱弱。極度依賴進化來執行戰術。同時又是2+3的體系,道具以及訓練的空間被極度壓縮。同時卡手機率也極高,又很常會需要兩隻雙彈瓦斯撐場。而如同前導所提的,二階進化卻沒有決定戰局的能力。是靠著互相提攜才有今天的地位。如果戰術執行順利,無庸置疑是能夠與前幾名牌組馳騁在前線的佼佼者。

對超夢

個人不負責任體感認為勝率大約在50%左右,取決於雙彈瓦斯有沒有成功做出來。一點能量兩回合就可以擊殺夢幻,或是對手選一隻毫無反擊能力的超夢出來承受傷害。無論哪邊都非常不好受。或是利用蜈蚣進化後20點+中毒來消耗。考慮到成功做出雙彈瓦斯的機率,還是相對好打超夢牌組的

要注意的是現在超夢因為葉子有輪轉能力,所以中毒的狀態以及傷害可以分攤到每一隻超夢身上。幾番輪替下來或許會做出沙奈朵+4能超夢那時就為時已晚了。建議是盡可能搶傷害來壓迫超夢。也有出現投入阿伯怪的版本,強迫取分或許會是接下來環境的關鍵。

對暴鯉龍忍蛙

面對赤面龍可以輕鬆地用雙彈瓦斯上毒攻擊,反傷也比較沒關係。暴鯉龍的傷害沒有人吃得下來(笑)。計畫會是雙彈瓦斯擊殺赤面龍得一分後,犧牲任意寶可夢,再以雙彈瓦斯上毒+捨身攻擊爭取30+10+10的傷害。並且確保蜈蚣王可以擊殺暴鯉龍。但忍蛙同樣難處理。如果因為赤面龍反傷血量過低,很容易被忍蛙突然特性+攻擊帶走。

對皮神

斑馬型會要注意大小斑馬的消耗,避免被他們摸一下後皮神突然打出90點傷害帶走。
反過來說也可以單純吃下皮神的傷害後上毒華麗退場。

雷丘型會需要小心現在直接前面站一隻小皮卡丘,突然就進化打140。如果沒有特別防備很容易因此失去重要的雙彈瓦斯

總的來說扛住皮神的攻擊進行反擊反而會是這套獲勝的關鍵。同時也要注意青綠開始在賽場出現,容易少那10點傷害導致輸掉。

對時拉比

牌組結構相比較慢,但這隊也快不起來(笑)必須要做好拿一分換兩分的計畫,上毒+蜈蚣王一口氣急殺時拉比。如果遇到椰蛋樹EX反而會很難受,但很靠運氣。如果都是反面打40很有可能被雙彈瓦斯消耗到死。

莉佳的回血會讓雙彈瓦斯的消耗比較難以施展,盡可能忍耐做出蜈蚣王才有獲勝的機會。

對隆隆岩

也是相對難打的對局,幾乎沒辦法消耗到小拳石家族。如果強收赤面龍反而會被馬夏多反擊直接帶走。同樣也需要複數的雙彈瓦斯才有機會獲勝,畢竟剋屬有這樣的反制也是不好應對。
蜈蚣家族只要被飛腿郎踢一腳就會進入隆隆岩的射程,要注意如果要上前排或是娜姿的可能。

時拉比

由於我沒有玩時拉比牌組。所以僅提出比較淺薄的看法,也歡迎大家多多討論

丟硬幣的牌組,讓計畫跟不上變化。如果要玩的話,可能傷害都是以期望值的方式來做思考。整體上會比較慢的牌組,並且隨著戰局越往後會越有利。現在加入椰蛋樹EX以及新椰蛋樹反而比較優秀(但是滿滿的硬幣讓我好痛苦)
個人認為如何盡可能地爭取回合數反而會是獲勝的關鍵。

對超夢

現在成型速度越來越快,會希望在前期用椰蛋樹來坦傷害爭取做出君主蛇的回合數。個人認為只有做出君主蛇才能跟超夢站在同一個起跑線競爭。並且現在還有夢幻會幫忙坦傷害。
新的椰蛋樹對上超夢只能打出120點很可惜,也會希望椰蛋樹EX可以消耗一下對面血來,勝率會比較高

對暴鯉龍忍蛙

利用好椰蛋樹EX或是椰蛋樹的高血量來突破赤面龍,或是反過來時拉比突破赤面龍取分後,讓椰蛋樹EX爭取時間提高硬幣的數量才有獲勝的機會。
要注意的是不要相信2能的時拉比可以擊殺鯉魚王,這算是個人偏見。但我承受不起他跳走的風險。反而會希望乾脆安全在後排等待發育,讓蛋蛋或是藤藤蛇在前排(反正短時間沒威脅)

對皮神

兩種型態對於時拉比的威脅程度個人認為沒有差很多。控制好椰蛋樹的血線爭取培育時拉比以及君主蛇的時間。3個正面才能帶走皮神,但以草屬牌組抵禦快攻還是很有潛力的。最後就是祈禱,只要3個正面就可以反擊皮神

對蜈蚣王瓦斯

惡系的牌組,亮眼的地方就是中毒後的大傷害會直接秒殺時拉比。甚至椰蛋樹EX也會被消耗後一次帶走。幸運的是莉佳可以很有效地阻止對方的消耗。如果戰局拉長,要注意會有開始養肯泰羅,並且這邊大部分都是EX寶可夢。分數上會很吃虧

對隆隆岩

雖然說是剋屬性,但怕草的只有小拳石家族。要小心馬夏多反擊的傷害,100點是很可怕的。由於對方也是後期牌組,反而可以讓椰蛋樹們安心在前排消耗,後排養好滿狀態的時拉比一口氣打出大傷害。


隆隆岩


我記得是在千人大賽奪冠後大量出現的牌組。儘管大量發生,但其實本身玩起來沒有那麼順暢。需要二階進化的同時,也放入了很多的功能牌以及坦克。赤面龍、馬夏多、飛腿郎、小拳石。若是減少飛腿郎跟馬夏多的數量又會導致捕魚不成功。實在很難取捨

同時面對環境中最多的暴鯉龍 超夢 獲勝條件也相對嚴格。儘管完成二階進化,依然可能打不贏夢幻暴鯉龍等等。

但對於沒有準備夢幻的超夢牌組倒是很好應對。算上減傷後190點的血量讓超夢望塵莫及。但反過來說,隆隆岩也需要兩下才能擊殺超夢。優勢就是整套都沒有EX寶可夢,可以很好的爭取時間。

對超夢

必須要依靠其他卡片能先手或得一分或是削減超夢的血量。目前超夢牌組的格子太擠很難再塞傷藥,所以只要飛腿郎踢到一下就是保證射程。或是赤面龍反傷也可以搭配坂木擊殺。
但對夢幻就比較沒輒,如果被複製到很同樣也需要兩下才能帶走夢幻。在那之前就會被夢幻反擊了。

超夢戰的重點還是在EX寶可夢兩分這點,如果可以早點完成隆隆岩打出傷害後,可以再依靠馬夏多的反擊收掉殘血的超夢或是夢幻獲得勝利。

對暴鯉龍忍蛙

身為另一位捕魚人,飛腿郎的上手與否非常重要。但不像是雷電斑馬對前排也可以造成傷害,也沒有一能打30的方法(只有小拳石+坂木)有可能讓鯉魚王有機會進化並養成反擊。
如果沒有第一時間擊殺鯉魚王,就要確保隆隆岩可以跟暴鯉龍互相換血,先倒下也沒關係,確保馬夏多有在後排準備好。

同樣要注意忍蛙的動向,這套牌有很多人都在忍蛙的射程內,如果前期先被拿下分數,會很難對付暴鯉龍。速度強化要抓好,來保證可以順利捕魚。

對皮神

由於對方是快攻牌組,如何爭取時間,以及馬夏多有沒有養好就很重要。剋屬傷害120點剛好可以帶走皮神。但現在會投入青綠,要注意手上有沒有坂木。
另外會有很多斑馬隔著赤面龍直接點小拳石家族,要小心不要放任他點太多下。還有赤面龍可能撐不下太久,容易被皮神+坂木直接帶走。


對蜈蚣王瓦斯

高血量的同時確保了不會被蜈蚣王+毒帶走。但是不能被消耗。也因為剋屬可以反過來一招帶走。反而煩人的會是前期的蜈蚣王,建議提前養好馬夏多準備反擊回去。
同為二階進化隆隆岩的優勢比對面多太多了,剋屬就是比較有優勢,這點要好好利用就可以增加勝率。

對時拉比

儘管對面是草屬有剋制,但赤面龍的實在讓人感到安心。也可以適時用飛腿郎消耗對面,只是要注意椰蛋樹們很有可能直接帶走飛腿郎跟馬夏多。
養出隆隆岩可以搭配坂木擊倒時拉比。但因為整體成型較慢,容易被時拉比做出君主蛇累積硬幣,還是很難對付。盡可能在前期結束賽局。

META BEAT


考慮到現今環境就是圍繞在暴鯉龍跟超夢牌組為主軸皮神緊隨其後,龐大的牌組讓這套牌組誕生了。以大蔥鴨領頭,搭配捕魚人飛腿郎,反擊馬夏多痛擊皮神,夢幻承受傷害的同時反制超夢。全部都是基礎寶可夢,不會有卡進化的問題,同時可以自由地投入各式道具跟訓練師卡片等等,擊落了不少環境主流。

缺點是沒有對上這幾套牌組就很難發揮用途,所以賽場表現一直都不亮眼(但抓了很多人下去,打開瑞士輪對戰表9輪贏了4場,雖然被淘汰但也刷了很多人下去ww)
其餘牌組依然有出現,但就簡單提一下

夏伯快攻

雖然有不錯的出場機率,但隨著暴鯉龍肆虐徹底消失。同時也很難應對赤面龍最終慢慢被淘汰

風速狗火焰鳥/噴火龍火焰鳥

實這兩套出場率比隆隆岩牌組還高,但近期又跌下去。風速狗比較難應對超夢跟暴鯉龍,基本上宣告死刑。但同時又可以抓皮神,導致他處於一個很尷尬的位子。
現在噴火龍很尷尬的是夢幻的大量投入,要解決超夢單靠手填的火焰鳥明顯不現實。並且有大量的時間給夢幻填好能量反制。最後是皮神快攻一樣讓火焰鳥難以招架。面對時拉比隆隆岩這些比較慢的牌組,還有翻盤的可能。

綜上所述,雖然可以一戰,但到處綁手綁腳很難發揮噴火龍的破壞力。

寶石海星急凍鳥+水伊布

水伊布的能力沒有得到很好的發揮,兩位攻擊手除了輸出的同時也要承受傷害。如果倒下,要付出的成本至少是兩顆能量外加失去作用的水伊布。風險跟回報完全不成正比。總體能量不會因此變多,而環境中可以一擊帶走寶石海星急凍鳥的寶可夢也增加,導致處境更加尷尬。上一篇也提過的傷害溢出第二週更加明顯。

特別是急凍鳥,面對赤面龍完全沒轍,打完就剩100點血量。後備寶可夢早就蓄勢待發

大比鳥
同樣高血,最高傷害來到140點,跟暴鯉龍相比高下立判。承擔更高的風險沒有更好的回報導致大比鳥很難發揮作用。或許面對超夢有發展的空間

總結

個人認為現今版本不太需要去分Tier表,儘管使用率上很明確有三大主要牌組。但他們都有極其難打的對局,很難去稱呼一個遇到皮神or隆隆岩勝率剩下不到3成的暴鯉龍牌組是T0。

再來是現今環境其實反而圍繞在進化這個主題上。即便是皮神,也需要進化雷電斑馬或是雷丘來做為戰局關鍵的寶可夢。並且赤面龍的出現,讓所有二階進化寶可夢有機會發揮。現在大家都平等了,如果進化完沒有決定性的特點,很容易淪為難以競爭的牌組。

最直觀的例子就是同為2+3的暴鯉龍忍蛙v.s.蜈蚣王瓦斯 24號到27號的使用率差了將近4倍。跟首週相比也差得太遠了w

最後也是我想跟大家分享的,現在很多優勝套牌,我建議有條件的話都可以去玩玩看,但不代表可以肆虐賽場。建議主動降低期待,不然會很想刪遊戲(X)

這次蒐集數據跟實測每一個牌組比想像中有趣(除了時拉比,都至少20場)文章的方式也改了一下不知道大家覺得怎麼樣。

歡迎大家尊重、包容、友善、理性的一起討論。
我是長島,我們下次見



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