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【心得】A1全卡個人分析、版本套牌、知識跟訣竅

樓主 VioletC-LoserClub VioletC204
前言
  大家好我是紫C,第一次在巴哈上發文,如果有任何不符合規定的地方還請點出讓我能做出修正。剛剛看到有一個叫 A1全卡個人點評 的文章,閱讀後,認為樓主在單卡內容上有很多我覺得需要修改的地方。
  不過在新版本來臨前有這樣的一個分析個人認為是好的,既然對方說了如果有熱忱的話建議自己寫一篇分析文章,我就花時間稍微整理一下想法然後把我的分析附在這裡吧!好,廢話不多說上解析。
(2024/12/3更)
  目前為了讓手機使用者可以看得更加輕鬆,我增加了文字分段,希望不會因此影響到電腦版使用者的觀感,有更好的解法的話希望有人能告訴我,感謝!

寶可夢卡牌定位分配
前期撐場:
經典初期打手(70/30)、
一階進化的傳統過渡打手(90/40)撐前期、
一階進化的傳統輸出副手(100/70)撐中期。
牌組核心:
主力輸出、輔助,牠們會決定牌組的節奏快慢。
因版本節奏,只要需要二階進化都會歸類在牌組核心。

初期打手的血線基礎是70還是80其實不好說,我是以70HP為基礎來思考,但用80HP來思考也是有說法的,各位以自己認為準確的方式來做評估吧! (這是與櫻花色的羽翼還有邦邦工讀生-方吉農夫進行討論後得出的結論,感謝兩人提供的想法!)

草系

妙蛙花ex
需二階進化且耗能偏高,屬於慢速牌組的主力打手。

高血量跟四能打人回血是妙蛙花的特點,
在現在皮卡丘ex跟超夢ex主流的節奏下相對其他牌組弱勢,
說是這麼說,能撐到後期的話也就只有噴火龍ex拿牠有辦法

非ex的妙蛙花血量160、沒有飛葉快刀可以用、四能招攻擊80,
以二階進化來說雖然被打掉只扣一分但吃後期登場又不足以逆轉局勢很不妙,
所以相對ex來說出場率較低。 (非ex一律會在ex下一起分析!)
巴大蝶
需二階進化,主要是使用特性,
屬於草系特化輔助,穩定局面用。

基礎型的綠毛蟲能呼朋引伴加速鋪場(等同耗一回合使用道具精靈球),
特性的已方全部寶可夢回20HP在現版本中比較沒有發揮空間,
如果跟朋友打無ex的話倒是可以考慮加入巴大蝶軸,
極致化你的回血無賴感
大針蜂
需二階進化但耗能低,
屬於中速牌組的輕巧型副打手。

我之前認為牠可以擠進快攻流派中,
但二階進化沒有糖果能跳真的太吃節奏了,
所以無奈讓牠退居草系副輸出,
牠的機動性是一大特點,適合做適度的扛傷/補傷。
霸王花
需二階進化,屬於中速牌組能上狀態的副打手,撤退面笨重。

霸王花尷尬的點在於耗能成本,但睡眠有機率磨死對面,
所以牠的遊玩重點在"賭殺對面輸出主力";
也就是養在後面存三能,
遇到無解的大怪時,後手上場(免扛傷)並且
先發制攻擊對手來上狀態是主要的使用方法。
派拉斯特
草系一階進化的過渡打手,
相對傳統過渡打手(90/40)有著更高的血量與攻擊力,
可是多加的這一個耗能其實有點致命。

所以要加入牌組的話建議搭配可補能量的裙兒小姐使用

草系一階進化的過渡打手: 派拉斯特、摩魯蛾、風妖精。
摩魯蛾
草系一階進化的過渡打手,
相對派拉斯特有更高的機動性
一費上毒也給予了更多的可能性

如果對方節奏比你快並丟出了主力打手,
用這隻寶可夢送一分來逼迫對方讓主力下場是一個不錯的對策方向。

草系一階進化的過渡打手: 派拉斯特、摩魯蛾、風妖精。
大食花
需二階進化的特化型打手,歸類在快攻
用拉怪特性偷分的打法是特點。

進化需要兩次時常讓牠無法在最強勢的時期發揮作用,
但順利上場時一刀一個小朋友的感覺很爽,
總之基本就是來欺負弱小的。

※請注意牠只能拉對面基礎寶可夢,進化過的一律拉不動。
椰蛋樹ex (非ex)
一階進化的特化型打手
打一下40或80全看骰子結果的特色打手。

靠賽!玩遊戲就是要靠賽!
說著這樣的話但卻仍有40的定傷,真壞!

是A1版本草系的常見核心,
ex跟非ex都能很好的發揮效果,
因為高HP能當坦同時混輸出所以無論玩草系甚麼打法都可以考慮加入牠
但最常見還是被歸在快攻那一區。
飛天螳螂
經典初期打手(70/30),
過渡用,草系大蔥鴨。

草系初期打手: 飛天螳螂、蔓藤怪、凱羅斯。
蔓藤怪
初期打手,過渡用,有更高的HP跟輸出,
但多這一能以過渡來說有點致命,
所以真的要用的話建議搭配可補能量的裙兒小姐使用
我是不建議啦,看之後有沒有更新牠的進化型來翻身吧

草系初期打手: 飛天螳螂、蔓藤怪、凱羅斯。
凱羅斯
初期特化打手,過渡或快攻用。

小隻的嘎啦嘎啦ex,快樂靠賽,
兩個正面就嘻嘻,兩個反面不嘻嘻。

草系初期打手: 飛天螳螂、蔓藤怪、凱羅斯。
風妖精
一階進化的過渡打手,
相對傳統過渡打手(90/40)少10HP但耗能非本家這點算是有說法,
這代表著牠可以去草系以外的地方就職。

草系一階進化的過渡打手: 派拉斯特、摩魯蛾、風妖精。
裙兒小姐
一階進化的特化輸出副手
捨棄了傳統輸出副手(100/70)的20攻來為後備寶可夢補充能量
使用上非常吃手順節奏,
後手並順利一回合進化的話能給的壓力很大,
但反過來的情況就會讓牠的存在變得尷尬。
坐騎山羊
一階進化的輸出副手,
相對傳統輸出副手(100/70)多了20HP,
但耗能多一個讓牠在使用上變得有點不靈活,
所以要用的話建議搭配可補能量的裙兒小姐使用

值得一提的是牠的基礎型靠賽坐騎小羊
以前期來說給牠偷襲到真的是對對方來說的一大心態打擊。

弱火的草系: 圍繞著支援者大傷藥莉佳,玩法常見為上狀態+回血的拖延戰術,有能有賽狗專用的椰蛋樹、大甲、坐騎小羊,還有把後備弱小的寶可夢拉出來痛扁的大食花,能打亂別人節奏的玩法一堆,雖然多數有笨重的撤退困難隱憂,但是絕對是一個狗金生玩家不會討厭的派系。


火系

噴火龍ex
需二階進化且耗能偏高,
屬於慢速牌組的主力打手。

不俗的血量跟四能暴力的200傷是牠的一大特點,
因為攻擊需要燒能所以對局勢的能量規劃要非常清楚

理想情況就是前期火焰鳥ex配能給牠,
然後後期存夠能量了上場嘎嘎亂殺,
不理想就是火焰鳥不給你能量、卡進化,被敵人嘎嘎亂殺。

非ex的噴火龍血量150、沒有劈開可以用、四能招攻擊150,
被打掉只扣一分然後150的攻擊算不錯的斬殺線,
雖然相對ex來說出場率較低但其實有利用空間。
九尾
配置上是一階進化的輸出副手,
但因為有夏伯這個支援者可以配合所以晉身成為了強勢的快攻主力打手

牠相對傳統輸出副手(100/70)已經多出了20傷害了,
加上夏伯的30加傷,讓牠有120的上限單次輸出,
然後打死牠才拿一分。

恐怖嗎? 很恐怖。
風速狗ex
快攻特化型副打手
雖然只需要一階進化,
但是個輸出面比較尷尬的ex,
耗三能120輸出但自傷20,
讓本血量就相對其他ex低的牠變得更加弱勢。

要玩這隻建議搭配可補能量的火焰鳥ex使用

非ex的風速狗血量130,三能技一樣但攻擊力是100,
攻擊力其實不低,而且被打掉才扣一分,
要不是九尾跟烈焰馬太出彩,非ex風速狗其實很有看點。
烈焰馬
一階進化的過渡打手,
但其實已經不能算過渡了因為有夏伯,
所以也晉身成為了強勢的快攻副打手

相對傳統過渡打手(90/40)有著更高的血量,
搭配夏伯+30攻後定位來到了傳統輸出副手(100/70)的區間,
好暴力,真的好暴力。
鴨嘴火獸
初期打手,
相對經典初期打手(70/30)有更高的HP跟攻擊,
但耗能多一個。

牠也是夏伯能配合使用的寶可夢!
但因為夏伯只能用兩次,
然後烈焰馬跟九尾靈活度更高所以相對抬不起頭。

如果你覺得烈焰馬跟九尾卡進化很討厭可以考慮把牠配進卡組中。
火伊布
一階進化的特殊打手,伊布牌組的主力輸出。

攻擊面算不錯但每次出手都燒一能,
如果用火焰鳥ex花掉一回合配能在牠身上又稍嫌浪費節奏有點尷尬
所以要使用牠需要非常特殊的安排

伊布的大賽牌組(1101人比賽排名161)
火焰鳥ex
火系特化輔助,
烈火之舞雖然不是穩定充能但
在PTCG Pocket的玩法上只要有填能方式無論如何就是強勢
(裙兒小姐: 是嗎? 我很懷疑。)

理想玩法上是開場直接跳舞個兩次
如果可以撐到主力準備好了可以送掉,
但主力如果還沒來就要及時撤退讓其他坦克上去撐回合,
這隻死掉扣2分,很痛,
所以一定要好好規劃進退

非ex的火焰鳥血量100、招數是三能的130靠賽攻擊,
地位上比較尷尬,相對ex來說出場率較低。
熔蟻獸
初期打手,
相對傳統的初期打手(70/30)高了10HP,
火系大蔥鴨。
焰后蜥
一階進化的過渡打手,
相對傳統過渡打手(90/40)高出20攻但多耗一能。

這個耗一能讓牠的出場時機變得比較尷尬,
要玩這隻建議搭配可補能量的火焰鳥ex使用
焚焰蚣
很特殊的一階進化特化型打手
高HP跟高攻的面板成為很多人的最後希望。

這隻有趣的點跟火伊布有點像,牠是有混屬的潛力的。

理想情況是前期火焰鳥ex配能給牠,
然後中期存夠能量了上場嘎嘎亂殺,
不理想就是火焰鳥不給你能量、卡進化,
然後用其他寶可夢苟延殘喘看還有沒有機會讓牠上去逆轉。(噴火龍: 啊不就我?)

總之要玩這隻建議搭配可補能量的火焰鳥ex使用

弱水的火系: 高攻但很燒能量的派系種族血量也常常略高其他屬性一些,值得一提的是身為火系弱電的火焰鳥極大程度的加快了這個派系的節奏,是個順起來幾乎無解的流派,能打前期能打中期後期也不弱,反之,它卡起來看起來會有那麼一點像小丑。


水系

水箭龜ex
需二階進化,耗能配置很自由,
屬於慢速牌組的主力打手。

不俗的血量跟多選項的傷害配置是牠的一大特點,
集到五能可以打160根本一拳超人,
要不是皮卡丘ex太能處理牠一定會有更好的表現吧
(慢速牌組要扛逆屬快攻真的太傷啦...)

非ex的水箭龜血量150、沒有衝浪可以用、三能招攻擊80+60,
被打掉只扣一分然後140的攻擊算不錯的斬殺線,
雖然相對ex來說出場率較低但其實有利用空間。
哥達鴨
一階進化的輸出副手,
相較傳統輸出副手(100/70)少了10HP。

基礎型的可達鴨可以一能卡住敵人使用支援者,
在後手時使用非常強力,快攻可以考慮加入牠們

水系一階進化的輸出副手:
哥達鴨、毒刺水母白海獅、刺甲貝、巨鉗蟹、海刺龍、舞天鵝、雪絨蛾
蚊香泳士
需二階進化的副打手,
特性是反20傷所以期望是拿來扛傷,
但血線是150所以好像也不是那麼能扛,所以牠有點尷尬。

在這個快節奏的版本,我並不推薦使用這隻寶可夢。
毒刺水母
一階進化的輸出副手,
相對傳統輸出副手(100/70)有更高的血量,
攻擊技能是上毒這點也為戰局變化增加了看點,
牠跟哥達鴨算是快攻的二選一輸出副手

水系一階進化的輸出副手:
哥達鴨、毒刺水母白海獅、刺甲貝、巨鉗蟹、海刺龍、舞天鵝、雪絨蛾
白海獅
一階進化的輸出副手,
相對傳統輸出副手(100/70)有更高的血量跟攻擊,
可是要多耗一能有點虧節奏,在現版本中比較尷尬。

水系一階進化的輸出副手:
哥達鴨、毒刺水母白海獅、刺甲貝、巨鉗蟹、海刺龍、舞天鵝、雪絨蛾
刺甲貝
一階進化的輸出副手,
相對傳統輸出副手(100/70)有更高的血量,
擁有減免10傷的特性(不怕急凍鳥ex打後排,嘿嘿)

相較白海獅坦,但一樣,
多耗一能這點在現版本中比較尷尬。

水系一階進化的輸出副手:
哥達鴨、毒刺水母白海獅、刺甲貝、巨鉗蟹、海刺龍、舞天鵝、雪絨蛾
巨鉗蟹
一階進化的特化型輸出副手,
除了相對傳統輸出副手(100/70)有更高的血量,
牠的輸出面雖然也多耗一能但是是喜聞樂見的靠賽
定傷80,四分之一機率兩倍。

水系一階進化的輸出副手:
哥達鴨、毒刺水母白海獅、刺甲貝、巨鉗蟹、海刺龍、舞天鵝、雪絨蛾
海刺龍
一階進化的特化型輸出副手
相對傳統輸出副手(100/70)血量跟攻擊更低,
但特點是這個50攻擊是可以任意選擇傷害對象的…
不過三能啊,真的太貴啦
拿三能跟人補刀換分真的除非用小霞達到能量過剩才可能賺。

打後排不計算弱點,所以就算打火系後備也是50攻擊。

水系一階進化的輸出副手:
哥達鴨、毒刺水母白海獅、刺甲貝、巨鉗蟹、海刺龍、舞天鵝、雪絨蛾
金魚王
一階進化的特化型過渡打手,
相對傳統過渡打手(90/40)有高一點的血量,
但這攻擊是要靠賽的,基本上是投入在快攻中

對自己的運氣有自信可以拿來玩,正面嘻嘻反面不嘻嘻。
寶石海星ex
A1版本快攻的頂尖主力打手
但打另一個知名的頂尖快攻打手逆屬所以退居下位。

這個機體只能說是跟玩正傳道館戰第一次打小霞時一樣,
太過分了這傢伙。
撤退無消耗然後二能90傷,沒有自我再生我還要謝謝你了。
真的幸好牠血量算能解。

非ex的寶石海星是(90/40)的傳統過渡打手
比金魚王穩定,而且撤退一樣是無消耗,機動性很好。
如果你組的牌組不是快攻,可以考慮把它加進去撐過前期的壓力。
(不過現版本水系防逆屬快攻的壓力還是很大,
所以找一個過渡打手可能不如找輸出副手穩定。)
(感謝東山的提醒,已追加非ex寶石海星的分析)

懂日文的讓我推一首官方寶石海星的超人歌,我很愛,超愛官方的廢歌(?)
暴鯉龍
一階進化的特化型副打手,很笨重。

四能的破壞光線固定噴對方隨機一能這點...
在現版本中不算太有效果,
主要還是因為自身耗能太高,
如果前期進化成功然後搭配小霞填能也成功才有壓制力
但這機率還不如賭急凍鳥ex了。
拉普拉斯ex
其實有急凍鳥ex的話不太會去考慮使用這隻
因為基本上用法就是跟支援者小霞搭配去衝快攻,
但牠相對急凍鳥ex笨重,不夠靈活。

非ex的拉普拉斯血量100、招式是1能打20/4能打90的水炮,
屬於可坦可輸出的過渡手,認真講非ex出場率還比較高
水伊布
小型的拉普拉斯ex,
拉普拉斯ex我都給不如急凍鳥ex的評價了,
所以這隻要等進化攻擊跟血量還比較低的水伊布就更尷尬了,
我不建議使用

(除非你用伊布套牌然後加入小霞跟牠啦...,
再觀察吧,目前我沒想法。)
多刺菊石獸
化石寶可夢的特點就是超容易卡進化但效果很酷。

這隻是二階進化然後三能攻擊卡對方輸出逼撤退
但輸出副手輪替著打兩下就會被解掉的血量算是有點尷尬…
可是牠是化石寶可夢,很酷,我喜歡牠。
急凍鳥ex
看到牠我就發抖,
我後手看到對方水系先手會習慣性補後備寶可夢不防娜姿先防牠。
(結果防完常常發現對方原來是打龍系牌組,啊哈)

非常主觀的講,急凍鳥ex快攻在勝率上雖然不到高,
但那種配牌方式還能有超過40%的勝率就是做壞,
1101人的比賽中能拿到103名就是誇張(總勝率46.81%),
賽狗出名的嘎啦嘎啦ex都比牠有戰術規劃,
這純無腦等小霞或趁對方卡手殺穿我真的不行。

好啦,總而言之,很強。
看到牠也不用太怕,努力應對吧,只要撐過去就能贏!

非ex的急凍鳥血量100,技能是三能60並機率麻痺對面,定位在特化型輸出副手
雖然耗能偏高但賽麻痺這點其實還不錯,前提是你要把小霞投資在它身上啦,
以這個前提來說,雖然相對不穩,但其實是可以考慮讓它替代雪絨蛾的位置的
(感謝食人花京院提醒,已更新非ex急凍鳥的分析!)
舞天鵝
一階進化的輸出副手,
相對傳統輸出副手(100/70)少10HP,
攻擊還多一能,就換這個耗能非本家,
在現版本可以說是真的沒什麼用場。
(尤其水系可選的輸出副手真的一堆)

水系一階進化的輸出副手:
哥達鴨、毒刺水母白海獅、刺甲貝、巨鉗蟹、海刺龍、舞天鵝、雪絨蛾
甲賀忍蛙
需二階進化的特化輔助,
特性是每回合指定一個寶可夢打20傷
就為了這個特性把牠請到其他屬性牌組打工也絕對是可選項
反正使用特性不需要能量。

打後排不計算弱點
所以就算打火系後備也是20攻擊。
拳海參
經典初期打手(70/30),水系大蔥鴨。
磨牙彩皮魚
特化型初期打手,
敵方非滿血打70是牠的特點。

但如果滿血是二能打10,
身為初期打手牠的使用面上太多限制了,
快攻可以考慮
雪絨蛾
一階進化的特化輸出副手,
降低了30攻擊力獲取固定上睡眠是牠的特點。

如果你是組慢速卡組
牠會是你拖時間的首選,
快龍卡組就很常使用牠。

水系一階進化的輸出副手:
哥達鴨、毒刺水母白海獅、刺甲貝、巨鉗蟹、海刺龍、雪絨蛾

弱雷/鋼的水系: 靈活度上我認為最高的屬性,有寶石海星及金魚王的強快攻跟可達鴨的防快攻,又有暴鯉龍跟水箭龜那種強後期,還有像忍蛙、急凍鳥之類的特殊功能角可以玩,支援者的小霞在PTCG Pocket這種能量點數固定拿的玩法下又顯得特別強勢,整體缺陷大概也是很難真的表現突出啦。可能是因為現版本屬性上太容易被正強勢的雷系快攻貫穿,加上各角色取向太廣很難達到完美的互相配合,他們要勝利在現版本下總是顯得比較吃力,但絕對不弱! 靈活就是好! 這是我最喜歡的屬性跟玩法。


雷系

皮卡丘ex
A1版本快攻的頂尖主力打手
組法非常多樣而且都算強勢
用牠基本沒甚麼缺點,
大概就是打完之後對手很高機率不給你謝謝。

實戰方面比我預期的還不容易卡手,
主要精靈球太好用了,
就算起手稍微尷尬也有一定的戰鬥力,
只要對方也沒有很順都還能反打回來。

跟雷丘套組配是後期也有足夠的打點,但更容易卡手卡能量。
跟斑馬、閃電鳥ex、海膽配算是最萬能的,後面打不贏還能靠賽。
跟頑皮雷彈、閃電鳥ex配是快攻起來跟順,然後後期靠閃電鳥賽。

非ex的皮卡丘就是給雷丘進化用的,比較沒有討論空間
三合一磁怪
一階進化的特化輔助,
基本一定跟支援者馬志士還有雷丘做搭配

每回合充一能在自己身上,
充滿三能就可以丟雷丘上場然後馬志士輸能過去打140的高傷。

原本的面板可能更偏向輸出副手啦,
但這個特性根本就是為了雷丘而生的所以被視為綁定使用了。
雷丘
一階進化的特化輸出副手,
燒掉身上所有能量來換取140的爆發傷害!
撤退只需一能讓牠很好的保持了副手該有的機動性。

但因為牠特殊的輸出方式,
牌組中要加入雷丘軸(2*2)
基本上綁定加入三合一磁怪軸(2*2)跟馬志士(1*2)
總共10張卡牌,
而且為了提升靈活度處理不同場面速度強化基本也要帶滿(再+2),
這會很大程度的限縮了牌組分配的自由程度跟打法,
實際使用起來也非常吃判斷力,需要一點時間去熟悉再投入使用

※好蠢,我一開始居然漏掉了雷丘的分析,趕快補上 XD
頑皮雷彈
一階進化的輸出副手,
血量稍低但撤退0費很舒服,
在快攻作戰下這個靈活度非常強勢
電擊獸
初期打手,相對經典的(70/30),
多耗一能多了賽狗傷害。

運氣好打80,
運氣不好只打40還要扣自己20血
好恐怖,
真的覺得自己很歐的可以考慮。
雷伊布
一階進化的輸出副手,小閃電鳥ex
血量低了點但技能是開心賽狗。

跟閃電鳥ex一樣有機率衝出來打0傷或是最高160傷、
一樣成為了劣勢時的最後希望。
(感謝卞月點出的錯誤,一開始寫太快把上限傷害填錯了 XD)

伊布的大賽牌組(1101人比賽排名161)
閃電鳥ex
初期當常見的基礎寶可夢使用,
小啄兩口然後坦傷害,
後面劣勢時拿來靠賽逆轉,
是很優秀的特化輔助
基本上雷系卡組必帶

非ex的閃電鳥血量100、
三能招攻擊100同時扁一個自己人30,
這個高耗能的雙面刃技能蠻難使用
所以相對ex來說出場率極低。
雷電斑馬
一階進化的特化過渡打手,
相對傳統過渡打手(90/40)少10點攻擊但可以任選攻擊對象,
常見拿來幫皮卡丘ex補傷害,很好用。

打後排不計算弱點
所以就算打水系後備也是30攻擊。
麻麻鰻魚王
二階進化的特化型打手,
攻擊時機率麻痺對手是牠的特點。

牠比較可惜的地方就是要進化兩次真的太久,
跟海膽比太不靈活了,
現版本雷系主要是打快攻的,
所以比較不會選牠
光電傘蜥
一階進化的特化型輸出副手,
相對傳統的(100/70)少10HP,
攻擊是40/80的浮動傷害,
換取耗能非本家,
是一個可外出打工的賽狗角。
啪嚓海膽
逆勢局的時候你就是我的最後希望!

特化型的初期打手,
多耗一能去賽麻痺,開心賽狗
歐起來就是直接癱瘓對面的操作空間磨死敵人

弱鬥的雷系: 惡名昭彰的恐怖快攻,圍繞著2隻皮卡丘ex的攻擊技能去快速撲場疊傷的爆破式恐怖壓制,有快速抓能量的三合一磁怪可以跟支援者馬志士做配合,又有眾多優秀的賽狗技能角,甚至還有一隻能補傷害打後排的斑馬,在這樣強勢的基礎下,如果玩家甚至手順很歐,那這遊戲就已經跟對面沒什麼關係了。說是這樣說,這個派系目前可以說就是只能打快攻了,因為那不是真的很高的hp面板跟後期相對無力的攻擊面板,後半場直接被別人連拿3分是非常常見的,因為它們的後期...還真的只能靠賽狗技能做拼博。


超系

皮可西
一階進化的過渡打手,
比傳統過渡打手(90/40)多10HP。
胡地
需二階進化的特化型打手,
對方身上能量越多打越痛

常見跟雙彈瓦斯做配合,
前期雙彈瓦斯拖時間等胡地成型之後開扁牠們的ex老大,
在換分上算有優勢,
但卡手成為很大的隱憂。
呆殼獸
一階進化的輸出副手,
相對傳統輸出副手(100/70)有更高的血量跟攻擊力,
可是要多耗一能,撤退面也是比較笨重。

要玩這隻建議搭配可補能量的沙奈朵使用
耿鬼ex
需二階進化的特化型打手,
我有意外的被這隻打飛過,
其實認真講不強,
就是那個卡支援者使用有時候有奇效

配袋獸或皮可西來等耿鬼進化是現在比較有料的打法,
但整體來說表現還是不敵其他ex牌組。

非ex的耿鬼血量130、一能招攻擊50打出後對方不能使用支援者,
認真來說利用空間我覺得比ex廣
雖然相對ex來說出場率較低但其實是有看點存在的。
引夢貘人
一階進化的特化輔助,特性是每回合機率睡眠
就為了這個特性把牠請到其他屬性牌組打工也絕對是可選項
反正使用特性不需要能量。

如果你是組慢速卡組
牠會是你拖時間的首選,
快龍卡組就很常使用牠。
魔牆人偶
特化型初期打手,多了10HP然後耗能+1,
換的是打完後下回合減傷20,
以初期打手來說多一個耗能真的太傷了,
超系這邊的補能手也不可能在前期捕到牠,
所以真的沒什麼利用空間。
迷唇姐
特化型初期打手,小胡地,
跟魔牆人偶一樣比經典初期打手多10HP、耗能+1,
但換的這個根據對手身上能量加傷的功能相對好用,
有空位不知道放誰可以考慮放牠進牌組
超夢ex
A1版本中速的頂尖主力打手
初期放下去二能50傷給對面的壓力已經很大了,
屯到四能還能給150傷,
搭配沙奈朵可以達到每回合固定150傷非常暴力。

強勢的地方在於順起來堪比快攻,
且後期仍有一定的壓制力,
所以表現相對其他牌組穩定很多。

非ex的超夢血量120、沒有念動彈可以用、四能招攻擊120一樣要燒2能,
被打掉只扣一分所以時常被拿來當坦克
雖然相對ex來說出場率較低但其實很有利用空間。
沙奈朵
需二階進化的特化輔助,
特性是每回合額外填一個超系能量給戰鬥區的寶可夢
太強、太美了,只要能長大就是勝利的保障。
心蝙蝠
一階進化的過渡打手,
相對傳統過渡打手(90/40)多耗一能攻擊+20,
跟魔牆人偶一樣,沙奈朵通常支援不到,
所以比較尷尬。
泥偶巨人
一階進化的特化型打手,
要耗費四能的嘎啦嘎啦ex,打0/100/200。

這個賽狗要耗的能量太多了所以不是很常登場,
連進化前也十分笨重,
除非你賭博賭上癮了否則我真的不建議用。
夢幻
開心虧手鏡,
讓我看看我怎麼死的,
基本帶了就是來娛樂彼此的。

弱惡/鋼的超能: 比較吃進化跟能量的流派,遊戲後期發力起來十分恐怖,常見以皮皮、耿鬼、引夢貘人、魔牆人偶用各種不同的方式防快攻,核心的輔助為穩定抓取能量並可以自由配置的沙奈朵,輸出上基本上就是超夢跟胡地,在中期等養的期間,雖然有迷唇姐這樣的寶可夢在撐腰,但以版本節奏來看可能還不如用喵喵來濾牌加快成長速度的好。


鬥系

穿山王
一階進化的傳統輸出副手(100/70),
輸出相對嘎啦嘎啦ex穩定所以會拿來配合使用,
是鬥系卡牌中的強心針。
三地鼠
一階進化的特化型過渡打手,
相較傳統過渡打手(90/40)少20血量但能賭無敵
很怕娜姿,
用之前一定要將對手的娜姿考慮進去
火爆猴
一階進化的特化型輸出副手,
搭配特典版的自傷小猴怪(50/30)能在後手時達到兩回合瞬殺對面。
(強度上有點過譽,不是不強,是很多人把牠捧得太高而已。)

血量較傳統輸出副手(100/70)少10,
但認真來算因為要使用牠的特點所以應該是少20,
雖然最高能打100傷,可是僅能拿來快攻
怪力ex
需二階進化的主力打手,
可是以主力打手來說120的傷害有點尷尬。

雖然血量不低,
但撤退面笨重,
基本上不建議拿來使用

非ex的怪力血量150、三能招攻擊100,
被打掉只扣一分的關係我覺得反而比ex有看點,
比如說,在非ex大賽中非常強勢
隆隆岩
需二階進化的特化型打手,
耗四能傷害150自傷50,
可以搭配支援者小剛填能加速,
因為實際上只需要一鬥能所以有搭配小剛去混屬的可能性存在。

撤退面非常笨重,所以使用時一定要經過計畫
比如前期鋪陣時要多放一隻高機動後備防娜姿、
上場時一定要進行有效交換等,
非常不建議新手嘗試
大岩蛇
不須進化的輸出副手,
相對傳統輸出副手(100/70)多10HP跟一耗能,
但可以依靠支援者小剛填能來加速。

以輸出副手來說撤退面非常笨重,
跟隆隆岩一樣吃規劃
常見搭配小剛來幫怪力ex撐前期
也是比較不建議新手使用
嘎啦嘎啦ex
一階進化的特化型打手,
看臉決定你的輸出
不高興時兩個反面打王八拳,
高興時兩個正面秒天秒地。

嘎啦嘎啦ex的機動性十分良好,
所以雖然是賽狗玩法但實際下場玩時很吃策略性
一般情況讓穿山王穩定輸出,
遇到對方主力時換嘎啦嘎啦上來撐場+賽傷害,
然後根據情況換三地鼠穩傷賽無敵,
打法也算是很多樣了。

非ex的嘎啦嘎啦血量100、一能招攻擊40,
所以視為一階進化的過渡打手使用
雖然相對ex來說出場率較低但其實有利用空間。
飛腿郎
特化型初期打手,不用進化的雷電斑馬,
但只能打後排,打不到對方的戰鬥寶可夢
這點上要特別注意。

打後排不計算弱點
所以就算打雷系後備也是30攻擊。
快拳郎
初期打手,
比一般經典初期打手(70/30)多10HP,
鬥系大蔥鴨。
鐵甲犀獸
一階進化的副打手,
這個耗能實在是太誇張了
血量120然後四能打100,
小剛還幫不到。

可以評價為現版本最不能用的牌。
鐮刀盔
化石寶可夢的特點就是超容易卡進化但效果很酷。
這隻是二階進化然後造成多少傷害就補多少血,
所以打皮卡丘ex可以說是無敵。

但進化太慢了所以皮卡丘ex幾乎不會看到牠出場就是了。
…可是牠是化石寶可夢,很酷,我喜歡牠。
師父鼬
一階進化的過渡打手,
相對傳統過渡打手(90/40)10HP但耗能非本家這點算是有說法,
這代表著牠可以去鬥系以外的地方就職。
八爪武師
一階進化的特化型副打手,
三能打70然後強制發動娜姿效果

有點笨重,
照理來說是來逼迫對方耗能把主力輸出重新換上的,
但自己撤退也要三能,
能量交換可能換不贏還高機率送上自己的一分。

好可惜啊這隻,
這技能我很喜歡,玩起來很有趣。

弱超/草的鬥系: 因為賽狗角嘎啦嘎拉ex而出名,也因相較其他ex略顯尷尬的怪力ex而落寞,我們現版本的鬥系地位顯得有些尷尬,要說的話就是...強度全靠輸出不穩定的嘎啦嘎啦,而能跟嘎啦嘎啦配合的鬥系ex又只有數值堪憂的怪力,這是雷系能橫行霸道的一個很大的原因。鬥系沒有最高效的反制手段,沒能有效懲罰雷系快攻,造就了現版本皮卡丘ex滿街跑的亂象。但屏除掉ex的話,鬥系系統上是有很不俗的發揮空間的...只能說老大不夠給力啊~ (講是這樣講,我是靠鬥系卡組打滿勳章活動的 XD)


惡系

阿柏怪
一階進化的輸出副手,
比傳統輸出副手(100/70)低10攻但可以綁架對方戰鬥寶可夢
好壞好帥。

順起來真的挺恐怖的,
但就是拿來欺負弱小的,
對方的主力輸出過來很快就躺了。

跟娜姿相性很好,
所以也時常跟大比鳥配合登場。
尼多王
需二階進化的副打手,
三能90攻上毒其實不錯,
但撤退面笨重、
進化兩次節奏偏慢且能配合的惡系寶可夢不多,
所以沒啥上場機會。

主要因為現版本節奏偏快啦,真可惜。
尼多后
需二階進化的特化型主力打手,
要跟尼多王配合使用。

二夫一妻的組合能讓牠三能打出180攻,
但是,找一個好老公就很累了,
還要找兩個,
在那之前就被殘酷的現實打垮了。
大嘴蝠
一階進化的過渡打手,
相對傳統過渡打手(90/40)少20HP但耗能非本家這點算是有說法,
這代表著牠可以去惡系以外的地方就職。
臭臭泥
一階進化的特化型副打手,
有支援者阿桔可以搭配使用。

打法是進化前臭泥先上毒,
然後用進化後的臭臭泥打70加攻50,
但臭泥攻擊耗一能,臭臭泥則是三能,
所以沒辦法達到很順的Combo是比較可惜的地方。

這隻沒雙彈瓦斯常見的原因就在這比較尷尬的耗能分配上,
我要說未來可期
雙彈瓦斯
一階進化的特化輔助,特性是站場上毒,
然後跟支援者阿桔配合使用可實現無限扛傷
所以把牠請到其他屬性牌組打工也絕對是可選項
反正使用特性不需要能量。

如果你是組慢速卡組
牠會是你拖時間的首選,
快龍卡組有機率使用牠。

弱鬥/草的惡系: 大部分遇到時你只能不停感嘆他們怎麼那麼壞,不給你撤退的阿伯怪、曬恩愛的尼多夫婦、愛放毒的瓦斯臭泥、還有能無損收人的支援者阿桔...講是這樣講,跟火箭隊三人組一樣,最終常常就是被踢飛然後好討厭的感覺,跟其他強勢屬性比起來還是有那麼點弱勢,應該是因為沒ex吧...但表現上還是不輸有ex的鬥系。而且當它們跑去幫忙其他屬性,還真的是有看點存在的! 講的就是你,雙彈瓦斯配阿桔套。


鋼系

大嘴娃
初期打手,
跟經典初期打手(70/30)比少10攻但機率耗對方一能,
防快攻上有奇效
劈斬司令
一階進化的輸出副手,
跟傳統輸出副手(100/70)比少了10HP,
真希望能看到你再往上進化。
美錄梅塔
一階進化的特化型打手,
用基礎型的美錄坦(60HP的填能手),
先填好能量之後再進化四能打120。

美錄坦太容易被解掉了,
能量還沒充滿就暴斃的話沒得玩,
所以不會優先把牠丟上場,
但這就導致必須在後頭慢慢填能,
就很尷尬。

目前有個說法是利用特典版一能睡眠的胖丁跟非ex胖可丁來幫助度過成長期,
因為美錄梅塔被擊倒只扣一分所以是一個值得嘗試的玩法。
(感謝來自光世代 小天使a提供的思路)

弱火的鋼系: 強力徵人中! 目前的圖鑑鋼系只有三種寶可夢啊,算進軸跟一張兩個才能勉強玩遊戲,這屬性甚至目前沒有專用的支援者...要至少等到第二世代的阿蜜了才有得玩吧,是個被世界遺棄的派系。


龍系

快龍
需二階進化的主力打手,
沒有弱點是龍系的特點,屬於慢速牌組。

龍系因為必須混屬所以在配牌上可以說是多采多姿(?)。

常見的是配也用水能量的雪絨蛾來睡眠敵人耗回合,
或是拔掉能量補充的引夢貘人、雙彈瓦斯跟阿桔。

雖然流星群這個技能看起來很恐怖,
但常常必須揮兩次才能真的結束遊戲,
所以快龍套牌不是很強勢。

但大家愛玩,畢竟玩起來很爽。

無弱點的龍系: 目前專給真愛粉玩。擁有十分暴力的後期技能但難養程度讓人懷疑人生。相信之後的版本會有更好的表現,龍系在寶可夢的世界中就是不會爛啦!


一般系

大比鳥
需二階進化的特化輔助,
特性是每回合可用一次娜姿,
二能打70也能作為一個副輸出使用,
靈活性也不低。

但要等二階進化在現版本算硬傷,
尤其牠弱雷,所以登場率在A1版本不高,
相信以後版本還是會有就業市場的。
拉達
一階進化的過渡打手,
比傳統過渡打手(90/40)少10HP但耗能無屬性要求。
大嘴雀
一階進化的特化型輸出副手,
相對傳統輸出副手少20攻機率丟棄對手能量這點有奇效,
可是因為二能才打50所以也會稍微拖到一點自己的節奏。
胖可丁ex
可坦可輸出還必上睡眠,
可以說是百搭各個屬性陣容!
通常是做為副打手在其他人底下做事,
但吃3能量,戰鬥時分配能量時切記慎重考慮。

非ex胖可丁是(100/60)的輸出副手
攻擊比傳統輸出副手低10但耗能無屬性要求。
如果牌組缺少輸出副手絕對可以考慮進牠。
尤其配合特典版一能睡眠胖丁來防快攻
是對中速卡組來說的一大福音。
喵老大
一階進化的特化型過渡打手,
比傳統過渡打手(90/40)多耗一能但機率丟掉對手一張手牌。

通常是只帶基礎型的喵喵來做濾牌手
使用上需要一定的戰術規劃。
大蔥鴨
百搭的初期打手,
比常見初期打手(70/30)少10HP但多10攻。

很適合混進各屬性中來偷分!
但用牠很需要勇氣
不止因為弱點是現版本出場率極高的雷,
牠丟出來之後一定要換至少一分
因為大概率牠是回不來的,
就算回來,也會卡住自己的備戰區一個位置。
嘟嘟利
一階進化的過渡打手,
比傳統過渡打手(90/40)少10HP但耗能無屬性要求。

基本上可看作為小拉達的上位版,
進化前hp比小拉達高,
進化後又享有無消耗撤退,非常便利。

但跟大蔥鴨一樣,弱點是雷。
大舌頭
特化型的打手,賽狗的最終型態
小霞的輸出狀態,三能的無限可能性。

我之前用牠打出360傷害,真的是做夢還在笑。

但對,基本上沒必要帶牠,
太笨重,就是個來娛樂的小傢伙。
吉利蛋
主要來坦前期的,有點笨重但堪用。
袋獸
輕量版的嘎啦嘎啦ex,
但在撤退面笨重很多,
所以定位上是邊坦邊賽傷害,
通常不考慮撤退,意外的算好用。
肯泰羅
不吃進化的輸出副手,
相較大嘴雀能更靈活的進入各個牌組中,
但牠是沒有附加效果的,
以現在這個快節奏的版本來說比較尷尬。
百變怪
簡直是實體版的小夢幻,超好笑,
複製的技能要吃該技能需求的能量種。

基本帶了就是來娛樂彼此的,
但不排除有發揮奇效的場合存在。

米魯亞斯聊過之後我實在忍不住,
推個百變怪的官方廢歌,來聽聽看吧!

再推下去我會看起來像怪人,就就就點到為止吧!)
伊布
可屬性進化,目前是火水雷三種,
進化後的定位也算是中期打手,算堪用。

伊布的大賽牌組(1101人比賽排名161)
多邊獸
特性是看一眼自己下一張是什麼牌,
就看一眼,還超脆。

對,所以目前帶了就是來娛樂彼此的,
之後看進化有沒有料吧。
化石翼龍
化石寶可夢的特點就是超容易卡進化但效果很酷。

這隻是一階進化然後消耗二能不是造成傷害,
而是機率把對方戰鬥寶可夢吹飛送回牌庫。

其實挺有看點的,
但這個吹飛要進化以外還需耗費2能量,
打噴火龍那種要進化兩次的還不錯,
但打皮卡丘ex...加上弱點是雷,就不太能解決問題了。

基本上就純純的玩別人心態
效果沒發動成功就是玩自己心態,娛樂向。
卡比獸
主要來坦前期的,有點笨重但堪用。
奇諾栗鼠
一階進化的特化型打手,
下位版皮卡丘ex,
吃能量又脆所以比較沒有表現機會。
毛毛角羊
主要來坦前期的,有點笨重但堪用。

老實說毛毛角羊那個80攻其實意外的算有打點。

在我牌組不夠完整的時期充當了我的主力輸出。

百搭寶可夢,弱鬥的一般系! 因為是百搭,所以強烈建議牌庫尚未完全的好好熟悉自己手上的這些卡,能讓你在過渡時期擁有基礎的戰鬥力,這是非常重要的。

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A1版本常見套牌
其實還有很多變體啦,這裡就放一些我之前已經做好的圖就好,主要介紹賽事牌組。



























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其他小知識跟訣竅
  1. 教學上沒提到,解除狀態的方法其實有兩種: 撤退或進化。沒錯,如果你很確定上去的寶可夢會吃到狀態,可以考慮吃完狀態再進化來消除被上的狀態。
  2. 濾卡方面: 在兩者都在手上的情況,建議先放精靈球再放博士,減少博士換到基礎寶可夢的機率。
  3. 隱藏任務之一: 蒐集滿關都地區150隻寶可夢會獲得一隻純粹好看的窺手鏡夢幻!
  4. 隱藏任務之二: 蒐集關都三鳥的異圖(全圖卡)會獲得一個可裝飾在個人資訊的三鳥徽章! (感謝EGA提供的資訊!)
  5. 稀有度排序: 菱形(1234)<星星(123)<王冠
  6. 如果你喜歡不同語言的卡面,在領取活動卡包前將遊戲語言設定成不同語言(比如日文),就可以拿到該語言的卡牌,蒐集癖狂喜 XD,語言有繁中/日文/英文/韓文/法文/德文/西班牙/葡萄牙/義大利這九種。
  7. 每日的謝謝可以在私人對戰獲取,密語輸入"thanks"或"ありがとう",進入大家都會秒投互相點謝謝喔! (來源自這篇貼文,感謝作者༺ℭℌℑ༻)
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有關PTCG Live
  因為本作與實卡其實很不一樣,牌組被簡化成20張、同卡牌只能帶兩張、生命縮減為三點(而且沒有從生命區抽卡的規則)、能量被簡化成每回合自動補充一能(而不是單獨的卡片)、然後備戰區也只給三格,因應規則的更改,卡片的效果也有不小的更動...
  總之我是把這款看作另一款PTCG來遊玩的! 如果你是想玩最傳統的PTCG,雖然沒有官方中文,但你可以試試Pokémon TCG Live! 它電腦手機都可以玩,玩起來更重策略性且能將學到的知識無縫接軌用在實體卡牌中~
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