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GP 467

【攻略】潛在力前中後期到底怎麼裝? 以及介紹各屬性效果!

樓主 Stevenh Steve12145
大家好 我是Stevenh~
跟Potato大同為日服玩家且同社團
今天要來介紹潛在力以及各屬性效果 因為要先了解才能知道中後期潛在力怎麼拚~

本文有我們日服副社共同監修

相關攻略連結:

!進入正題  !
這邊的內容都是以日服當時的狀況來說,台服的實際情況還是以遊戲內為主


~本系統25級才開放喔~


I.屬性效果意思

我這邊要講所有效果代表的意義 因為等等後面會用到~


進攻基礎屬性:
快攻: 就是基礎快攻屬性 通常都是MB才會看這項數值 還有掛快攻標籤的舉球員(S)
強攻:就是基礎強攻屬性 通常注意點都在WS或OP上
傳球:二傳當下所看的數值 通常都是舉球員(S)主要需要提升的數值
發球:就是發球當下的數值

進攻增益屬性:
意識:增加 快攻/強攻/傳球/發球 時的超常發揮機率
力量:當 快攻/強攻/傳球/發球 超常發揮時 額外增加的數值(%)
進攻技巧:增加 快攻/強攻/傳球/發球 的數值

防守基礎屬性:
接球:接球時會看的屬性
救球:接球接噴時 會有人去救球 此時就是看該屬性
攔網:攔網時所看的屬性

防守增益屬性:
反應:增加 接球/救球/攔網 時的超常發揮機率
精神:當 接球/救球/攔網 超常發揮時 額外增加的數值(%)
防守技巧:增加 接球/救球/攔網 的數值

意識 力量等數值都有一直提到超常發揮
那超常發揮是什麼呢?
其實就是類似暴擊的概念
觸發時 當下的數值都會比以往還高
下圖為觸發超常發揮時的圖示(外邊會有紅框):


II.前期的潛在力怎麼擺?


每個角色的潛在力最多可以放6個
分別為 I  II  III  IV  V  VI 六種

V的位置必須要球員到達四星以上才可裝備
VI的位置必須球員到達五星以上才可裝備

在前期忽視V 跟 VI 可以裝的時候
我的建議是
【同效果2+2組法】
每個潛在力在同個角色裝備同樣的潛在力時(不分階級)
可以觸發套組效果
2個一樣的有效果 4個一樣的也有效果

舉例我上面田中的為例
田中是屬於強打的角色


這兩個強打類的潛在力 2件套的效果為【強攻屬性+15%】
如果像我田中該圖的擺法
我可以得到兩組【強攻屬性+15%】的效果
這樣我的強攻屬性直接在這個潛在力的幫助下 多了30%的強攻
效果可謂非常的明顯


等到你的角色五星時 這時所有的潛在力格都會開了
這時候我會推薦
【同效果4+2組法】
簡單來說 同樣以田中為例 我會放4個氣勢強攻 以及2個強攻振奮
至於到底是哪個潛在力適合放四個呢?
沒有一個絕對 但我這邊可以提供一下泛用情況

1.強攻類

氣勢強攻 vs 強攻振奮
我會選 氣勢強攻
原因:提升戰力較多

2.托球類

精準傳球 vs 精準發球
他發球能力強可以選精準發球 不然一律選精準傳球

3.速攻類

神速速攻 vs 敏銳球感
我會選 敏銳球感
原因:提升戰力較多

4.接球類

助攻接球 vs 超常接球
我會選 助攻接球
原因:另外一個條件要求速攻 這個可以增加下一球強攻/快攻30% 明顯比較有用

5.攔網類

精準攔網 vs 攔網調度
我會選 精準攔網
原因:另外一個還要找到一個攔網標籤的球員 現在基本上只有伊達工隊比較有可能達成


以上就是前期的潛在力擺法
至於他的主屬性那些加成 先不用考慮 那是中後期再考慮的事情
然後如果不知道這隻角色到底要選什麼效果
可以點上面圖的(1) 查看他適合什麼
然後通常他的大招決定的這個角色的定位~
也可以配合他的大招去決定他的潛在力喔

然後千萬不要點(3)一鍵裝備 那真的很雷 拜託不要


III.中後期潛在力擺法


(這大概是後期的樣子)


中後期的定義是 你的角色等級(五星以上)
及你的訓練(訓練手冊) 都已經練滿才叫中後期
推薦動手時機:過的了烏野/音駒 第八場

建議紫色以上再開始練等
藍色就當過度用

首先要知道
每一個潛在力的屬性都會出不一樣的 這邊帶你了解:

主屬性部分:

潛能的I III V的主屬性固定

快攻類的:
I主屬為快攻 III主屬為發球 V主屬為接球

強攻類的:
I主屬為強攻 III主屬為發球 V主屬為接球

傳球類的:
I主屬為傳球 III主屬為發球 V主屬為接球

攔網+接球類的:
I主屬為攔網 III主屬為發球 V主屬為接球

II  IV  VI 這三個雖然主屬性是隨機的 但仍然有範圍在

II的主屬性可能會出:進攻基礎屬性 進攻增益屬性 其一效果(攻擊技巧除外)
IV的主屬性可能會出:防守基礎屬性 防守增益屬性 其一效果(防守技巧除外)
VI的主屬性效果可能會出:全部

副屬性部分:

完全隨機。

但藍色品質的拿到會附帶1~2個副屬性
紫色品質的會附帶2~3個副屬性
金色品質的會附帶3~4個副屬性

潛在力每提升3等
若副屬性未滿四條 則隨機給一條新的副屬性
若副屬性已滿四條 則隨機強化一條副屬性的效果

我們後期在刷潛在力時主要會看主屬性有沒有吻合該角色

例如 今天影山 II的位置 應該要刷到【托球】主屬性
凡是刷到【快攻 強攻】之類的 因為對影山幾乎無用 因此我們會放棄該潛在力

再舉例一個 影山的 IV的位置 這邊比較尷尬的是 IV位是出防守效果
大部分效果都無用
不過硬要說的話
接球救球反應精神都還不錯 其中我比較推反應 因為測過加的戰力較高

由上面例子可知 看該角色擅長什麼就盡量選那個主屬性就對了

至於VI最適合的就是進攻技巧跟防守技巧了 這兩個很泛用
I  III  V 這三個由於主屬性已固定
應此練的條件可以看副屬性決定要不要練
只要副屬性沒有點歪太多 基本上就可以練了

大概就這樣子啦 因為潛在力系統真得過於複雜 尤其是中後期的配法 所以一時看不懂的小夥伴們
可以先閱讀前期該怎麼做就好 那麼就這樣啦~


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