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GP 45

【攻略】抽卡機制詳解+角色Tier參考

樓主 噗噗噗噗噗ouo wxououo
開服這兩天看下來,大家在抽卡方面遇到蠻多問題的,這邊再來說明一下這個遊戲的抽卡機制是怎麼運行的,還有日服玩家討論的角色Tier表ฅ^•ﻌ•^ฅ

!抽卡前需要知道的基本資訊!
不一定每個卡池的機制都一樣,這邊是以常見的基本卡池為主來介紹,要抽之前還是建議看一下遊戲內的卡池詳情
抽卡機率請看「獲得機率」,不是看「綜合機率」
機率1%不代表你抽100抽一定會有一隻,這部分有問題的話請自行google機率
不同池子的保底數不共用

都清楚之後就來看一下常見的卡池吧

PU池(pick up)-
特定角色機率提高的池
每10抽保底一張SR,80抽保底一張SSR,160抽保指定角色,抽到SSR會重製保底次數
不管抽多少抽,只要上一張抽到的SSR不是那池指定的角色,下一張SSR一定會是
ex:第3抽抽到不是特定角色的SSR,下一張SSR一定是指定角色,所以最多3+80=83抽可以抽到。如果都抽到保底就是80+80
保底次數超過60抽之後,每次抽獲得SSR的機率會提高0.5%,最多到79抽的時候機率會提高10.5%
「活動結束後保底次數不保留
當池抽的次數不會延續到下一池,也不會算進普池
新角色基本上都會出PU池,舊角色不一定
PU池只會有當期pu角跟特定幾隻SSR,不會有往期pu角,日服目前常駐班底為:大地、東峰、田中、岩泉、灰羽、武仁、二口、青根、黃金川
要拚共鳴的話請把握PU池

普池(圖是大地東峰那池)-
常駐池,所有SSR卡的機率一樣,但抽到SSR的總機率跟PU池是一樣的
只有80抽保底SSR,沒有保一定可以抽到誰
新角色會在PU池結束後進入普池
保底次數會一直留著,如果只是手癢沒有要拚新角色或保底可以抽這個

友情抽-
每天可以跟好友互送友情幣,沒有任何保底
SSR機率超級低,只有田中岩泉灰羽
基本上是補素材用的
可以用來解每天的抽卡任務

不確定要不要抽的話這邊提供一個簡單的判斷方式
喜不喜歡那隻角色?有喜歡就抽,不要想了
那個位置有沒有缺SSR/有沒有想組那個學校的隊伍
到活動結束前可以抽多少抽?如果沒辦法湊到80/160就要考慮一下,因為保底次數不會留著
也可以等其他人抽了玩了之後看看再考慮,通常都會開兩周左右,不急著一出馬上抽

!接下來是日服的玩家討論出來的Tier表!
事先聲明,以下所有內容僅供參考!僅供參考!僅供參考!
強度也需要看隊伍組成,排名低的角色不代表就真的很爛不能用不要練!
不用太執著在Tier上,日服也有用SR玩到超級強的玩家!
可以討論但請不要跟我爭論你覺得誰明明比誰強

先來看一下日本論壇日本網友給出的Tier表
這張我就不多說明,因為我不清楚他們的排行依據,只是放出來給大家參考

再來是我們日服社團內玩家討論出來的Tier表
先說明一下,這張表是依照無課/輕度課金玩家的遊戲體驗做的
基本上不包含共鳴能力的強化
台服還沒出更高階的角色的話可以先抽比較低階的,不一定要都等到S Tier的再抽
我自己的隊伍也放了好幾隻A跟B
再來詳細說明一下每隻角色的優劣跟他為什麼會在那個Tier

S Tier
日向:超攻擊特化型MB,每個被動和大招都可以增強他的速攻數值
非常強,但需要搭配速攻特性的二傳及潛在力額外的意識加成讓效果最大化

研磨:技能是全隊的接/救球加成,疊層越多加越多,疊滿六層後下次接/救球失敗消耗疊層改為perfect,非常音駒的技能,強

夜久:接球結果如果是Normal,直接轉變為Perfect。一傳結果會大幅影響後續進攻表現,非常強的一招。接球失敗的時候也會獲得提升接/救球數值的疊層

及川:攻擊特化S,大絕是發球。擁有大量加意識(提高每一球打下去的時候爆紅框的機率)的技能,可以提升每一球的分數,社團強豪戰非常強。升到共鳴10之後,發球得分可以重製大絕冷卻=一直得分就可以一直開大,開大又更容易得分

A Tier
田中:是威力強大的強打技能,每回合的第一次強攻,威力會再增加。
小招扣球時如果被攔網成功可以扣對方體力5點 算是一個不錯的減益效果

西谷:第一個SSR Li,有優秀的接球buff,接球結果Normal以上還可以-6回合技能CD。但是跟東峰有一樣的問題,太耗體力,共鳴6會讓他價值進一步提升

影山:意識+10% 強打/速攻+6%,是無視攔網的二進,也有強力跳發的能力
跟日向蠻搭的,但跟後續出的研磨及川比起來還是稍嫌遜色

岩泉:被動技能可以不斷增強自身的意識和力量,增加暴擊機率和傷害。
只要在場上就可以增強所有隊友的力量
接、發球能力也不差,整題能力還不錯的角色,以目前的ws來說算比較百搭

月島:加強攔網跟速攻,攔網可以給對方的攻擊手施加負面效果
功能性多,共鳴6還額外添加後排接球數值

黑尾:加強攔網跟速攻,基礎數值稍高。招攔網如果有其他攔網屬性的隊友會有額外加乘,但目前可以同時出現在前排的應該只有二口,稍嫌尷尬,後期如果補上其他角色會更強一點。

大地:接球超級特化op,接球能力非自由球員中最強,在沒有SSR Li的情框下可以補足接球方面的漏洞
被動效果在他接球時可以幫場上體力最低的隊友回復一點,對於比較消耗體力的西谷及東峰,是個好幫手

B Tier
二口:攔網特化ws,就,有點尷尬。定位跟技能不搭,強力攔網的mb也不缺,組伊達工可以考慮,跟青根有合體技。

笹谷op位強打角,自己有意識加乘,給全隊反應加成
落後時給攔網加成,蠻特別的,強打會比田中岩泉數值低一些

灰羽:速攻特化mb,跟日向差不多的定位,沒有日向或組音駒隊可以考慮。盡量不要跟日向同時上場,攔網會不太夠。

青根:攔網完美時,降低攻擊力並增加體力消耗,算不錯的減益效果
但因為比較吃伊達工的隊伍,伊達工整體來說算是較弱且冷門的隊伍,所以排名比較低

黃金川:攔網型S,定位特別但沒有特別突出的技能。

C Tier
東峰:如果有人的推し是他的話我先道歉,他很強,真的很強,只是對輕度課金玩家不友善。大絕是越打越強,但是非常消耗體力,如果沒有其他外在支援,最多扣三球就沒體力了,沒體力就開不了技能,數值也會被砍半。但!如果有辦法把他的共鳴升到6,差不多可以列到S Tier!日服有玩家試過練到共鳴6,再搭配其他回復體力的角色/效果,拿去打強豪交流戰的分數非常可觀。能組出菅原、山本、大地來配合他,可以最大化發揮他越打越強的特性

補充一下SR角色的部分
因為非常多所以這裡只講幾個常見實用的

菅原:前期非常實用的舉球員,及川出來之前最好的強打S。有東峰的話更需要他,有羈絆跟技能的體力加成,但共鳴也要練起來比較好

山本:提供大量士氣,半個強打打手,重點!可以回體力

緣下:接球特化ws。mb有放日向或灰羽的隊伍可以考慮,因為進攻能力已經夠了,補足後排接球的部分。給的buff也很多,共鳴6減少體力消耗,共鳴10是關鍵,本來失分發動的buff直接變成開大招就觸發,超級強

最後附上一下各角色等級技能共鳴全練滿的數據讓大家看一下,基本上真的沒有差很多,所以不用在數據上糾結太久,以隊伍組成跟角色技能為主
及川(練)  13669(待確定)
研磨             13663
東峰             13627
黑尾(練)  13615
田中             13615
二口             13591
日向             13575
青根             13563
影山(練)  13558
黃金川         13551
大地             13535
夜久             13530
西谷             13529
岩泉             13527
武仁             13518
灰羽             13507
月島             13473
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