(小更 把normal機制說得更細)
大家好 我是Stevenh~
跟Potato大同為日服玩家且同社團(這句話好像在哪裡複製過)
今天要來介紹很重要的遊戲機制 大家有能力的一定要看完!
相關攻略連結
大家應該都知道這三個評級吧
今天就是要講這三個在這之間的關係~
大家應該也常常聽到
"越戰力時 請你手動"
"越戰力時 請你手動"
手動跟自動差在哪裡 不就是差在發球能打Perfect嗎?
這球發球真的有這麼重要嗎?
這邊我可以說 非常重要!
而且不只非常重要 接下來還有很多細節 是自動沒辦法做到的
I.手動VS自動
給不清楚的人說一下
手動跟自動有個很關鍵性的差別
手動的發球 可以發Perfect還不會發球出界
但自動的發球 不但只能發normal
你可以看到球各種花式出界
尤其是上手發球 手動100%不會miss的東西但自動卻可以發bad 真奇怪欸
那麼發出Perfect的好處是什麼?
不只單單只有+20%這麼簡單
首先 對手接球必定是normal(含)以下
首先 對手接球必定是normal(含)以下
除非對手有normal轉Perfect
但normal發球就有讓對手接Perfect的機會
這時你就會問 那讓對手接球normal有什麼好處?
這個先暫且保留 我們先來講一傳二傳扣球的狀況
II.扣球的評級
扣球的評級同樣也有
perfect/normal/bad
如果你認真看的話
通常90%的球都是perfect的扣球才會得分(
先說 會得分不是因為Perfect+20%的關係 機制問題 P就是比較會得分
normal球是有機會得分 但通常不抱希望 不要被攔網就好
而bad的扣球就代表這球沒救了
注意 bad的意思真的是爛到得分率為0% 數值高頂多就是不會被攔死而已
Bad的不單單只是-20%那麼簡單 真的
III.連鎖效應
上面可以得知 perfect扣球 是非常重要的
而每種動作都有對應到
perfect/normal/bad
perfect/normal/bad
而其中 每顆球的動作都會影響後續的影響
一傳的評級會影響二傳-->二傳的評級會影響扣球
連鎖的機制是
一傳接球的結果會+-一個評級給二傳 而二傳的評級直接會複製給扣球
這樣的敘述可能會讓人不解 這邊我舉些例子:
例如
例如
若一傳為perfect 二傳就有可能是 normal/perfect 扣球就看二傳托什麼品質
但可以確定的是會是normal以上
若一傳為normal 二傳就有可能是 bad/normal/perfect 扣球同樣就看二傳托什麼品質
而normal通常又分三種:
1.接到球了 那個人發出的"語音"是接的好的語音(每隻角色語音不同 需自己分辨)
2.接到球了 完全沒有語音
3.接到球了 那個人發出的"語音"是接不好的語音(例如 西谷的kusoga!!!!!!)
其中
1通常會托normal以上
2通常完全隨機
3通常會托normal以下(然後大概都是bad)
嘿你沒聽錯 "語音"
這遊戲語音也是題示欸
開聲音才是手動的巔峰喔~
其中1的我會托給主攻手
23類的該輪我會放棄進攻(ex 給月島隨便打)
啊一傳是bad的....那就接噴了 二傳不存在 略
由上述可知 其實normal接球真的大部分不是好球 有時甚至是失分球 因為會讓二傳有機會出bad 進而浪費你的主攻手放大招的機會
如果你遇到normal一傳 適情況我是不會托球給主攻手的
因為托bad就是白白浪費一個大招
還不如不要傳 等下次perfect機會再放大招
IV 講回發球
回到一開始的問題
那到底手動發球有什麼好處呢?
就是因為對手接球必定是normal以下
所以對方的托球通常不會太好!
可以藉由這個機會 讓我方去得分
而且接球爛也代表他的扣球體質不會太好
也對你後續接球攻擊也有很大的助益!
以上 希望有幫助到你們 有問題也歡迎 留言問問題~
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