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【情報】5/9 生放送摘要

樓主 グレイブス matthew0603
人氣投票マモル第一位,エクス只有第二位,然後森77在RAID爆打大家
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這次有關エクスHELL的情況在SNS等收到不少意見
但很抱歉有關RAID HELL的部分是常駐內容,
基於現在也有愛用4P,5階段突破等不同強化,
所以有設定門檻較高,調整了難易度
抱歉讓大家感到憂擔,但是難易度是剛好的
關於エクスHELL跟ミョルニルHELL的技能也是根據原有RAID所使用的技能調整數値
所以有關エクス比ミョルニル較強較難打,是基於本身的固有技能比較麻煩
也像大家所講可能闇屬性隊伍還沒成熟,暫時亦無法全隊5階段突破的狀態下挑戰
因此對大家來說暫時是比較難
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作為開發來講活動期間只有一週不斷周回可能時間各方面比較辛苦
經商量後活動會延長至月末,RP消耗減半跟大塊掉落,
另外活動期間的限時道具交換期限亦會順延
之後發表的新內容等等亦會為隊伍帶來強化,屆時挑戰エクス亦會相對地輕鬆點
任務跟轉蛋角色則會維持原本日期關閉,請大家留意
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主持們提及跟一直以來相比比較容易翻車,為了活久一點武器得要換換換,
換上繼續回復跟直回武,續航角色,就像天秤一樣要平衡輸出生存兩邊
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這次生放送獎勵有考慮到現時狀況有所調整,之後會再檢視

提問箱

Q:
最近,實裝了愛用武器4P跟魂友神器5階段上限解放但素材完全收集不到,
就算開放了但仍然甚麼也做不了的情況。
按照現時環境的平衡繼續實裝的話我認為到最後都不是花在開放初期魂友跟恆常神器5階段上限解放,而是新角色,新限定角色的差距將會更大,所以我想可以的話提出少量建議。
提升旗子掉落率 希望提升至體感約10%
RP水的方案 (1瓶只有回30以周回前提有點麻煩。感覺會想提升到回復50或100)
RP消耗減少 (當1/2活動期間的消耗量感覺較適當)

A:
最近都有收到有關限界突破素材跟4P素材短缺的意見
現在月底的故事活動交換所也有投入,之後發表新活動也有作為獎勵放進去
關於CP形式的活動亦將會持續進行,
雖然現在用的素材也增加了但亦不會只有像現在CP獲得相同道具的情況,
對於獎勵給的數量,獲得的可能性也會提高的形式來調整。
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掉落率提升跟RP水變動還需要跟開發多點商討,暫時沒有打算
但會以獲得的渠道或數量的方向進行
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基本每月完成交換可以5階段限界突破1位
但希望是偏向長遠遊玩的方向,一下子給很多升完就大家就會感到無聊
收到大家不同的意見會一直考慮再去改進
也會出現今次給多了,下次也想再多一點
但也得說一開始給比較少的部分老實講是有的,
但會在未來循序漸進給大家更多機會獲得的,就慢慢來

Q:
訓練室的金幣收集,各項育成會考慮增加獎勵嗎?
對後來才開始的玩家來說,5階上限解放的花費過太,可見不久將來會用完?

A:
RYOPEI說升了光ゲイボルグ花了很多金幣
的確現在5階突破是有計劃花費大量金幣
結論而言是會重新評估訓練室的獎勵
獲得量增加或者以某種形式開更高階等方式
關於在訓練室每日給的東西計劃將會以某些形式增加來調整
RYOPEI表示有些人會賣素材來換金幣,把過多的強化卵,種子賣掉

Q:
當在RAID戰從好友・公會發出救援請求的時候…希望可以顯示發出請求的該好友・公會成員名字
當同時發出救援請求的時候,很難知道要優先想去救援誰。
(因為顯示最後發出救援請求的人的名字,當正在參加數場救援的情況下,會出現完全不認識的人的名字)

A:
的確有這種情況到底這個是誰
在最近的維護中實裝了大家期待已久的剩餘時間排序
亦更新好友跟公會救援較容易分別的圖示
有關這個情況會考慮之後更新處理,讓大家更易理解
具體來講不單單只顯示是自己發出救援請求,
是好友・公會成員進了該名玩家的RAID所發出救援請求,會顯示在該分類,
開場的玩家則是完全不認識或不是好友的人,
有意見是認為為了不要錯過遺漏該好友或公會所發出的救援
嘗試製作可以分辨召喚者跟救援者的形式,誰開場的有甚麼人進去了救援等等來商討
有關救援界面的情況請大家等待後續更新
的確會有完全沒有人來的情況,希望多少可以緩和一下

Q:
魔法學校活動超愉快地讀完了!(推角也有活躍表現…!)
期望
把金珠轉換成銀珠銅時那時長按”+”有點不便…
可以改成滑條形式或者可不可變成主要物品以金珠可以就全部交換嗎?
如果有與角色加深親密度的內容會很高興。有高親密度可以開放該角色章節或甚至可以的話寢室章節也…感覺比較困難但希望可以為相對的角色逐少逐少添加的形式…

A:
是的,ザグシア在魔法學校活動登場希望大家會喜歡。
有關珠子的情況,的確經常會用到,自己玩的時候也會遇到這樣的情況,
有把這部分問及的內容跟開發分享,大概甚麼時機會實行現在也有講,
但是實際是甚麼時候實行暫時未能下定論,
之後也會實裝新的內容,甚麼時候會進行暫時未能明確講出,
現在是講到會做這個階段,會根據日程,維護等安排加進去
有關親密度內容的部分是一個大議題,門檻也有點高,會考慮
設定資料集也有人問及,但很抱歉製作真的非常有難度,
雖然本人也很想有但現在已經有超過200名角色,有各種各樣的限制,
本人也想弄出來想要的部分也有但真的要花上很多時間

Q:
傳遞有關自動周回時的期望。
我想目前自動周回的時候只要按到畫面任何地方就會顥示是否停止自動周回的訊息,
遊戲會暫時中斷,也許那個感應太敏感,設定好自動周回把手提電話放進袋子,
怎麼注意也會有八成機率顯示停止的訊息,遊戲亦因此中斷
想停止自動周回的場合,可以轉為在畫面某個位置弄一個按鍵,
並只有按下那裏才能顯示該訊息,抑或改為即使顯示訊息的期間遊戲仍然繼續運行嗎?
儘管為了不在走路時玩電話,就算移動前設定好自動周回,每當放進袋子就停下來感到不方便。

A:
的確連聊天室留言的人也有同樣的情況,PC的話是按到該視窗畫面才會出現,
而手提電話則是觸碰到螢幕就會出現停止,是有方法可以避免相關情況,
有關這個情況聊天室也有不少意見反映,能不能做出來還是要跟開發跟工程師設計師討論,
看到大家的反應偏向有的話會比較方便,儘量會帶回去商討可不可行

Q:
快將臨近記念日之際到現在為止在遊戲內帶給大家的角色跟故事值得慶幸感恩。
在故事內總是能觀賞到的風景跟音樂如此美麗景色實在很漂亮,整天截圖起來放在首頁想著與喜歡的角色放在一起就很棒,如果各個玩家擁有只有自己客製的角色,圖片與音樂會很高興。
因此是否可能代替在主界面一直沿用相同的背景圖片,讓使用者可以從遊戲中選擇感興趣的圖片,亦能選擇遊戲內感興趣的背景音樂的自訂功能嗎?
遊戲內的風景圖片真的很美,我都非常感興趣。若能在主界面時常作為背景圖片顯示的話就更好了。

A:
感覺像是播放機功能跟角色放一起的自訂功能的請求,的確也有其他類似的提議,
例如更換背景或角色更換其他服裝,關於這部分跟之前編輯MyPage的情況之前也有提及,
老實講對於開發難易程度來講很難,可能要等一段時間,
以某種形式呈現是否可行去進行商討
之前一周年的背景最初的版本看起來像是大人去的地方的配色超粉紅,變得比較色情,因此調整顏色等得出大家現在看到的版本。
例如秋天的時候會想在首頁看到紅葉之類,亦有一些活動的背景比較有季節感

Q:
感謝一直讓我們能愉快遊玩。
希望可以實裝像魂友一樣可能獲得神器鑰匙的彩虹寶箱,另外亦希望在RAID全滅之際彈出的畫面中,實裝回到RAID畫面的按鍵。
因為每一次不返回首頁畫面就不能再進RAID首頁畫面就很費時。
希望實裝馬獸人角色。

A:
馬獸人就只有第七章一位還未成為可遊玩角色,
會嘗試找可以畫馬獸人的繪師當那個角色看起來像馬又或者想看馬的你懂的
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有關突破任務獲得神器鑰匙的部分,
神器限界突破的道具分配或入手地方是有點想跟魂友分開的,
如果要實裝的話那個彩虹寶箱要從哪裏拿到認為亦必須要進行討論,
在獎勵報酬設計的方面也得要增加,的確魂友鑰匙有比較多地方拿到,
相對地神器鑰匙是比較少的
AKI提到像之前武鬥宴的情況要臨時生一堆鑰匙出來很困難,希望可以避免
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有關RAID首頁的情況有不少人提及,在全滅之後只能回到首頁,無法回去RAID一覽那邊,
的確感到滿不方便這個情況開發團隊亦意識到,是考慮提出更改,
但有關這部分對開發的負擔,甚麼時候實裝還沒進行商討,
何時會實裝無法明確回答,特別提到像是這次RAID活動感到不便是會想去實行
特別是這次大死特死呢

Q:
今後會有增加新的章節來補完主線故事的可能性嗎?
當閱讀第九章非常在意跟マモル戰鬥的描寫很少這點。
導師們他們如何向マモル進行攻擊?戰鬥途中的マモル以怎樣的心態跟導師對戰?
這邊的描寫幾乎都沒有故事就簡單帶過,希望藉此能有一個機會讓我們再入深了解。
另外,希望今後章節有關戰鬥的部分也可以挖深一點了解導師他們跟敵方角色的情況。

A:
有關主線故事的部分,也有關聯到甚麼時候推出的部分,
現在有關更深入了解角色本來在活動故事或在今後的故事中能閱讀到的機會也會增加,
認為當該角色再出現的時候,或者在支線劇情能得知的機會會增加,
但有關該角色類似外傳的故事,為全部角色添加相關內容要花上大量時間,
現階段是沒有考慮為全部角色增添支線或者日常故事,
但像剛才所講活動或之後有機會會怎樣再加深了解當下的情況。
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有關戰鬥描寫的部分,現時為止是進行該場戰鬥,
戰鬥過後就是進入完結的部分會稍微重新評估,
不論主線故事還是活動故事,有關戰鬥描寫會以描述詳細一點的方針去進行,敬請期待
AKI提及之前主線故事之後的限時活動故事就像續編這樣,
如果有時間的話都可以去看一看雖然今次的完全沒有關聯,錯過了也可以回顧
還有ガブ的測驗也會問到
ガブ的測驗的確是難的可以去圖鑑確認再回答
今天答錯了200%傷害前置20%+20%是288%
RYOPEI表示知道多了很多遊戲知識

Q:
第一個請求是,【 能更換設定在首頁畫面角色的表情嗎】
『想隨時看到喜歡角色流露著喜歡的表情』,
或者『想首頁的角色全部人都是色色表情』之類都有,
最主要的理由是
『我推的笑容超可愛的,但預設的樣子是板起臉』…這樣。
(隱藏角色名字)請考慮看看謝謝…
第二個請求是,【希望導師的名字跟玩家名字可以各自設定】
想給一直努力的導師君一個帥氣的名字,但奈何展示給其他人看玩家名字覺得很羞恥///
以原來的名字(?)イサム君的話,跟其他玩家的名字大多重複,失去了『自己』。
另一方面使用有自己特色很蠢的名字的導師君會很可憐,在故事中也會提不起勁,感覺到エクス跟ハクマ也會很生氣

A:
首先第一點就跟之前提及的差不多,就像之前所講再增加表情變化的話,
對開發造成很大負擔,有關要追加更多豐富表情可能要到活動更多更新的時候或者要兼顧各方面,
但收到很多相關意見,儘可能以滿足大家的形式日後可以這樣開始研究
例如導師等主要角色有很多表情,不同的角色也有不同數量的表示,
也有很多角色有不一樣的一面,可能會花很多時間但儘量
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第二點就我想開發釋出初期就有這樣,例如導師是否是代入了自己,
或者不想顯示自己名字的人也有,有關這邊也牽涉到很多設定上的情況,
正在考慮能不能在某個時候能做到,請大家耐心等候。
RYOPEI說到他的好友爆乳カラハ盆踊り這樣很蠢的名字會很尷尬

更新情報
昇華練武
按照自身的強度,挑選任意等級的敵人進行挑戰。
能完成高等級的話,將會獲得豐富報酬。
重點介紹
從SR能進化至SSR的魂友
新功能【大師等級】!
※畫面為開發中的畫面顯示,直至實裝前會有更改的可能性。
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不論新手,玩了一段時間的玩家,
可以透過活動期間內得到SR魂友,從活動中所得到的道具把該角色提升至SSR
當然角色的動畫跟特效也會更新,挑戰愈高等級的會獲得更多獎勵
有關這個新形式活動亦會得到降臨戰的抽選器,
跟降臨戰同樣抽箱子,獲得相應的道具以及獎勵,
但有刻意分開兩者間獲得道具的部分以及注目獎勵,所以多少會有差異
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大師等級資訊
昇華練武完成等級關聯【大師等級】
提升屬性均有的【大師等級】,
該屬性的角色整體會在戰鬥中付予增益效果。
【大師等級】,是與昇華練武活動的完成等級有關聯。
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會根據完成的關卡,以及對應BOSS的等級,提升大師等級,
獲得相對的能力加成(傷害UP跟傷害上限UP),亦會有增加血量等部分
不單是在昇華練武活動期間,亦適用些常規高難度等級,
提升相應屬性的能力,得到整體隊伍能力提升。
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活動也有抽箱子的部分,敬請期待後續有關大師等級的資訊。
此外昇華練武亦有故事章節部分,是有關メルカトル成長的故事。
至於開箱會跟之前沿用一直刷RAID獲得抽選器的形式多少會有分別,實際遊玩後會知道
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活動預定舉行時間:5月14日(二)維護後至5月30日(四)12:59 (UTC+9)
寂寂無名的賭徒「メルカトル」
憑著能實現願望的神器「アンドヴァラナウト」
一反常態旗開得勝。
ウォレフ的代表クラップス為了調查無法解釋的メルカトル的變化,
向偵探「ダントレイル」提出了調查的請求…
新活動『昇華練武』的第一彈
『ダントレイル的事件簿~滅亡之戒與命運之卡~』
敬請期待!
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這次的特效角是跟故事有相關,另外特效角會跟之前降臨戰的情況不一樣,
降臨戰都是有利屬性的,昇華練武則是會出現不同屬性,因此會有相對的調整,
不再是之前增加降臨戰這樣增加召喚鏡掉落機率,而是提升傷害跟傷害上限。
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※傷害特效加成只有在本活動期間中而已
魂友SSR ダントレイル(丹特尼爾)
釐清想法…定能解開被隱藏的真相
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グランルース是讀取對方內心的想法,
而ダントレイル則是可以感應現場遺留的物件讀取當中的記憶作推理。
二人過去有一段經歷

神器SSR アンドヴァラナウト(安德華拉諾特)
你刺激滿滿的願望將要實現囉!
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會放大人內心的慾望,吸取別人的運氣、幸福等,
然後為了達成對方的願望而令其他人招至不幸。
※出自北歐神話,一顆受詛咒的戒指

SR→SSR魂友 メルカトル(麥卡托)
為甚麼我贏不到像大哥那樣!
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他是一位賭徒但超級爛,有一位兄長,其兄長是一位賭博了得的高手。
一直就像追趕著兄長的影子,故事會圍繞他的心態等部分。

公會戰
這次是挑戰光屬性BOSS
登場角色為第六章的惡魔フォカロル
另外這次登場角色是基於配合整體活動日程而有所變動
之前一直是按著故事發展推出相應的惡魔天使
所以之後亦會可能按照情況隨機出
希望大家理解

主線相關
雖然是寫六月下旬但應該會在月中左右更新
故事亦會從導師一行人離開大穴前往神秘之塔開始
敬請期待

活動周邊
在ケモケ(獸人為主的同人展)會場售賣
來場可以自由領取印有バンリュウ跟ベンディガー的雙面B5文件夾
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在野郎フェス(男性角色為主的同人展)會場售賣
題外話—第一回極致絆成武闘宴TOP10編成
魂友
神器
其實也沒有很多限定武器只有童子切跟禮物
還有出現奇怪武器
板務人員:歡迎申請板主