LV. 14
GP 78

【心得】個人用的槌戰Build - 11/15 新增澄澈之鎚Build

樓主 法理恩 sylph3415
寫這篇純粹只是想分享一點小小的PVE心得罷了。

因為我特別愛好槌子XD",為了研究許多泛用性,因此在探索期間不知不覺中已經存了不少技能組,於是想跟大家分享幾組我覺得還不錯用的組合。附帶一提,這是以態勢為主的技能組,應用了哨兵徽記在態勢中防禦+10的特色,提高自身的防禦能力。

由於我是用槌戰兼當坦克用,並針對各種場合來切換自身的槌技組,大部分的輔助基本上是丟給英雄來幫忙了,我會固定攜帶一名命令聖言來使自身的輸出能力更進一步,除了能協助我提高輸出以外還能為隊伍帶來提高防禦與體力回復等輔助能力。我的電池死靈會攜帶狂暴印記(可協助加速我與聖言的怒氣累積)+血之連結(能協助在前線攻擊的我與骨頭們回血,若能同時使大量鄰近我的怪物死亡,我與骨頭可以獲得100*N的血量)。

這些都是我經過實戰測試的,包含在HM地圖的應用。

11/14的update:修正內文的錯字與在舊文內增加一些技能運用的說明。新增可對應降咒或病症的技能組─煌雷之騎士。

11/15的update:新增可短時間內抵抗盲目的技能組-澄澈之鎚

一、繁綠之騎士:
作用:降咒與病症的抵抗者,可以為在前線的戰士帶來很好的抵抗力與自癒力。雖無法提高攻速,卻有十分可怕的單次傷害,用犧牲攻速換來的暴力打擊!

/ ─ 槌精通12+1+2、力量10、求生8
裝備需求:頂級的個人化堅忍分離槌、哨兵徽記(除了手部以外的其他部位,態勢中防禦+10)、石拳徽記(裝在手上)、生命、高活、澄澈、復原(可有可無,自己選擇)符文。

1. 狂暴亂舞
2. 疾風打擊
3. 幸運打擊
4. 奮力一鎚
5. 為了正義
6. 梅蘭朵的元氣
7. Option
 巨魔藥膏+7體力再生,視情況在梅蘭朵的元氣即將終止前施展)or
 怒氣急聚(可獲得怒氣2)or
 獸性安慰(回復體力90與獲得怒氣2
 (倘若在沒有怒氣急聚的狀態下,可讓聖言攜帶衝鋒輔助之。)
8. 無人能抵

Usage:
Step 1.
開戰前,請確認有沒有需要拉怪過來扁,如果前方是許多非互助的怪物團緊鄰在一起,請先將英雄放在離自己稍遠處,用弓箭拉過來打。

此時一旦怪物進入可開戰的範圍,請毫不猶豫馬上指定目標並且開啟怒氣急聚無人能抵衝上去(若是選擇怒氣急聚以外的技能,在指定目標的同時,聖言英雄會替你施展衝鋒,或者手動施展)。

這裡需要注意的是,如果怪物是會燒魔的類型且數量眾多(例如:蒼芎守護者),請在遠處用長弓引怪之後趕快回到英雄可施展技能的距離施展為了正義,以免在怪物進入他們的攻擊範圍瞬間使自己的MP被燒到沒辦法開技能,至少要有為了正義來幫助累積怒氣值以施展幸運打擊來迅速回魔。

Step 2.
在快接近時(要在還沒敲下去以前)馬上開啟為了正義,此時怒氣急聚為了正義的作用下可以使你一口氣獲得怒氣值4,再補個一槌就能開始施展技能;或者主要目標正好鄰近一群怪時,首發攻擊以狂暴亂舞招呼他們,可以一口氣獲得大量的怒氣值,但若MP在一早就被燒光,可以在怒氣足夠時loop:幸運打擊>狂暴亂舞>幸運打擊>疾風打擊>奮力一鎚

怒氣急聚獸性安慰請視情況需要頻繁使用,幫助回復怒氣與自身的治療。

Step 3.
若沒有先被砍魔,則視情況適時開啟梅蘭朵的元氣來抵抗降臨在身上的眾多病症與降咒,可以達到非常好的緩衝效果甚至可以回血回魔,且在此同時防禦會提高。

也可以在一開始怒氣急聚+無人能抵之後馬上開啟梅蘭朵的元氣,可協助抵抗第一波敵人的火力與狀態攻擊。

Step 4.
通常,在沒有王的普通怪物團中,優先目標是/祭祀>布衣系(元、幻、死),集火完敵方的僧侶/祭祀,選擇離你最近的布衣開殺,但若他們已經緊鄰僧侶,則此時你的範圍攻擊便能在殺死僧的過程中令他們大量耗損hp,只要AOE的英雄火力足夠,基本上殺完僧其他的布衣也剩不了多少血了。

此時依據目標的血量多寡來選用當前可用的攻擊技,如果血量仍尚餘50%以上,可loop奮力一槌幸運打擊,可回魔輸出,準備收尾。

若是在HM碰到有王的怪物團,戰士/神喚王需優先擊殺!否則將有機會死傷慘重。因此如何在第一時間讓自身吸引戰王/神喚王的注意力是一門很重要的課題。強力推薦一個詛咒Elite強力詛咒。此詛咒會降低目標的接受治療量20%陷入體力衰退3,能非常有效的阻礙敵軍治療師的治療支援,只要隊友的火力與妨礙技能充足,要快速解決戰王/神喚王是沒有問題的,若是一開始跳過這兩大威脅跑去找敵軍後方的治療師泡茶,我方的隊友將有很大機會在骨頭被清光後面臨被戰王/神喚王快速姦殺的局面-.-...

優點:
1. 槌精通15,在分離槌的幫助下可以發揮很強的基本輸出值
2. 在降咒與病症數量非常龐大的地區,能獲得優秀的被動回血與回魔能力,提高續戰力。
3. 範圍打擊能力,在怪物聚集於一處時可發揮相當優良的輸出能力。
4. 強力的單體打擊能力
5. 良好的腿殘擊倒抵抗能力,能順利追擊敵人及不被擊倒中斷攻擊。
6. 具有能量控管幫助怒氣累積的技能。
7. 選擇怒氣急聚的話,可加速回復怒氣值並於追擊或衝鋒陷陣時同時提高自身防禦

缺點:
1. 沒有狀態攻擊,包含虛弱與擊倒等。
2. 容易被敵人跑開。
3. 碰到態勢移除怪,梅蘭朵的元氣可能會被砍掉。
4. 沒有復活技
5. 碰到格擋態勢格擋加持會沒轍。
6. 沒有IAS
7. 無法解除腿殘以外的病症以及無法解除降咒


二、咒歌殺戮者:
作用:作為吸收第一波砲火攻擊的打手兼隊伍裡的坦克,可以有效隔絕大多數的物理與投射傷害。且具備優良的主動回血能力與攻速提高。
(這組我曾經面臨數次一度幾乎瀕臨滅團的危險狀態,但因最後整群怪都跑來打我,在士兵態勢的格擋能力下阻擋了猛烈的攻擊,使其他尚存活的英雄得到足夠的時間去一一復活死去的同伴,造成局勢逆轉...=A=,特別是打三章白影的五裂縫途中差點被怪海淹沒卻奇蹟似的情勢大逆轉...)

/ ─ 戰術12+1+2、槌精通10、靈感8
裝備需求:頂級的個人化堅忍分離槌、哨兵徽記(除了手部以外的其他部位,態勢中防禦+10)、石拳徽記(裝在手上)、生命、高活、澄澈、復原(可有可無,自己選擇)符文,或可換成頂級的個人化堅忍熱望槌加速回魔。

1. 狂暴亂舞
2. 雪人猛擊(最好要讓MM攜帶乾枯靈氣以使此技能的擊倒效果確實發生)
3. 幸運打擊
4. 士兵之擊
5. 士兵態勢(冷卻與持續時間皆為15秒)
6. 精神饗宴(可回復自身最多132的HP)
7. 給我力量
8. Option
 小心 or
 加持吸收(面對麻煩的加持時可方便使用,可回魔回血)or
 強力吸收(若對斷技有自信也可以用來自己中斷敵方施法者的一些麻煩技能)or
 無人能抵

Usage:
Step 1.
若沒有需要將怪堆分開的顧慮時,在整坨怪堆進入自己的音量範圍內時,馬上施展給我力量,可以使你立刻獲得最多6點的怒氣值與在20秒內提高你的體力最大值60

在態勢的施展可毫無顧忌的場所,請在戰鬥中盡可能維持士兵態勢的運作。可在施展給我力量前先開啟,可有助於抵抗馬上如雨點般飛來身上的大部分攻擊並提高自身攻速,準備迎接來泡茶的客人們(燦笑)。

Step 2.
怒氣值在6以下的技能將會立刻得以使用,與怪短兵相接的瞬間馬上開啟小心為自己及隊友提高25的防禦

Step 3.
開啟小心後怒氣值會消耗,補一發普攻或狂暴亂舞/士兵之擊可以立刻恢復全滿的怒氣,接著開始輪姦敵人吧(茶)。

在戰鬥途中請盡量維持給我力量的運作,除了可以提高體力最大值以外,還能使在士兵態勢作用下的你同時獲得攻速+33%

Step 4.
碰到格擋加持或態勢的話,用士兵之擊招呼他們。若缺少MP,請適度使用幸運打擊回復魔力。

若MM有配置乾枯靈氣加持,則你等同獲得兩招無法被格擋的攻擊技能:幸運打擊士兵之擊

Step 5.
若你的怒氣技能除了雪人猛擊(可使用)以外,其他需耗費怒氣的技能上無法使用,且給我力量即將可使用時,不要猶豫的使用雪人猛擊

若鄰近你的敵人眾多(3隻以上),也不要吝嗇地使用他,反正怒氣乾掉還有狂暴亂舞可用(特別是使用熱望槌的話,MP不是問題),或是馬上使用給我力量,立刻就能施展幸運打擊回魔。

※若怪物堆有形成你可以在衝進去後變成緊鄰三隻怪以上的局面、雪人猛擊尚未可使用、具有足夠能量且狂暴亂舞給我力量皆已冷卻結束的狀態時,技能的開頭為:狂暴亂舞>士兵之擊>普攻等待雪人猛擊怒氣滿>雪人猛擊>給我力量>幸運打擊>狂暴亂舞>自行發揮。

雪人猛擊的使用是屬於干擾戰術不考慮連技的使用,而是做為一個為隊友製造穩定輸出機會的手段。也可以在MP充足的情況下賞目標一個士兵之擊,而且無法格擋(因為是以士兵態勢維持的狀態下為前提)。只要能量不缺乏,可以用的時候就不要吝嗇怒氣。

優點:
1. 若你選擇熱望槌,則在密集的群怪中攻擊兼坦怪時可以保持充足的魔力Spawn那些需要MP的技能,如:士兵態勢給我力量士兵之擊等。
2. 範圍打擊能力,在怪物聚集於一處時可發揮相當優良的干擾能力。
3. 單體打擊能力
4. 具有能量控管幫助怒氣累積的技能。
5. 選擇小心的話可提供隊伍成員額外的防禦
6. 具有低耗能高效能的優良自補能力。(在分配到副職業補血技能的點數只能到8的狀態下,8級精神饗宴所能回復的體力量是全職回血之冠,而且耗能又少,是十分優良的自保技能。缺點是冷卻較久,請視情況使用。)
7. 可以突破格擋帶來的阻礙。
8. IAS格擋

缺點:
1. 由於槌精通較低,致使基本輸出值較低
2. 未選擇無人能抵時,無法為自身解除殘廢病症。
3. 如果選擇分離槌,魔力較不易累積。
4. 選擇小心以外的其他技能時,隊伍全員損失一項額外的防禦加成
5. 容易被各種降咒與病症干擾,包含緩攻/移速、體力衰退...等。
6. 施展詠唱技能時有可能會被中斷
7. 沒有跑速提升技能,不易追擊敵人。
8. 碰到態勢移除技能會失效。
9. 沒有復活技


三、咒紋干擾者:
作用:周身範圍的行動破壞者!隨著每次高頻率的範圍攻擊,緊密聚集的怪將被斷到放不出任何技能,為隊友爭取到穩定攻擊的時間!旨在干擾不在傷害的特殊坦克型。

/ ─ 力量12+1+2、槌精通10、靈感8
裝備需求:頂級的個人化堅忍分離槌、哨兵徽記(除了手部以外的其他部位,態勢中防禦+10)、石拳徽記(裝在手上)、生命、高活、澄澈、復原(可有可無,自己選擇)符文,或可換成頂級的個人化堅忍熱望槌加速回魔。

1. 狂暴亂舞
2. 疾風打擊
3. 幸運打擊
4. 雪人猛擊(最好要讓MM攜帶乾枯靈氣以使此技能的擊倒效果確實發生)
5. 矮人戰鬥態勢
6. 精神饗宴(可回復自身最多132的HP)
7. 反擊
8. Option
 戰士的靈巧 or
 加持吸收(面對麻煩的加持時可方便使用,缺點是需要詠唱)or
 強力吸收(若對斷技有自信也可以用來自己中斷敵方施法者的一些麻煩技能)or
 無人能抵 or
 矮人堅定(頭銜滿的狀態下搭配5.可使此態勢一直維持)or
 為了正義

Usage:
Step 1.
闖進敵陣後給自己開啟矮人戰鬥態勢,以第一波的狂暴亂舞來累積怒氣,通常在狂暴印記下累積怒氣是很快速的,尤其是短兵相接時,在自身抵敵怪身邊之前,電池死靈的狂暴印記已經放好了,所以狂暴亂舞下去之後,很快就能施展狂風打擊了。

也可以在衝鋒前先打開矮人戰鬥態勢,此態勢會提高你40防禦,在哨兵徽記作用下可以額外再加10防禦,雨點般飛來的傷害可以得到緩減。

Step 2.
沒什麼好多說的,貼進怪堆後開始loop:狂暴亂舞>狂風打擊>幸運打擊>反擊。基本上是以此迴圈為主,在矮人戰鬥態勢結束後施展雪人猛擊,干擾敵人兼等待冷卻結束。

如你認為有其必要,也可以放手使用雪人猛擊,可在短時間內癱瘓你周遭的敵軍。有兩個方式可以選擇:1. 等敵人爬起來後再接狂暴亂舞(若是選擇此方式則是中斷敵人行動兼累積怒氣值,準備施展接下來的怒氣技);或是2. 在敵人倒地時就使用狂暴亂舞(若是選擇此方式則是先對癱瘓的敵人造成傷害並捨棄一次中斷攻勢)。

選擇1. 的loop為:狂暴亂舞>狂風打擊>雪人猛擊>普攻等待敵人爬起>幸運打擊>反擊

選擇2. 的loop為:狂暴亂舞>狂風打擊>雪人猛擊>狂暴亂舞>幸運打擊/狂風打擊>反擊

※如果太缺能量,請善用幸運打擊反擊,在態勢作用下可回能中斷行動

Step 3.
一樣都先以布衣為主,順便累積怒氣準備對付剩下來的傢伙,特別是那些會開格擋的麻煩們。

※若碰到大量聚集的高楠偵查兵(例如:領事館碼頭),可以看準時機打開戰士的靈巧,開始斷斷樂~,接下來就可以聽到一堆被中斷行動的哀號聲了,超爽。

優點:
1. 一旦被貼上了就是斷技斷技斷技,越密集且數量越多的怪越是會被斷得幹到內心深處無怨尤-.-
2. 短時間內大量防禦加成,可抵銷掉相當多的傷害,良好的傷害承接能力
3.IAS
4. 具有低耗能高效能的優良自補能力。
5. 可以短時間內應付惹人厭的格擋怪。
6. 具有兩個能量管理的技能。
7. 群體打擊與干擾能力

缺點:
1. 槌精通較低,使得基本傷害值只有中等程度
2. 無法移除降咒與病症。
3. 若不選擇矮人堅定,則有9秒的冷卻空窗期失去IAS
4. 矮人戰鬥態勢冷卻的空窗期間沒有辦法獲得40防禦的加成。
5. 戰士的靈巧冷卻太長,若短時間面臨數波具備格擋技能的怪物將不易應對。
6. 不具備除了擊倒以外的狀態異常攻擊。
7. 沒有跑速提升技能,不易追擊敵人。
8. 沒有復活技


四、煌雷之騎士:
作用:砍除敵軍態勢兼以神聖的力量解除施加在身上的不良狀態,並同時對自身範圍內的敵人造成絕對傷害!使用簡易的技能組。

/ ─ 槌精通12+1+2、力量10、懲戒祈禱8
裝備需求:頂級的個人化堅忍分離槌、哨兵徽記(除了手部以外的其他部位,態勢中防禦+10)、石拳徽記(裝在手上)、生命、高活、澄澈、復原(可有可無,自己選擇)符文。

1. 威力打擊
2. 幸運打擊
3. 兇猛打擊
4. 奮力一鎚
5. 為了正義
6. 獸性安慰
7. 怒氣急聚
8. Option
 降咒懲戒 or
 擊敗病症

Usage:
Step 1. 請在戰鬥中常駐為了正義,與具有狂暴印記的電池死靈配合,怒氣幾乎不虞匱乏。在短兵相接前可以立刻開啟為了正義+怒氣急聚衝去目標身邊,如果你想訓練卡怪的能力,你也可以選擇指定遠方的敵方治療師後,試圖阻擋在那些向你的隊友衝去的近戰型敵軍的路徑上,只要成功阻擋其去路,則至少會有二至三隻近戰型敵軍轉而攻擊你,此時就算成功吸引火力了。

Step 2. 為了正義+怒氣急聚可為你一次帶來4點的怒氣值,若你的當前目標是敵軍的治療師且已經被施展狂暴印記,那麼恭喜你,趕快扁個痛快吧!

威力打擊開始loop:威力打擊(若目標有態勢將會被砍除外加附上虛弱)>幸運打擊(若是目標遭受虛弱則無法被格擋)>兇猛打擊(若目標遭受虛弱則遭受重傷)>奮力一鎚(通常正常到此,多數布衣也剩不了多少血了)>loop到怪死為止。

由於從威力打擊開始往下的技能正好是怒氣需求4、5、6、7一字排開的技能,因此首輪的打擊可以很順暢地使出。若碰到身上有意念平靜,則需在被其他降咒覆蓋掉之前快速使用降咒懲戒刪除之,若剛好在你的範圍內有任何敵人,降咒懲戒可為你再帶來50的神聖傷害,選用擊敗病症的話亦然,只是傷害範圍從範圍內縮減到你的附近。

Step 3. 若有任何需要,不要吝嗇使用獸性安慰怒氣急聚,只要在為了正義的作用期間,你所能獲得的怒氣值都會加倍,因此你可以藉由為自身做小幅度治療的同時獲得攻擊技能所需的最低限度怒氣值,而且還是攻擊力最高且附加虛弱的威力打擊

另外使用怒氣急聚進行衝鋒陷陣或是追擊敵人時,可以使你的哨兵徽記發揮提高防禦的作用,能為你稍微減少一點面臨的傷害。

Step 4. 布衣解決得差不多了,剩下那些會使用格擋態勢的敵軍時,切記不要太早使用威力打擊,務必留手直到他們的格擋態勢出現,再行砍除。

若目標受到格擋加持的效果,則你還有最低限度的幸運打擊可以不被格擋,只要你的隊伍裡有人能製造虛弱病症的話。

優點:
1. 高等級的槌技精通,可以使技能發揮出可怕的破壞力。
2. 可砍除麻煩的態勢高威力的打擊降低目標敵人的傷害能力。
3. 具有狀態異常的攻擊。
4. 具有微弱的自補能力怒氣補給
5. 可以追擊敵人並同時獲得怒氣值
6. 具有能量管理的技能。
7. 可以二選一解除降咒或病症。

缺點:
1. 沒有IAS
2. 若選用降咒懲戒則等於無法移除病症,反之亦然。
3. 沒有可癱瘓敵人的擊倒
4. 沒有復活技
5. 沒有可提高自身防禦能力的輔助技能。
6. 容易被擊倒干擾。
7. 若碰到意念平靜沒來得及清除的話,形同癱瘓。


五、澄澈之鎚:
作用:適用在某些容易遭受盲目的地區,且可在短時間內讓眼睛變成無法再度被遮蔽的純淨之眼!

/ ─ 槌精通12+1+2、力量12
裝備需求:頂級的個人化堅忍分離槌、哨兵徽記(除了手部以外的其他部位,態勢中防禦+10)、石拳徽記(裝在手上)、生命、高活、澄澈、復原(可有可無,自己選擇)符文。

1. 威力打擊
2. 幸運打擊
3. 沉重一鎚
4. 復原猛擊
5. 為了正義
6. 獸性安慰
7. 怒氣急聚
8. 天外視覺

Usage:
Step 1.  開啟為了正義+怒氣急聚來獲得首輪攻擊所需的怒氣值。

如果你的目標怪物群裡有人會使用盲目,例如那些很礙事的幽靈巫師,你可以在遭受盲目的瞬間開啟天外視覺消除掉,且在短時間內免疫盲目。天外視覺即使召喚0也有8秒的持續時間!可在持續時間內不用擔心受到不停的盲目妨礙。

Step 2. 在透過怒氣急聚取得怒氣後開始用威力打擊loop:威力打擊(擁有等同奮力一鎚的傷害力同時賦予沉重一鎚所需的虛弱條件)>幸運打擊(用來回復稍早的能量消耗)>沉重一鎚(擊倒目標兼給予猛烈的傷害)>復原猛擊*2(等同連續給予目標兩次奮力一鎚的傷害,且順便累積兩次怒氣)>loop。

以上的迴圈在打無名島的60套裝可以一輪結束一隻。

在沒有IAS的狀態下最好不要試圖冒險施展復原猛擊超過兩次,如果網路稍有延遲,接下來就只能等待冷卻了。且若第一下復原猛擊後怪物瀕臨死亡(如血量已低於10%),千萬不要貪圖最後那一下,因為系統會自動搜尋下一目標之故,你很有可能在不小心的情況下對著未被擊倒的怪使出復原猛擊,那就只能乖乖等冷卻了。

Step 3. 第一輪的攻擊迴圈結束時為了正義仍然存在,那麼第二輪攻擊開始所需的4怒氣絕對足夠,可以毫不延遲的一路敲下去,且只要復原猛擊沒有因不慎而陷入冷卻,這個攻擊迴圈可以永不間斷。除非被意念平靜阻止你獲得怒氣。

甚至是在為了正義的效果消失之後,你仍然可以透過怒氣急聚+獸性安慰來協助取得攻擊所需的怒氣值。


優點:
1. 高等級的槌技精通+力量屬性,可以使技能發揮出可怕的破壞力。
2. 可砍除麻煩的態勢高威力的打擊降低目標敵人的傷害能力。
3. 具有狀態異常的連攜攻擊。
4. 具有微弱的自補能力怒氣補給
5. 可以追擊敵人並同時獲得怒氣值
6. 具有兩個能量管理的技能。
7. 可以解除並短時間內免疫盲目。

缺點:
1. 沒有IAS,碰到懦弱等降低攻速的詛咒時,復原猛擊只能使出一次。
2. 沒有復活技
3. 若目標屬於無法被擊倒的類型,則此技能組將只能發揮約一半的能力。
4. 沒有範圍打擊能力。
5. 沒有可提高自身防禦能力的輔助技能。
6. 容易被擊倒殘廢干擾。
7. 若不及早清除意念平靜,形同癱瘓。


===========================================================

由於槌戰少了盾牌,因此比盾戰更容易受到大量傷害,足夠的自保能力是必須的,
除了精神饗宴與梅蘭朵的元氣以外,其他能幫助回血的技能在點數最高只能達8的條件下都顯得非常坎坷。

不是高耗能就是應用條件太麻煩,例如神喚的生命恩賜,若不是要等他自然消失就是要另外再帶一招可以自解加持的技能來拆技回血,兩招累積起來總計要耗費10MP...

治療紋章使用雖然零耗能,但是施展時減少40防禦...扛怪中途使用的話非常危險,萬一使用中身上的精神守護被一個加持粉碎...如果為了使用紋章而跑開,那好不容易擋住的怪就等於放牠亂跑了。而且施展也需要2秒,碰上紋章鏽蝕的話...

總之經過我幾乎快把WIKI裡所有職業的補血技能翻爛之後,覺得對前線的次坦來說,比較能獲取較高單次治療量的是精神饗宴,而梅蘭朵的元氣則在面對降咒跟病症時反而能提供一個很棒的緩衝效果,甚至還可以在一堆狀態中回復體力與魔力,而且求生8也只要一秒空窗期,不用擔心空窗期太久造成抵抗力大幅下跌。

11/14:
大部分的IAS使用不易,有些好用的IAS屬於菁英,而非菁英的IAS又是其他職業的專屬技能,對鎚戰本身而言其實並不吃香,若是為了維持特定態勢而要犧牲一堆東西的話,其實在輸出上有點划不來,而且也要考量進為自己治療的能力是否足夠,與其這麼麻煩還不如專注提高打擊能力。雖然戰術技能也有一些好用的菁英,不過如果有人很執著於IAS的話,士兵態勢是一個很不錯的東西,可格擋又可以增加攻速,又能與其他戰嚎相互搭配,是值得考慮的戰術線技能。

如果是力量線技能,猛虎態勢則是不考慮矮人戰鬥態勢時的首選,假如你想選用其他菁英的話。

總之有利就有弊,命令型聖言真的是好物喔A_A~可以幫助戰士製造重傷病症,所以鎚戰本身就不太需要顧慮如何去刻意製造重傷了,交給你的英雄就行了。

目前最高紀錄是曾在打狂暴武裝時忽然飆出個336的傷害...恩...好楞啊...這是怎麼來的...=A="?
            
11/15:
基本上這幾組技能組有一個共通點,那就是沒有復活。

為什麼我不帶復活呢?這是基於兩個考量,一、我若要攜帶復活,則我等於必須犧牲一格來裝備復活,而那常令我煩惱我該捨棄哪招;二、因為我是自己帶英雄出團,若真的發生了必須要讓我使用復活的狀況...那想必狀況也很淒慘了,對我來講用了也沒有太大的幫助,反正會滅的還是注定要滅,而且若發生那種情況通常都是我的失誤所致,因為我可能太急於進攻而沒注意到隊友的MP不夠充足,導致面臨敵軍進攻時缺乏足夠的補給能力;或是我選錯下手的目標導致被最具威脅的敵人滅了我的隊友。

但我這並不是在鼓吹不需要帶復活,請別誤會,我也不是在誤導新手身為坦克最好捨棄復活。這單純只是我個人的使用習慣,如果各位覺得自己有必要帶復活,那當然就是一定要帶,絕對不用考慮

當然我有時候也會想如果我有帶復活,是不是會比較好?不過我把這當作一種磨練和技術的考驗,如果我能在自己不帶復活的狀態下度過許多情況,就算是勉強了點也沒關係,因為那能反映出我對於下手目標的挑選是否正確,當必需集火除掉的目標挑選正確,就算是有王的隊伍其實也能全身而退,頂多出現一點死傷,但不至於全軍覆沒。

所以技能的篩選還是看個人需求做調整的。:)

※這是純屬心得分享,請各位砲手們手下留情不要砲得太大力... X"P     
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