前言 |
▲為求完整、全面,文章長度非常的長 ▲
▲含有大量圖片和 GIF,小心流量 ▲
▲含有大量表格內容,強烈建議使用電腦版閱讀▲
▲目前沒有懶人包,Ctrl+F找想看的部分▲▲謝謝你的注意 ▲
編寫時已盡量顧及闇黑模式的使用者
但若還是有色彩問題還請見諒或暫時關閉來獲得較好的觀看
但若還是有色彩問題還請見諒或暫時關閉來獲得較好的觀看
先感謝UD、影薄、霏絲,給了很多建議及內容才讓我能完成這篇文章
也說聲抱歉,現在的Boss和狩獵部分都有所缺失
但這兩部分編寫起來實在是不盡理想,常常寫了一大段但又全部刪除
但這兩部分編寫起來實在是不盡理想,常常寫了一大段但又全部刪除
Boss、狩獵練等,缺少的部分將會未來再補上
想要先將其他更多的部分帶給更多人
想要先將其他更多的部分帶給更多人
目錄 |
一、凱殷基本介紹
二、職業素質
三、全技能介紹
四、基本實用技巧
五、職業觀念
六、角色養成
七、狩獵練等
八、Boss攻略
九、未來改動
十、總結
十、總結
一、凱殷基本介紹 |
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二、機體基本素質 |
職業 | 弓箭手 |
武器 | 龍息射手![]() |
副武器 | 腰封![]() |
係數 | 1.3 |
熟練度 | 85%(基礎15%) |
攻速 | 頂速 |
敏捷 | 60 |
攻擊力 | 180 |
最終傷害 | 93.44% (30% + 24% + 20%) |
總傷害 | 10% |
Boss傷害 | 10% |
無視防禦 | 37% (10% + 30%) |
爆擊率 | 60%( 包含基本 5%) |
爆擊傷害 | 40% |
異常耐性 | 30 |
屬性耐性 | 30% |
三、全技能介紹 |
非常普通的技能,不再贅述 |
勾爪繩索 |
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向正上方或配合方向箭向斜上方45°射出繩索, 再按一次飛出,飛出的期間再按一次技能可以中斷繩索移動。 射出繩索後,飛出之前有1秒時間定住,期間可以攻擊或按跳躍鍵取消繩索。 可搭配跳躍以拉到更高的平台。 |
![]() |
[暗影步伐] |
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配合方向鍵向四個方向直線移動,移動期間套用隱身術效果 可於空中使用 於地面使用時,再點一次技能可停下。 |
冷卻時間: 10秒 | 凱殷高機動性的來源,可以用觸發[死亡祝福]和部分[處刑]技能重置,在效果期間套用的隱身術也是凱殷生存的關鍵。 |
![]() |
散射箭 |
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發射 5 發箭矢,每發箭矢對 2 名敵人造成 297% x 4 的傷害 對一般怪物增加 30% 傷害 重複命中的敵人,除第二發箭矢以後減少 50% 最終傷害 |
冷卻時間: 6 秒 | 打王時 盡可能靠近Boss使箭矢全部命中,以換取最大化傷害。 練等時 可以用於補一些高角度位置的怪物 |
充能數量: 3 |
[具現]散射箭 |
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發射 6 發箭矢,每發箭矢造成 325% x 4 的傷害 對一般怪物增加 30% 傷害 重複命中的敵人,除第二發箭矢以後減少 50% 最終傷害 |
冷卻時間: 6 秒 | 練等時 不使用,效果很差白白消耗惡意。 |
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崩壞爆破 |
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貫穿 3 名敵人造成 264% x 3 的傷害 貫穿一定數量以上的敵人、攻擊Boss怪物、達到盡頭時崩壞 崩壞時拉近最多 7 隻怪物並爆炸 爆炸最多對 10 名敵人造成 220% x 10 的傷害 |
冷卻時間: 8 秒 | 打王時 注意使用時的距離,避免過近而穿過Boss,於Boss判定外爆炸。 練等時 主要範圍技之一,注意使用時前方的怪物數量或施放位置,導置於預期外的位置爆炸 |
充能數量: 3 |
[具現]強化崩壞爆破 |
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貫穿敵人造成 301% x 3 的傷害 崩壞爆炸造成 341% x 10 的傷害 爆炸後產生旋風造成 61% x 3 的傷害 |
冷卻時間: 11 秒 | 使用上須注意的地方和一般版一樣,基本上就是一個更痛的放大版。 練等時 範圍非常巨大,可以補到X軸較遠 約三層平台的怪物。 |
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破塵箭 |
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對 12 名敵人造成 451% x 8 的傷害 |
冷卻時間: 10 秒 | 若不在空中使用角色會跳起,若在空中使用則會有大約1秒不到的滯空效果。 打王時 建議包含[具現]版本一次使用全部的充能次數,可以省下跳起的動作。 練等時 主要範圍技之一,於地面使用時傷害範圍是從角色地板等高位置向上計算,欲打到下層平台可以跳起來快落地時使用。 |
充能數量: 2 |
[具現]破塵箭 |
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對 12 名敵人造成 462% x 8 的傷害後 再對 15 名敵人造成 264% x 15 的傷害 |
冷卻時間: 14 秒 | 使用上和一般版一樣,基本上就是一個更痛的放大版。 練等時 也是範圍非常巨大,擁有相當高的Y軸,可惜CD有些長。 |
![]() |
[處刑]衝擊利刃 |
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![]() |
對 4 名敵人造成 358% x 7 的傷害 若使用 [處刑]衝擊利刃擊敗敵人,重置[暗影步伐]的冷卻時間 |
冷卻時間: 4.5 秒 | 偏基本的[處刑]技能,比較不一樣的就有CD以及擊敗敵人可以重置[暗影步伐]的冷卻。 |
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[處刑]鎖鏈鐮刀 |
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對 5 名敵人造成 220% x 6 的傷害後 再對 5 名敵人造成 242% x 12 的傷害 若使用 [處刑]鎖鏈鐮刀攻擊敵人,重置[暗影步伐]的冷卻時間 |
冷卻時間: 7 秒 | 平時消[死亡祝福]時的第二優先,基本上CD到就可以用來消[死亡祝福]。 |
![]() |
[處刑]毒針 |
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對 6 名敵人造成 275% x 8 的傷害後 再對 6 名敵人造成 209% x 8 的連續傷害 被連續傷害擊中的敵人,12秒內 每秒造成 290% 的傷害 若使用 [處刑]毒針攻擊敵人,重置[暗影步伐]的冷卻時間 |
冷卻時間: 15 秒 | 消[死亡祝福]時的第一優先,CD好就用來消[死亡祝福],空中使用的話有約1秒的滯空效果。 |
![]() |
追擊箭矢 |
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發射 3 發箭矢,每發箭矢最多攻擊 8 名敵人造成 352% x 6的傷害 對一般怪物增加 30% 傷害 |
冷卻時間: 25 秒 | 練等時 於施放時已判定好攻擊的目標,所以建議在怪刷新時施放,最多可以打到24隻。 |
![]() |
暗地狙擊 |
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最多可以按壓 1.4 秒 延長攻擊距離 對 12 名敵人造成 193% x 5 x 10 的傷害 |
冷卻時間: 40 秒 | CD到就可以點一下,或是再較遠距離可以當作偷傷害用的技能。練等基本不太會放到。 |
充能數量: 1 |
[具現/處刑]暗地狙擊 |
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![]() |
最多可以按壓 1.6 秒 延長攻擊距離 對 12 名敵人造成 220% x 12 x 5 的傷害 |
冷卻時間: 60 秒 | 擁有單招極高的%數,可以直接觸發[死亡祝福]和重置[暗影步伐]的冷卻。 |
![]() |
龍炸裂 |
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![]() |
角色攻擊 7 次後召喚一顆,持續 40 秒,最多三顆 單顆傷害: 253% X 4 ,對一般怪物增加 50% 傷害 [開關技能] |
冷卻時間: 無 | 攻擊模式是角色攻擊一次會發動攻擊3次,若角色無繼續攻擊則會返回,角色持續攻擊的話最多攻擊7次就會返回角色等待3秒再次出動。 非常重要的技能,無論是打王或是練等都佔有重要的一席之地。 |
![]() |
憤恨殘留 |
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使用[具現]技能時在角色周圍產生停留 10 秒,角色發動攻擊後自動觸發並傷害敵人 單顆傷害: 165% X 4 , 對一般怪物增加 100% 傷害 [開關技能] |
冷卻時間: 無 | 存在感較低,但無論是打王或是練等皆有不差的表現。 生成位置不可控,導致練等或打王都沒辦法將其發揮完全。 |
![]() |
龍之延展 |
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![]() |
按壓技能每秒消耗 8% MP 按壓時角色無敵,最多 3.4 秒 可以在空中施放,施放時可以左右移動 |
冷卻時間: 40 秒 | 不吃無冷、冷卻重置,吃-CD、精靈角色卡。 CD40秒配合精靈卡剩38秒,壓完全程的話CD只剩34秒左右。 極度實用且靈活的無敵技能,CD短、幾乎無施放延遲、持續時間長、過程還可以移動條整位置,有任何危急狀況或反應不及的狀況都可以直接選擇交無敵。 |
![]() |
化身 |
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![]() |
持續 40 秒,總傷害增加 15% ,攻擊力 15% [死亡祝福]的攻擊次數增加 到 13 次 凱殷周圍的隊友攻擊時,造成 150% x 6 的傷害,冷卻 3 秒 |
冷卻時間: 180 秒 | 重要的爆發技能,除了給增傷Buff之外,比較重要的是[死亡祝福]增加了 3段,加強爆發時[死亡祝福]觸發的重要度。 |
![]() |
首先必須要拿到的是 ![]()

提供 [處刑] 技能在擁有功績Buff的情況,套用超級格檔,非常強力的效果,必點。
再來是 ![]()

殘留憤恨在輸出佔比上算是有比較顯著的效果因此是優先提升的對象。
[處刑] 技能在使用上其實主要用圖是消
[死亡祝福] 為主,本身並不是佔比重的技能
也不套用超技能


因此
捨去。


龍炸裂本身追蹤範圍已經不錯,範圍提升對於打王無顯著提升
因此
也捨去。
因此

最後就是
的部分
-常駐-
![]()
[實用的會心之眼]
必備![]()
[追蹤箭矢]

龍之延展的按壓過程,每秒恢復最大 HP 的 7%
實測後確認按壓共 3.4 秒,可恢復 4 次也就是 28%HP
實測後確認按壓共 3.4 秒,可恢復 4 次也就是 28%HP
有些...微妙,好像沒有辦法直接否定他是完全沒有用處
但不一定每次都會按壓滿 3.4 秒,就算壓滿...恢復 28%HP 的部分也不是這麼顯著...
我還是做一個保留,如果認為有需要那可以把
換掉

或是這有什麼顯著發揮的狀況是我沒想到的,也歡迎下方留言告訴我
最後就是剩餘的三點,沒有其他選擇只好把龍息射手都點上
所以我的點法會是
V矩陣 - 強化核心 |
龍息射手技能的強化核心,也會同時強化該技能 [具現] 版本 |
凱殷的技能是全招有用,因此 8技全練
比較尷尬的是 5 核 8 技的強化核心,需要選擇
捨棄一個技能只練到一半(30等) 或是 多練一顆核心但只有單技能有效
V矩陣 - 共通核心選擇 |
常駐 | 打王 | |||||
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
-常駐-

[實用的會心之眼]
必備

[追蹤箭矢]
狩獵上極度實用的幫手,打王也是擁有滿高的佔比
[實用的戰鬥指令]
本身擁有不錯的效益,若有撐被動等級需求必備
-打王-
凱殷是一名注重爆發的職業
因此增加爆發傷害和爆發穩定度都是優先度非常高的部分
![]()
因此增加爆發傷害和爆發穩定度都是優先度非常高的部分

[爆擊強化]
大幅增強爆發的效果,必備
大幅增強爆發的效果,必備

[艾爾達斯的新星]
增加爆發穩定度的關鍵,必備
![]()

[瞬移]
雖然凱殷擁有高機動性和一些滯空的手段
![]()
[格蘭蒂斯女神的祝福]
但是滯空的穩定性不高和時間長度較短,極高的機率碰到滯空技能打掉或還在CD的情況
因此擁有一個穩定的滯空技能就會非常重要,也可以增加生存的靈活度。
因此擁有一個穩定的滯空技能就會非常重要,也可以增加生存的靈活度。
練等必放

[格蘭蒂斯女神的祝福]
無冷部分凱殷效益不大
單純的作為總傷的低效益爆發增傷手段
單純的作為總傷的低效益爆發增傷手段
[艾爾達斯的淨化]
針對Boss的選配
四、基本實用技巧 |
凱殷並非一個接技職業,單純只是技能比較多看起來複雜
實際應用起來相當靈活,因此整理出各式技巧,再讓操作者自行發揮
實際應用起來相當靈活,因此整理出各式技巧,再讓操作者自行發揮
主導 |
主導本身單放是會有一個動畫跟小延遲的
但有在技能敘述中描述到
"使用技能過程中使用時,不會擺出主導的施展動作"
換句話說是,在別的技能施放期間使用主導,主導不會有技能延遲
影響較小,熟練之後也常常忽略這個設定
但爆發期間想要順暢的按出各項[具現],這個細節是不可少的
"使用技能過程中使用時,不會擺出主導的施展動作"
換句話說是,在別的技能施放期間使用主導,主導不會有技能延遲
影響較小,熟練之後也常常忽略這個設定
但爆發期間想要順暢的按出各項[具現],這個細節是不可少的
[暗影步伐] |
使用的方式和狀況算是蠻多的,可以說步伐使用的多靈活凱殷就有多靈活
步伐急停
![]()
無用步伐.Gif
[暗影步伐]在地面使用的時候可以再點一次技能來緊急停止
實用度極高,也是最需要練習的技巧


實用度極高,也是最需要練習的技巧
-隱身-
![]()
仰賴
[暗影步伐]帶有的隱身效果,使用上可以做到跟盜賊隱身術一樣的事情

仰賴

(ex. 各式掉落物、史烏車、老黑雪球)
-中斷部分[處刑]-
![]()
![]()
實用度沒那麼高的小技巧
鎖鏈鐮刀和
毒針算是二段式的技能,可以在特定時間點使用
[暗影步伐]


實用度沒那麼高的小技巧



後續就不會施放出來,如果從傷害計算中可以看到沒有造成二段傷害,但會觸發
[死亡祝福]

[處刑]超級格檔 |
成功...(?
![]()
失敗
![]()

失敗

必點的
[處刑]-效果強化
![]()

而獲得的瞬間[處刑]技能還在施放的技能延遲當中
因此就出現了單[處刑]立刻套用超級格檔的情況
所以要無功績的狀況下,立刻擁有超級格檔就需要
並且略為提早使用讓功績Buff套用,也避免還未產生效果就先被擊退
空中 |

-空中位移-
可以透過
上跳做垂直的上升,再銜接
[暗影步伐]於空中做各方向的位移
可以透過


空中使用
[暗影步伐]之後,如果狀況可行的話
還可以透過
毒針做滯空銜接並且擊中怪物時重置
[暗影步伐]的冷卻
-滯空-
空中時可以運用
破塵箭和
毒針做滯空
可以一併使用三次的破塵加毒針做約2秒多的滯空,也可以單招放置作為延緩落下的手段
若是處於二段跳或是可控制的強制位移狀態(ex.史烏上吸、眼球吸人)
則可以用於空中煞車,取消掉角色受到的推力

還可以透過


-滯空-
空中時可以運用


可以一併使用三次的破塵加毒針做約2秒多的滯空,也可以單招放置作為延緩落下的手段
若是處於二段跳或是可控制的強制位移狀態(ex.史烏上吸、眼球吸人)
則可以用於空中煞車,取消掉角色受到的推力
死降消延遲 |
施放
死亡降臨二段,具有強制結束技能的效果

實際一點的狀況就是
死亡降臨爆發時,
龍之爆裂打上15層
[死亡祝福],被
致命奇襲打掉14層之後
死亡降臨爆發時,



一施放出來,便可以立刻使用
死亡降臨二段取消掉後續延遲
![]()
二段跳敘述上是使用跳躍後,接續跳躍使用的二次跳躍
但其實只要角色在空中狀態,且還沒有用過二段跳就可以使用
所以可以在
破塵箭施放後接續使用,也可以是接在
[暗影步伐]之後
主要就是作為一個調整位置的手段
主要應用加強在90秒爆發
換塔戒前需要關閉
追蹤箭頭和
龍炸裂

二段跳銜接 |

二段跳敘述上是使用跳躍後,接續跳躍使用的二次跳躍
但其實只要角色在空中狀態,且還沒有用過二段跳就可以使用
所以可以在


主要就是作為一個調整位置的手段
換塔戒 |
換塔戒前需要關閉


這兩招為主要會卡到換塔戒的部分
換好一定要記得開回來
因此為了保護爆發的完整,除了配合創世無敵這類方法外
會選擇將
搭配
淨化做輸出


透過
使用後的3秒內免疫異常,可以保障
完整的施放完畢
凱殷是一名極度偏重爆發且平砍弱勢的職業
在表現上因應爆發的高度集中,凱殷15秒內的爆發絕對是前段班的存在
-平砍-


五、職業觀念 |
在表現上因應爆發的高度集中,凱殷15秒內的爆發絕對是前段班的存在
若能搭配爆發增益技能,也能發揮出更高的效益,如:塔戒、武公...等
反過來說,若是爆發打空則會虧損非常多的傷害,難以補上
因此增加爆發傷害和增加爆發穩定度就是凱殷相對重要的兩件事情
反過來說,若是爆發打空則會虧損非常多的傷害,難以補上
因此增加爆發傷害和增加爆發穩定度就是凱殷相對重要的兩件事情
接下來將一一講解
-平砍-
凱殷的平砍偏弱,在強力的爆發面前更顯得弱勢
平砍狀態下若是有武公,則首要目標個人會放在生存上,保好魂以增加爆發傷害
但若要貪輸出或是掉魂、沒武公的情況,靈活的技能應用配合本身的機動性
其實還是能持續打出不少的傷害
輸出方式
盡量讓[具現]技能、
鎖鏈鐮刀、
毒針和
兩個狙擊,不要處於CD到但沒有被施放
盡量讓[具現]技能、



其實可以說是一個有什麼就丟什麼的輸出方式
快速理解
還是整理一個表格,方便認識各技能比較好的使用狀況
距離方面則用衝擊箭做一個大致的示意(技能順序也會近>遠)
但這個表只是幫助簡單理解,絕非所有情況
![]()
有分秒放跟壓滿拉長距離因此出現在近遠
像是![]()
其實除了極遠,通通適用 是個頗萬用的技能
但這個表只是幫助簡單理解,絕非所有情況
近 (衝擊箭內) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
遠 (衝擊箭外) |
![]() ![]() ![]() ![]() |
極遠 (兩個衝擊外) |
![]() ![]() ![]() |
Y軸差距 (衝擊箭以上下) |
![]() ![]() ![]() ![]() |


像是


主要可以注意兩個點
第一點
建議怪物身上最少要留有一層不建議全部消光
保證能夠隨時用[處刑]重置
[暗影步伐]的冷卻

第二點
可以透過
衝擊利刃冷卻(CD4.5s)來計算功績Buff(5s)
如果狀況許可,最簡單的方法就是幻影之刃以外的[處刑]CD到就丟
可以維持功績Buff增加
[死亡祝福]的傷害
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
> (
)![]()
>
[處刑]x9 > ...
平砍環境
實際上因應實戰環境
可以預想爆發時,配合綁技以及凱殷本身爆發技能集中的架構
算是能夠完整的打出理論傷害
但平砍則因為生存壓力、Boss環境因素
無法如站樁般,CD到就立刻施放或是每一招都打滿傷害(ex.散射)
因此造成比例上平砍減少爆發相對增加
爆發增益
如前面所說凱殷偏重爆發,所以如何提高爆發傷害變成至關重要
![]()

如果狀況許可,最簡單的方法就是幻影之刃以外的[處刑]CD到就丟
可以維持功績Buff增加

-小爆發-
-
塔戒
能夠準備另一枚塔戒的話(有武公的話通常是"規範")
可以在小爆發前花點時間做切塔戒的動作
因為凱殷平砍較弱,所以停手換塔戒的虧損可以接受
可以透過這樣的操作大幅增加小爆發的傷害
90 180的時間軸也剛好可以跟兩個塔戒做配合
只是打王中切塔戒還需要再習慣
錯過
如果時間錯過太久,180爆發CD已經少於1分鐘
個人會選擇略過,以求180爆發的完整和及時
-大爆發-
完整40秒爆發










-
I改後
不會因為施放二階就取消Buff,因此將整個爆發於開頭全部灌注

後續再進行平砍等方式打出化身死降後續效果
-
整體以Buff的時間長度去安排,開打前確保Boss頭上的
[死亡祝福]清空,不浪費任何一層
整體以Buff的時間長度去安排,開打前確保Boss頭上的

90 秒爆發組整套會剩餘一層
[死亡祝福]
透過死降2中斷[處刑]的小技巧
![]()
![]()

透過死降2中斷[處刑]的小技巧
露綁的部分就再看需求,死降2全程無敵範圍極大,相對不吃綁只怕Boss躲起來
最後趁著部分爆發Buff都還在,用[處刑]把死降2的9層刮掉
完成爆發
冷卻非180秒
這三招技能因為CD時間不同後續無法對上180秒軸
前兩個我通常後續就是CD到就放當作增加平砍傷害
大楓祝 - 格蘭蒂斯女神的祝福

I改後可以累積兩層疊層幾乎可以與180的爆發進行對軸
完全可以配合40秒大爆發使用
完全可以配合40秒大爆發使用
例外狀況

打空或無法繼續輸出
相當於無法上滿15層
[死亡祝福]
相當於無法上滿15層

因此比較建議的輸出方式會改為先放
死亡降臨二階段,打上9層[死亡祝福]
再使用
作為收尾

再使用

-生存-
無敵不要省
爆發 | 平砍 | |
%數計算 | 46% | 54% |
無增益 | 51% | 49% |
武公+D3 | 65% | 35% |
※主要是參考用數值,有部分機體或是操作差距
※測試時尚未購入D4,但判斷仍具參考價值可以看到單純的在無增幅或是純技能%數計算
凱殷的爆發與平砍,比例上接近持平
但若搭配爆發型增益比例又大幅拉開
而且佔比計算是站樁輸出,因此又還有許多實戰環境影響
凱殷的爆發與平砍,比例上接近持平
但若搭配爆發型增益比例又大幅拉開
而且佔比計算是站樁輸出,因此又還有許多實戰環境影響
平砍環境
實際上因應實戰環境
可以預想爆發時,配合綁技以及凱殷本身爆發技能集中的架構
算是能夠完整的打出理論傷害
但平砍則因為生存壓力、Boss環境因素
無法如站樁般,CD到就立刻施放或是每一招都打滿傷害(ex.散射)
因此造成比例上平砍減少爆發相對增加
爆發增益
如前面所說凱殷偏重爆發,所以如何提高爆發傷害變成至關重要





這五項便是凱殷的爆發增幅來源
各狀況各項技能佔比參考
我個人的輸出佔比提供參考
此為站樁情況,小爆發沒有換塔戒
如持有D4或更高級的規範,則會再加重爆發技能的佔比
因應每人手法不同多少可能有些變化主要還是可以看一些較大幅的佔比
比起射手等技能,反而是不顯眼的![]()
![]()
擁有極高的佔比
-爆擊率-
凱殷本身擁有 60% 的爆率
配合一定會有的
10%、戰地角色卡-夜使者、神射手 共8%
來到78%
以優先順序來說
內潛(二三排,不強求) > 幻獸傳授 > 戰地格子 > 極限屬性
-寵物-



佔比總結
根據上述的各種狀況,透過更高LV的塔戒、實戰的狀況
爆發平砍比例可能會再拉高到 7:3以上
而各項技能也會因應Boss的環境不同有不同程度的變化
六、角色養成 |
凱殷本身擁有 60% 的爆率
配合一定會有的

來到78%
以優先順序來說
內潛(二三排,不強求) > 幻獸傳授 > 戰地格子 > 極限屬性
-傳授-
缺什麼放什麼,喜歡什麼放什麼
缺無視放無視,缺爆率放爆率
會死就放末日傳授,負面狀態多放皇家
傷害部分先說我自己的邏輯
缺什麼放什麼,喜歡什麼放什麼
缺無視放無視,缺爆率放爆率
會死就放末日傳授,負面狀態多放皇家
傷害部分先說我自己的邏輯
凱殷傷害集中於15秒內
所以我不喜歡有CD的傳授,不想要有爆發時傳授CD的狀況
但當然部份就見仁見智,看個人使用習慣即可
但可以提的部分是
天破、惡殺、三法、凱內、墨玄
是我覺得比較優先的選擇
所以我不喜歡有CD的傳授,不想要有爆發時傳授CD的狀況
但當然部份就見仁見智,看個人使用習慣即可
但可以提的部分是
天破、惡殺、三法、凱內、墨玄
是我覺得比較優先的選擇
-寵物-
3B傷
-冷卻...?-
在講到內潛之前一定要先說一下這個部分 無冷、-CD
先從凱殷本身的技能說起
充能技能的部分,除
以外的龍息射手和[具現]技能都是這個類型
以輸出面來說
[處刑]技能並不是主要輸出技能,總輸出佔比可能最多只有10%
因此-CD或無冷[處刑]技能並沒有辦法有效的提升傷害
-冷卻...?-
在講到內潛之前一定要先說一下這個部分 無冷、-CD
先從凱殷本身的技能說起
充能技能的部分,除

以輸出面來說
[處刑]技能並不是主要輸出技能,總輸出佔比可能最多只有10%
因此-CD或無冷[處刑]技能並沒有辦法有效的提升傷害
所以最後就剩下生存面
-CD的部分
-CD的部分
我可以肯定-CD對於提高操作的靈活度有一定程度的幫助
最後就是![]()
![]()
但還是如上所說透過留
[死亡祝福]的層數配合
,就重置
的冷卻
![]()
這兩招確實範圍比較大,但也不是不需要擊中怪物就可以重置
所以在一樣要再施放一個技能,也還是要擊中怪物的狀況
還需要再賭20%的機率他跳重置,緊急情況下並不牢靠,也不是一個穩定的手段


但還是如上所說透過留





所以在一樣要再施放一個技能,也還是要擊中怪物的狀況
還需要再賭20%的機率他跳重置,緊急情況下並不牢靠,也不是一個穩定的手段
另外的部分就是現金道具
武公要搭配180秒爆發,你提早用就是有80%的機率你的180秒沒增幅用
天上,凱殷的生存能力非常高,別說爆天上,甚至無天上打王也是相當穩定
因此個人也認為天上的重置並非必要
再者其他的就跟打王無關,或覺得一定要天上無冷的那就去吧
武公要搭配180秒爆發,你提早用就是有80%的機率你的180秒沒增幅用
天上,凱殷的生存能力非常高,別說爆天上,甚至無天上打王也是相當穩定
因此個人也認為天上的重置並非必要
再者其他的就跟打王無關,或覺得一定要天上無冷的那就去吧
其實這些個人覺得就不在職業討論範圍內了
只希望能夠讓讀這篇文章的你能夠知道
選擇了"無冷"作為潛能需要"捨棄"什麼
也提一下,我很論點都以效益為重
若是以效益為出發點,隨時歡迎討論
但若讀者有打法因個人方便、個人習慣、個人喜歡
那也就去吧
也提一下,我很論點都以效益為重
若是以效益為出發點,隨時歡迎討論
但若讀者有打法因個人方便、個人習慣、個人喜歡
那也就去吧
-內潛-
第一排懶人包
第一排懶人包
持有被動萌獸 > 被動+1
若無 > Boss傷害 20%
若無 > Boss傷害 20%
第二、三排
爆率(稀有也可) > Boss10% > 異常狀態 8%
-萌獸-
凱殷本身有極高的被動終傷,造成了極高的萌獸終傷稀釋
因此特別做計算,以求最高效益
先說一下計算的機體
也就是撇去掉職業被動,並且加上公會技能(30點)
能夠達到 530B總、95無、149爆傷(雙爆手)、2500攻的狀況
凱殷本身有極高的被動終傷,造成了極高的萌獸終傷稀釋
因此特別做計算,以求最高效益
先說一下計算的機體
B總 | 無視 | 爆傷 | 攻擊力 |
510% | 92.06% | 109% | 2350 |
能夠達到 530B總、95無、149爆傷(雙爆手)、2500攻的狀況
並且預設有開戰鬥指令
接下來就是懶人包的部分
接下來就是懶人包的部分
-
抓一個概念上以困7為目標全身17C的機體
主要還是可以去單純的把它當作一個標準
再去跟自己的狀況做一個判斷
像是無視的部分,不含萌獸無視就達95%的
則無視效益曲線嚴重下降接近被動
或是自身機體更強,如B總更多、爆傷更高、攻擊力更高
則被動效益曲線也下降
抓一個概念上以困7為目標全身17C的機體
主要還是可以去單純的把它當作一個標準
再去跟自己的狀況做一個判斷
像是無視的部分,不含萌獸無視就達95%的
則無視效益曲線嚴重下降接近被動
或是自身機體更強,如B總更多、爆傷更高、攻擊力更高
則被動效益曲線也下降
-計算機-
本體就是我做運算Excel
把它做成Goole的試算表,以方便大家計算上的需求
使用方式:
自行建立副本使用,不要跟我請求權限
有任何錯誤再麻煩通知我一聲
待補
施放時沒有限制角色狀態,所以可以透過拉籃球到戴米安的右(左)邊
七、狩獵練等 |
八、Boss攻略 |
主要講凱殷於該Boss的發揮或應用,Boss本身的機制等就不再贅述
-史烏-
凱殷在攻略史烏擁有非常好的發揮,只要能熟練凱殷就可以輕鬆生存
一階
一階段的爆發吃重,正符合凱殷的特性
但若無法一次爆發通過凱殷沒有過電流的辦法,只能跟著轉圈
二階
能夠很好的應對史烏的掉落物及推人
三階
生存方面複合式狀況也是無敵用好用滿不需要省
爆發時記得綁好,避免打到一半飛上去紫球的情況
-戴米安-
一階
火球可以用隱身術吃掉,除此之外超格與隱身術沒有太多發揮的地方
個人覺得打戴米安比較考驗對於各項技能的掌控程度,再將其應對到戴米安的行動上
再透過對戴米安行動的了解預先準備,會很大程度的影響偷傷害的能力
打戴米安時的各項細節,是可以導致兩個一樣機體的角色有完全不同的通關時間

-天使綠水靈-
與凱殷相性非常好,凱殷15秒壓縮爆發的極致展現
機制解完回到上面就可以先開始放增益Buff
-露西妲-
一階
石像
綠龍
第一步是抓好時間準備上跳
第二步就有很多做法
最建議帶
五轉瞬移來做規避

但時間點一定要抓好,如果綠龍還沒有開始噴就壓,最後還是有機會吃到傷害
二階
凱殷非常擅長Y軸的移動,善用
勾索搭配![]()
是非常靈活的



對於各項技能的範圍、位置及應用務必熟練,可以提升很多平砍傷害
三階
進三階之前就可以先把40秒以外的增幅技能先開好
LCD出現的動畫就上後續Buff直接開打
十、總結 |
凱殷以我的角度來看,他並不是一個接技職業
有非常多的技能但沒有限制如何使用 沒有固定的手法
全看操作者的發揮
擁有高機動、滯空、超級格檔、隱身、無敵、壓縮爆發
可以說是極為優良的攻略Boss職業
可以說是極為優良的攻略Boss職業
職業的系統上相對於其他職業,算是有較為複雜的點
但實際上就是
裝忙 > [具現]上[死亡祝福] > [處刑]消[死亡祝福] > 射手技能取回更多惡意 >...Loop
爆發時輸出手法更是簡單、輕鬆
爆發時輸出手法更是簡單、輕鬆
算是擁有不差的下限和不錯上限的職業
絕對值得選擇作為本尊或是分身
如有任何問題都歡迎提出
有意討論更好的玩法或效益也隨時歡迎
如有任何問題都歡迎提出
有意討論更好的玩法或效益也隨時歡迎
希望這篇文章能夠幫助到有需要的人
也希望能有更多人加入凱殷的行列
感謝
感謝