大家好,我是棕色塵埃2的PD李浚熙。
充滿韓國風格的角色卡帶《劍傳》,還有首次推出的賽季活動Windy Cat,大家還喜歡嗎?
製作《劍傳》這個卡帶時,我們煩惱了很久。為了更加展現韓式風格,不僅在服裝和場地的設計上,在OST上也採用了國樂的感覺。也很好奇在其他地區的玩家們的感覺如何。
今後也會準備能夠感受到不同地區魅力的卡帶和活動,請大家多多期待。
希望大家盡情享受《劍傳》卡帶和Windy Cat賽季活動。
今天的心情挺興奮的。
因為我準備了玩家們期待已久的Q&A內容和半週年更新的消息。
首先是Q&A的相關內容。
全世界的玩家們透過此次Q&A給予了許多意見,我一一閱讀所有內容了。
非常感謝各位抽空提出寶貴的建議。
我們這次收集了所有區域玩家們都有提到的意見,以及各國重複出現較多的建議,並整理了答案,為了向玩家們都滿意的方向改善,不僅是開發組,事業組和相關部門大家一起進行了多次協商。
那麼現在開始一一回答準備的內容。
插畫組組長色紙韓成賢,故事組長的韓京宰也會跟我一起回答問題,希望大家會喜歡。
所有區域共同提問的內容
Q. 遊戲內容還沒有很多。 今後預計會新增什麼內容?
A: 卡帶跟服裝會像以往一樣不停地更新。從11月的Windy Cat開始,我們將透過每四週舉辦一次賽季活動;持續提供新的活動內容。除了賽季活動內容外,我們也會新增新內容跟更新現有內容等。我們的目標是完善一次性內容、重複內容、最終內容。讓這些內容能夠一直很有趣。近期會推出的新內容預計透過12月21日進行的半週年更新新增。詳細內容將在半週年特別節目中告訴大家。
Q.想知道是否計畫新增公會系統和公會戰內容。
A: 第一次考慮新增社交功能的時候,我以為只是基於單機遊戲的一些社區元素,但比想像中有更多的玩家想要公會內容,讓我很驚訝。
我一直有在考慮棕色塵埃2適合什麼公會內容,具體化後會告訴大家詳細內容和更新計畫。
Q.是否計畫新增新的成長系統?
A:正在考慮新的服裝成長系統和更高級別的星級系統等。
不是單純地提高,而是每天逐漸成長,讓玩家們能更感受到變強。
我們的目標是不斷地給大家帶來樂趣。
Q.想知道B1角色是否會繼續更新,特別是傳說角色。
A:前作的6魔星都將以多種形式更新。
而另一個傳說組合八夜之主,我們正在考慮如何才能讓他們以棕色塵埃2的氛圍登場。
但即使在棕色塵埃2登場,也會與現有的6魔星一樣,將以普通5星角色的形式推出,而不是傳說組合。
Q.想知道新服裝上市的週期,以及故事更新的週期。
A:新服裝是以4週推出大概3個服裝為週期,而新卡帶是以一個月一次,時間可能會根據季節性活動的規模或新內容的更新量進行調整。
Q.想知道是否有與其他遊戲或動漫等合作的計畫。
A:在棕色塵埃也進行了很多合作,我們正在積極研究中。
Q.今後是否會製作週邊商品!
A:公開上市100日紀念週邊後,很多人詢問有關週邊商品的販賣。
我們目前計畫於明年6月,在上市一週年的時候公開,製作新的週邊產品。
對於販賣或分發管道,現在很難馬上回答。
我們會努力好好彌補上市100日紀念週邊遺憾的部分,為更多的玩家提供高品質的週邊。
Q.想再次遊玩夏季特別卡帶夏日騎士,可以複刻嗎?
A:夏日騎士卡帶將於2024年夏天複刻。
在卡帶複刻的同時,我們也會複刻當時出現的泳裝服裝。
不只是單純的複刻,我們想透過賽季活動系統,一起提供更豐富的內容以及樂趣。
Q.有沒有考慮複刻之前的Pickup服裝?
A:預計會複刻之前的Pick Up服裝。
首先,在進行半週年活動的同時,我們預計將複刻拉德爾的霍爾蒙克斯服裝和海倫娜的B級偶像服裝,之後也計畫在Pickup結束3~6個月後,以玩家們想要的Pickup為主進行複刻。
Q.想知道關於正在計畫進一步改進的便利性的內容。
A:首先,我們將在本次開發者筆記中介紹預計於半週年更新的裝備預設、商店多購買UI改善、服裝自動強化改善。
計畫在2024年第一季首先改善裝備製作的便利性。
改進HUD中的場域元素,使其易於查看。
簡化更換卡帶,使用派遣天賦技能時統一領取獎勵、統一派遣等功能。
為了簡化反覆要求的行為,我們正在不斷研究各種有關便利性的改進。
Q.對目前鏡中之戰的平衡有什麼看法和改善方向。
A:目前,鏡中之戰中攻擊和防禦勝率的巨大差距、在上位排名Meta固定等,內部也在討論作為重要修改事項。
我們將盡力提供一個可以可以活用的各種角色和服裝的鏡中之戰環境。
Q.希望能新增各式各樣的活動。 也很好奇以後的活動計畫!
A:如同剛剛所說,我們預計未來每4週持續推出新活動。
為了能夠持續讓玩家們感受新樂趣,我們將準備各種內容。
還計畫舉辦史萊姆和金幣等各種財貨的boosting活動。
韓國玩家們提問的內容
Q.如果不加強服裝的話,服裝效能會下降,所以很難使用喜歡的角色。我想知道是否有服裝平衡更新的計畫。還有是否會繼續維持+3強化SP减少的基準。
A:之前,如果進行服裝強化至+3,會統一减少所需消耗 SP值1個。
從劍后席比雅服裝開始,透過強化可帶來各種成長效果。
今後將精心設計新服裝,以便從獲得時起就可以充分地策畫戰略使用。
雖然現有的服裝也想套用這些變更,但也有很多玩家已經強化了現有的服裝。
我想避免草率改變整體平衡而破壞服裝價值的事情。
透過新的服裝成長系統,可以透過普通遊戲而不是抽抽樂進行多種成長。
我們預計會完善系統,即使不強化現有的服裝,只要開心的成長角色的話,也能充分使用該角色。
Q.完成5星強化後,再次獲得該服裝時,所獲得的黃金線實際數量太少了。 是否有改善的計畫。
A:我們預計在此次半週年更新中,將5星服裝強化至+5後獲得的黃金線數量從100個變更為300個。另外,對於從上市開始到套用變更之前透過重複獲得服裝得到100個黃金線的玩家們進行差額補償。因為是很多玩家給予意見,所以想儘快反映,但由於對變更後帶來的影響或補償案等進行了慎重的研究,所以花了很長時間。 對不起,讓各位久等了。
Q.能用黃金線買的商品不是很多,數量也有限。 想知道是否有商品改善及追加的計畫。
A:是的,在提高黃金線數量的同時,我們也將新增黃金線商品。
首先是有許多玩家給予的意見。我們計畫在2024年1月新增萬能強化系統。
透過萬能強化系統,玩家可以每個月將擁有的服裝之一進行1次+1強化,使用該系統需要黃金線。另外,可以篩選特定屬性的5星並進行抽抽樂的屬性篩選隨機卷將新增到黃金線商店。
除此之外,為了紀念半週年,預計在黃金線商店舉辦新增半價優惠商品的活動,請多多關注。
日本玩家提問的內容
Q.想知道是否會新增3,4星角色或服裝。
A:雖然內部也有一直在討論新增3/4星角色和服裝,
但因為目前將製作新的高品質五星服裝和現有服裝的技能詮釋動畫製作放在更高的優先順序,所以延後了3/4星角色和服裝製作。
也延後了現有服裝的技能詮釋動畫製作,再次表示歉意。
正在考慮將萊拉的雙胞胎姐姐、在專用裝備抽抽樂中可以看到的埃伊里、惡魔城修女厄爾比斯等列入為候選人。
Q.想知道插畫組長的名字為什麼是色紙?
A:其實沒有什麼意義,只是我在玩棕色塵埃時的帳號暱稱是色紙。
目前都是在紙上畫畫,所以用了有上色的意義的名字,
現在玩家們叫我也比較容易,特別是第一個字“色”有很多意思,很滿意。
我很好奇外國玩家們怎麼翻譯這名字,聽說北美和日本都用Origami。
我也很好奇這個暱稱對海外玩家來說有什麼意義。
Q.因為喜歡席比雅,所以常常使用,請告訴我席比雅的製作背景或背後故事!
A:其實有一個難忘的故事。
就是席比雅的粉色頭髮! 我跟PD進行協商過,
PD說:因為想要自然的髮色,所以建議我不要用粉紅色頭髮……
所以差點席比雅就跟悠絲緹亞一樣是金髮了。
就像沙漠之花這個名字,
雖然表面上看起來很美麗,很溫柔,但為了突顯出藏在席比雅背後的巨大黑暗和苦惱的設定,頭髮只能是粉紅色!
所以和負責的插畫家團結一致一起要求可以用粉紅色頭髮。
中華圈用戶提問的內容
Q.很難獲得UR傳說裝備,想知道是否計畫改進。
A:開發團隊也意識到了UR傳說裝備難以獲得的部分。
因為裝備製作現時屬於棕色塵埃2的最終內容,因此我們正在慎重考慮降低獲得難度。
現在是考慮透過新增古代水晶的獲得處來增加嘗試次數的方案,或我們正在考慮引進與最終內容相對應的獨立成長要素,使成長的樂趣不會只偏向一個方向。
Q.新玩家由於契約書不足,很難招募酒館裡的角色,有計劃新增獲得方式嗎?
A:為了讓玩家在酒館裡能更自由地獲得想要的角色,我們正在研究新增可獲得契約書的辦法。
Q.不太知道角色的背景故事和個性。特別是在角色卡帶登場人物的個人外傳故事等,想知道是否會新增更多可以瞭解角色的方法。
A: 會的。 身為故事負責人,現在角色的各種設定和故事都還沒有完全公開,我覺得滿遺憾。就像上次新增的角色簡介一樣,我們正在考慮各種可以講述每個角色背景故事的內容。不只是單純的傳達設定,而是努力展現有關角色情感的故事。
另外,在主線任務中,因為任務數量和演出管道的限制、不多樣的場域遊玩等,講述故事的管道有局限,沒能100%傳達角色的魅力,一直很可惜。
我們也會在故事和內容兩方面持續改進和研究,努力展現更精彩的遊戲故事。
歐美用戶提出的問題
Q.我想知道主角拉德爾能否迎來美好的結局。
拉德爾能原諒自己沒救出米莎,幸福的生活著嗎?
A: 拉德爾是一個在任何不幸中都為了讓世界變得更好而做出努力的角色!因為目前故事還沒有進行太多,很難說出拉德爾的未來,但我相信開拓命運的人有權變得幸福。對了,聽說有海外玩家認為我為了故事的進行,說我是不管孩子還是大人都殺害的邪惡的人……我對人類讚美的解讀似乎還不太熟練,所以沒有好好地敘說故事情節。 我會繼續努力,好好表達那些包括拉德爾在內的受苦者!
Q.想知道在故事卡帶6的結尾與西利亞對話的神秘男人是否在未來會發揮重要作用。他是棕1的角色嗎?
A:原來北美玩家們對故事很感興趣啊!
真的很感謝。 今後也會努力不辜負大家的期待。
和西利亞對話的神秘男人正如你所推測的,是棕的核心人物。
如果告訴大家他在故事中的所占比重的話,可能會劇透,所以給大家一個小小的提示……
神秘男子,也就是帕維安。他和悠絲緹亞是像西利亞和伊柯利普斯一樣的關係,
他對悠絲緹亞獨自前往史貝倫旅行產生了很大影響。
請大家多多期待他在接下來的故事中會扮演什麼樣的角色!
對於透過此次開發者筆記沒有傳達的部分或新的問題、改善意見的回答,今後將通過新的開發者筆記、直播等持續傳達和溝通。
再次感謝各位給予我們寶貴的意見。
接下來要傳達有關半週年的消息
我們準備透過特別節目公開有關半週年預計要進行的活動和更新內容介紹。
此外,半週年特別節目是全球同時公開的預錄製節目。
然後預錄製節目結束後將進行開發者直播的兩個環節。
特別放送的日程目前正與相關部門協調中,詳細日程決定後會立即公告。
在此次開發者筆記中,將以關鍵字為主提前說明可以先公開的部分。
冬季活動特別卡帶和新服裝更新 (12.21)
將新增可以享受寒冬都市的夜晚街景、爵士樂酒吧和休息室的氛圍的冬季活動特別卡帶-《夢靨冬季》。
預計《夢靨冬季》將與去年夏天特別卡帶《夏日騎士》一樣會有特別OST,敬請期待。此外,在公開新的特別卡帶的同時,將更新在特別卡帶故事中出現的角色們的4種新服裝。也請大家多多期待色紙他以職業生涯為賭注製作的新服裝的技能詮釋動畫。
*冬季特別卡帶遊玩時間12.21~1.18,共可遊玩4週,日後可能會複刻。
新賽季活動更新 (12.21)
將與冬季特別卡帶一起進行的季節活動FIREWORKS MEMORIES。
在Fireworks Memories中,可以遊玩新的活動戰鬥、場域任務和魔獸追蹤者。
我的小屋 (12.21)
將新增我的小屋系統
在我的小屋,可以把自己的房間佈置成各式各樣的感覺,
在我的小屋使用的傢俱可以在完成卡帶後在商店購買。
裝備預設 (12.21)
每個角色最多可以保存5種裝備組合,並提供預設功能。
把裝備組合儲存到預設後,只需點擊一次即可自由變換裝備。
商店多購買UI (12.21)
改善UI,可以在黃金線和希望粉末商店進行多次購買。
*高等級的契約書交換也將得到改善,可以進行多次交換。
末日之書 (1.4) (暫定翻譯)
將新增末日之書,之前以 All-Out War名字介紹的新內容。
末日之書是能使用所有擁有的服裝進行戰鬥的內容。
無論是哪一個擁有的角色,只要稍微成長,都可以獲得很好的獎勵。
服裝自動強化 (1.4)
獲得服裝時,如果是可強化的服裝,將自動添加至強化系統。
以往需要透過獲得服裝圖案,並在每個階段親自進行強化,
現在在獲得服裝圖案的同時,會自動強化該服裝。
今日所準備的開發者筆記就到這裡
棕色塵埃2上市好像沒多久,但不知不覺就迎來了半週年。
我們想藉此機會表示衷心的感謝。謝謝各位玩家在過去半年的時間裡陪伴我們。
因為大家都很喜愛棕色塵埃2,所以開發團隊也懷著深厚的感情在進行開發。
卡帶的故事和賽季活動,新角色和服裝的戰鬥,場域和技能動畫,讓人感動的OST以及利用場域進行多樣的遊玩等。開發團隊總是以愉快的心情協商如何將新內容和概念展現給玩家們。
今後也會在要展示的內容品質上做嚴格把關。希望棕色塵埃2可以擁有許多只能在這個遊戲裡才能看到的元素。我們也在制定到一週年為止想要展示的各種內容的計畫。
我們會努力成為一個讓各位玩家們滿意,有豐富高品質內容的棕色塵埃2。
很久沒有透過開發者筆記與大家打招呼了,今天也準備了小禮物。
[開發者筆記 禮物]
-鑽石600個
-白飯40個
※開發者筆記禮物可在遊戲內信箱領取至2023年12月11日晚上10時59分。
最後,我們預計從12月7日(週四)明天中午12點開始進行事前預約。
準備了豐富的事前預約獎勵,請務必參與。
※半週年事前預約頁面開啟時間可能會有變動,如有變動會再額外通知
謝謝。