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【情報】第11個開發者筆記: 10月份改版介紹與下半年度更新方向篇

樓主 ♞❤♞ renewal

新 Pickup 消息預告 (10.12)
在《魯的迷宮》卡帶中登場的班塔納服裝「白雪公主」將出現在服裝 Pickup 中,此外更有眾多玩家期待許久的安潔莉卡原始服裝「墮落之星」也會出現在新的 Pickup 項目中。
連我也希望能快點見到《棕色塵埃 1》中擁有高人氣的兩位女劍士服裝登場。

悠絲緹亞PASS (10.12)
在拉德爾PASS 結束後,緊接著將進行的是悠絲緹亞PASS 的活動。
屆時只要達成活動的所有任務,便可領取悠絲緹亞的基本服裝「皎潔死神」。
而且在 PASS活動的同時,希望黃金之線商店更將增加悠絲緹亞的「血之貪食者」,希望各位玩家都能在相關活動期間獲得悠絲緹亞的各式服裝。

魔獸追蹤者狩獵時間
角色遊戲卡帶《傑登之門》將開啟「暗食鬼」的狩獵時間。

關於狩獵暗食鬼時的重要說明與攻略:

當完成角色遊戲卡帶 1《傑登之門》內的所有主線任務便可參與狩獵暗食鬼。暗食鬼的狩獵時間將自開始當天起,開放共 7 天的時間。在狩獵暗食鬼時將套用世界效果「光的季節」,每遭到光屬性的傷害都會套用兩倍的傷害量。 暗食鬼的所有部位都是暗屬性,因此建議多使用光屬性的角色進行攻略。
暗食鬼將藉由魔法傷害攻擊我軍,因此當我軍陣營的生存力不夠的時候,可透過提高魔法抵抗來應付暗食鬼。

攻擊暗食鬼背後弱點部位,將可造成三倍的傷害量。暗食鬼在隨著戰鬥進到後半段後,每次接受到的攻擊都會愈來愈強烈,因此能給予高傷害的角色必須要能存活到戰鬥後半段, 這樣才能對暗食鬼造成更高的傷害量。

為了盡可能讓更多玩家能取得攻略獎勵,低等級層的難度設定並不高,至於高等級層則是希望能刺激挑戰慾望,因此會有較高的難度。希望大家都能在魔物追蹤者的第一個體驗季中,享受到狩獵暗食鬼的遊戲樂趣。

此外,我們也同意有玩家覺得魔物追蹤者的準備狩獵時間過長的意見,因此目前內部也正在討論能加以改善的方案。其中包括縮短遊戲內容的週期與提供練習戰鬥的機會、增加在準備狩獵的期間能進行的其他遊戲項目等,有針多各方面的討論,屆時於具體的改善方案決定後也會另外公佈。

另一方面,我們到目前為止也有收到玩家對於關於暗食鬼外型的各種意見。畢竟暗食鬼有著怪異的外型,在動態效果也較為恐怖,容易造成正反兩方的評價,不過因為遊戲之後預計增加的角色遊戲卡帶也會有偏恐怖類的主題,讓我不禁有點擔心到時會嚇到玩家。

所以雖然日後《棕色塵埃2》仍會持續維持在單一遊戲展現多樣化主題的優勢,但同時也會留意避免出現太容易引起反感的呈現方式。

角色遊戲卡帶的多次體驗
未來角色遊戲卡帶也會跟故事遊戲卡帶一樣,會有讓玩家能參與主線任務更高難度的多次體驗功能。
而且角色遊戲卡帶的困難與超困難模式中,將可藉由持有的夥伴進行主線任務,而非藉由臨時夥伴。

不同於原本的普通難度是能透過夥伴的限制體驗單純的攻略趣味,
困難與超困難模式將設計成必須靈活搭配自己養成的夥伴才能通過的難度,增加以本身持有夥伴過關的樂趣。

抽抽樂紀錄 (10.12)
將套用能查看最近抽抽樂紀錄與累積機率的系統。

屆時將能查看最近七日內的服裝與裝備抽抽樂結果,而且將持續累計自本系統套用後的抽抽樂機率,
讓玩家可以直接將個人的抽抽樂結果與抽抽樂內各項目畫面上標示的機率進行比較。
而我們今後也會繼續致力提供透明又公正的遊戲機率。

新故事遊戲卡帶「 霍爾蒙克斯」 (10.26)
在故事遊戲卡帶 9《鐵面具》中,悠絲緹亞一行人在接納了既熟悉又陌生的夥伴後,
因為察覺科庫托斯想藉由大量製造血刻印進行的計劃,因此出發找尋擁有某種特別能力的魔法師,希望能挖掘關於那種技術的秘密。
而在接下來的故事遊戲卡帶 10 中,玩家將可在華麗的埃蘭城市內,
一探悠絲緹亞一行人在與出現劇變的黑魔法師對戰中將做出怎樣的選擇,以及他們將面對的真相。

同時,在這次新的故事遊戲卡帶還會出現先前於「100 日感謝祭影片」中公開原畫草圖的霍爾蒙克斯技術專家「黛安娜」。

黛安娜是《棕色塵埃2》的原創角色,屆時也能在故事遊戲卡帶 10 的酒館中延攬。
各位玩家們可以期待 5 星角色「黛安娜」以新型增益效果技能來支援我軍的獨特魅力與戰鬥樂趣。

慾望之塔 (10.26)
惡魔城將套用第二個遊戲項目 - 慾望之塔。

惡魔城一直都有眾多冒險家前往挑戰,並拓展城中的魔塔。本次「慾望之塔」的名稱是源自於八夜之主阿斯摩德的稱號「慾望之夜」,並有著進去就會被困在永無止盡的幻象中的傳聞。

此外,原本已存在的魔塔則是根據盧修斯「傲慢之夜」的稱號,將新命名為「傲慢之塔」。

新增加的慾望之塔將會是單純的 PVE 模式,不會具有玩家競爭的要素,而且初登場便將套用總共 100 層的內容。其中,各層的敵人將會是各故事遊戲卡帶中出現過的魔物,且每 10 層就會有不同主題的敵人登場。

此外在每一層都會各有抽抽樂券 1 張的過關獎勵,而如果在每經過 5 層就會出現的魔王戰中達成挑戰課題,還能獲得鑽石與古代水晶的獎勵。

希望各位玩家們能突破層層關卡,並在抵達慾望之塔後發揮登塔過程中累積的實力。

接下來是關於 2023 年下半年度的遊戲更新方向:

玩家間的互動交流、名譽獎勵
《棕色塵埃2》雖然是設計成一個人也能盡情享受遊戲樂趣的單人 RPG 類,但為了已完成所有單人遊戲內容的玩家,以及希望與其他玩家交流的玩家,之後計畫為遊戲新增能提供玩家間互動的遊戲內容。

首先希望加入「好友系統」(暫名)與顯示「我的資料」(暫名)的遊戲介面,以提供玩家交流的基礎,然後接著再增加各種的多人模式內容。

而針對希望玩單人模式為主的玩家,為了避免公開資料的方式會引起玩家負擔,所以同時也打算提供能選擇不公開詳細資料的選項。

此外,我們未來也打算為了在具有排名競爭要素的遊戲內容中取得優秀成績的玩家提供名譽獎勵:

[稱號]
達成特定成就便可獲得,而且取得的稱號將顯示在如「我的資料」(暫名)等多個介面中。

[銅像]
在鏡中之戰或惡魔城等具排名競爭要素的遊戲內容中取得前三名者,在該卡帶的賽季期間能被賦予銅像,以表揚玩家彪炳的戰績。

[獎盃]
目前也在考慮提供例如能展示在個人空間的獎盃等獎勵,其他在後面「我的小屋」(暫名)項目內也會有相關說明。

關於場域的遊戲內容與天賦技能的改善
雖然有眾多玩家也都認為《棕色塵埃2》的優勢是在於遊戲的氛圍與冒險旅程,不過為了便於單手操作與避免移動到下一個任務前的不便,
目前的遊戲已移除了如陷阱與拼圖式等大部份的場域操控要素。
只是,即使是為了行動裝置的操作便利所做的更動,移除場域遊戲內容已使遊戲特有氛圍與冒險樂趣被縮減也是事實,
因此我們也正在思考不同方式,希望能重新提供場域玩法能給予的 RPG 情懷與冒險的趣味。

首先是希望所有的場域天賦技能在使用上都能變得更具意義。
即使是同一個天賦技能,在不同角色身上也能展現出多樣化的效能,讓所有夥伴的天賦技能都更有意義。

舉例來說,弗雷德不像蕾拉能製作 UR 裝備,因此使用價值在後期難免會下降。
而針對這點,目前我們就在考慮要提升製作 SR 裝備時賦予傳說或最高級的機率,或是減低特效藥的使用量等,藉由這種平衡性的調整來賦予不同的價值。

其他還有像是針對料理或偷竊的平衡性調整、將格雷與拉菲娜的感測陷阱重新設計成全新功能等,
希望藉由多樣化的層面思考各功能性,為天賦技能重新找回原本的趣味。

此外,我們也重新在針對場域上的操作與移動要素能帶來的樂趣進行研討。
目前考慮的方向是重新套用過去封測版本有的衝刺功能或加速踏板,並運用這些功能增加有趣的遊戲內容。
也就是說,不是單純加回那些功能,而是以加強場域真正樂趣的方向為目標邁進。

又由於在加入 PC 客戶端之後,讓我們對場域的操作要素多少產生了些野心,
因此在討論的時候會是同時要滿足行動裝置橫向的單手操作與 PC 端細膩的雙手操作。
而且就算之後套用上述改善措施,我們也還是希望能維持在參與普通難度的主線任務時,即使僅透過自動移動進行也不會感到不便的方向。

我們會仔細準備,讓更新內容使眾多玩家都能充分感到滿足。

我的小屋(暫名)
最後要提及的是目前正在準備的小屋系統。

《棕色塵埃2》具有優秀評價的遊戲美術讓不少玩家一直很期待能加入小屋系統,而我們在經過多方面的討論後,
認為若加入的只是單一型態的小屋系統就過於可惜,因此希望今後可以依序套用各種不同型態的小屋布置內容。

首次套用的會是能佈置數個小屋的「我的小屋」(暫名)系統。
目前計畫的是讓包括好友小屋等多個小屋的設計一目瞭然,且沒有較長時間的連線負荷,以及能依喜好的主題自由佈置個人小屋的型態。
同時也預計提供於獲得前述「獎盃」(名譽獎勵)時可擺設在小屋內的功能。

至於之後加入的則可能是讓公會等團體能共同佈置的基地,或是提供結合像採集等生活型項目的型態等多元的方式。
我們希望能透過精美的美術畫面,打造各式各樣形態的小屋要素,讓玩家再一次沉浸與享受最初感受到的氛圍。

以上就是這次為各位準備的所有內容了。

在先前 100 日感謝祭影片中介紹完今年下半年度的遊戲更新計畫後,接下來開發團隊最重要的任務就是要將這些遊戲內容完善的呈現給玩家。
雖然接下來要走的路還很長,不過看著魯慶祝遊戲 100 日的樣子,我們也會再接再厲。

我想目前讀著這「第十一個開發者筆記」的玩家們,每位一定都十分喜愛《棕色塵埃2》這款遊戲,
所以最後我還是想再次感謝各位玩家陪伴《棕色塵埃2》經過 100 天。
而這次的開發者筆記也一樣有位各位準備特別禮物。

[開發者筆記禮物]

鑽石600個
白飯40個
※ 開發者筆記禮物可於信箱內領取,領取期限則是到 2023 年 10 月 9 日(一)晚間 10 點 59 分為止。

為了不負眾多玩家的期待,開發團隊今後也會持續為玩家帶來更多有趣的遊戲內容。

謝謝大家。
板務人員:

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