核心技能 會扣30%補量
當下覺得1轉
跟主治療的我 無緣
測試之後 發現
觸手補也能當全補
補充 版友提醒
到新副本的拓荒期
還是要用 光耀補
天賦改成 光耀
好心提醒
包包的威能晶
拆掉能拿40卷
威能金裝也是40卷
90級 再拆掉 買冰裝
80本掉裝 是90級裝
測試技能
禱告光芒 = 被動單補
光明印記 = 被動群補
0轉光耀全補
核心技能 搭配 恢復 媒介
2秒 施放1次
被動 單 群補
2秒 補一次
60秒 補30次
1轉觸手全補
核心技能 持續施放不中斷
5秒 施放一次
被動 單補 每秒1次
60秒 補60次
被動 群補 5秒1次
60秒 補12次
觸手 補量低於 光耀
但不至於出不了場
禱告光芒 變成秒補
有彌補了 降補量的缺點
觸手全補 優點是
可以放二個 傷害被動技
推薦以下這二個
核心傷害的350%
核心技 超高增傷
虛空印記
團隊增傷 疊很快
讓隊伍的打手 傷害更高
用觸手補核心 可常駐5層
大約6秒 可疊到5層
也就是說 觸手核心
6秒內 打了35下
召喚出的觸手 也算核心傷害
光耀核心 頂多疊1層 5秒後消失
測試過 真龍 也可以上此印記
並且 可複數疊加
下圖 王身上 有3個 5層虛空印記
打王出小怪
要自己把目標 轉移到王身上
點王頭上的 圈圈準星 就能轉移目標
觸手補 傷害 勝過 光耀補
補量輸光耀 但有團隊增傷
觸手補當全補 是可行的
在80永凍測試過
與光耀補 差不了多少
我是用 觸手天賦
補充 技能配置
下方 全打手技能圖示
施放 黯流湧動時
核心 會打完8秒
才施放下一次核心
需注意 0轉的 輝光聚焦
回能量 對1轉觸手核心無用
觸手核心 打完5秒
能量就滿了 不需要回能
觸發時 角色變全身紫
黯影痛
有首次施放傷害加100%
但是 從長時間來看
黯影謎 傷害較高
天賦點法
噴湧 才多打一次
看要核心打快些
多些機率觸發被動傷害
或者 全黯影傷害加8%
還無法二轉
待大佬提供二轉資訊
目前已知的 二轉資訊如下圖
玩 光耀 或 觸手
各有優點 全看個人喜好
主治療 就玩 光耀
主傷害 就玩 觸手
本篇只是提醒
觸手也能當全補
只少了30%補量
其實沒差很多
如何取捨 全看個人
如果 喜歡玩觸手
就安心的玩吧