鑑於台版實裝了潛在素材,而且日版更新第3部第7或8章後也有下修主線潛在素材掉落率,所以寫了這篇文章
懶人包在最底下台版當前版本:
*已換算成每場活動可兌換的潛在素材數量
- | 每場體力 | 兌換物 | 潛在素材 | 體力:潛在 |
主線 | 10 | - | 約2.3 (小) | 1 : 0.23 |
5 (體半) | - | 1 : 0.46 | ||
支線 | 15 | - | 3 (小) | 1 : 0.2 |
- | 2 (中) | 1 : 0.13 | ||
8 (體半) | - | 3 | 1 : 0.375 | |
- | 2 | 1 : 0.25 | ||
頭目戰 | 20 | 100 | 1* (小) | 1 : 0.05 |
0.8* (中) | 1 : 0.04 | |||
10 (體半) | 1* | 1 : 0.1 | ||
0.8* | 1 : 0.08 | |||
劇情活動 | 10 | 8 | 0.08* (小) | 1 : 0.008 |
0.064* (中) | 1 : 0.0064 | |||
160** | 1.6* (小) | 1 : 0.16 | ||
1.28* (中) | 1 : 0.128 |
**已換算成使用8張頭目戰入場券打EX可取得的兌換物數量
可以看到以潛在能力解放(小)而言,主線給的量幾乎輾壓支線和沒掉落加成的活動 (當時只算完小素材覺得CP值很高就沒記錄中素材的掉落率了)
要計算掉落加成則是各需要至少
頭目戰:(0.23 ÷ 0.05 - 1) × 100% = 360%
頭目戰(體半):(0.23 ÷ 0.1 - 1) × 100% = 130%
劇情活動:(0.23 ÷ 0.168 - 1) × 100% ≒ 37%
才能超過沒有體半的主線
日版現在則下修了主線的掉落率:
- | 每場體力 | 兌換物 | 潛在素材 | 體力:潛在 |
主線 | 10 | - | 約1.2 (小) | 1 : 0.12 |
5 (體半) | - | 1 : 0.24 | ||
支線 | 15 | - | 3 (小) | 1 : 0.2 |
- | 2 (中) | 1 : 0.13 | ||
8 (體半) | - | 3 | 1 : 0.375 | |
- | 2 | 1 : 0.25 | ||
頭目戰 | 20 | 100 | 1 (小) | 1 : 0.05 |
0.8 (中) | 1 : 0.04 | |||
10 (體半) | 1 | 1 : 0.1 | ||
0.8 | 1 : 0.08 | |||
劇情活動 | 10 | 8 | 0.08 (小) | 1 : 0.008 |
0.064 (中) | 1 : 0.0064 | |||
160 | 1.6 (小) | 1 : 0.16 | ||
1.28 (中) | 1 : 0.128 |
日版現在則是需要比較支線和活動掉落加成:
潛在能力解放(小):
頭目戰:(0.2 ÷ 0.05 - 1) × 100% = 300%
頭目戰(體半):(0.2 ÷ 0.1 - 1) × 100% = 100%
劇情活動:(0.2 ÷ 0.168 - 1) × 100% ≒ 19%
劇情活動(主支線體半):(0.375 ÷ 0.168 - 1) × 100% ≒ 123%
潛在能力解放(中):
頭目戰:(0.13 ÷ 0.04 - 1) × 100% ≒ 233%
頭目戰(體半):(0.13 ÷ 0.08 - 1) × 100% ≒ 66%
劇情活動:別算了快刷活動
劇情活動(主支線體半):(0.25 ÷ 0.1344 - 1) × 100% ≒ 86%
懶人包:掉落加成有超過以下數值再去刷活動,否則台版都刷主線,日版都刷支線
- | 頭目戰 | 頭目戰 (體半) |
劇情活動 | 劇情活動 (主支線體半) |
台版 | 360% | 130% | 37% | 174% |
日版(小素材) | 300% | 100% | 19% | 123% |
日版(中素材) | 233% | 66% | 去刷活動 | 86% |