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【攻略】傷害破億的骨矛流死靈 開荒1~100各階段配置 極致輸出巔峰盤 詞墜挑選 | 養鴿死靈

樓主 真的好癢 lucking903

我是養鴿,專玩死靈的玩家。
這篇是寫跟骨矛流相關的1~100等開荒配置。
目前單發骨矛的傷害量總額可以超過1億5。
恐懼的來源於火力不足,只要怪物先倒就是你贏。


如果怪物為無阻,破兩億是沒問題的。

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1. 技能配置





LV1~LV15 時 帶僕從幫打
LV15~LV50 把僕從改成以下技能
LV51~LV100 就照上面配置即可

a. 屍爆
LV1~LV20 可以帶,在這階段屍暴傷害量不錯也不耗魂,還可以加減炸屍體回魂。
LV21後 換成 骨牢 > 強化骨牢 > 陰森骨牢 為了回魂能,大概等級75~90之間時再換回屍暴,用來配合增傷打爆發。

b. 骨矛
主輸出技能 最優先點滿 如果到世界三時還沒拿到骨矛的傳奇銘印,則建議先去大乾原的古拉恩貧民窟取得其精華。

c. 屍體觸鬚
聚怪用途,在沒有此傳奇銘印時這欄先用屍爆墊檔,加減炸炸傷害跟回魂能。有此銘印後除了可以聚怪外,還是個很不錯的增傷增暴率手段。


d. 骸骨風暴
10秒真男人再配這個銘印,真‧真男人


e. 骸骨裂片
加減射,在等級51~100之間可以斟酌換成 收割 加快進程,一次砍一群會回擊中數量*魂能的魂能

f. 血霧
解場、進場聚怪、拿屍體準備爆發用。

2. 巔峰盤配置

a. lv51~lv75 巔峰盤配置

巔峰頁 上面為 接骨頁
雕紋 下面犧牲 上面利用

在等級 51~75 時,一般人會落在準備去世界4跟世界4穩農的階段,這邊會需要一點坦度,所以我有點些許跟坦相關的部分。

b. lv76~lv100 巔峰盤配置


巔峰頁 2 3 4 5 依序為
死亡氣息 接骨 吞噬血肉 以血引血

雕紋 1 2 3 4 5 依序為
守墓者 犧牲 精華 剝削手段 控制

吞噬血肉是爆發的重點技能。

我在第五頁時選擇鑲嵌控制的雕紋以此達到輸出最大化,但前提是要先打出控制。
如果不喜歡打控制,喜歡打常駐傷害可以將巔峰盤改成下圖。


前四頁照舊,第五頁把雕紋附近拆了,換取點數去開啟第六頁血流成河,旋轉一下拿他上面的31.4%健康時傷害。

2023/06/25 更新
別點六頁
建議將 犧牲雕紋 拔掉
再將 控制雕紋 放到原本 犧牲雕紋 的位置
接著把 暴飲者雕紋 放在 原本控制 的位置上
最後將 暴飲者 附近的意志調到最大化

2023/07/01 更新
直接看我這個暗黑核比較快

3. 銘印與裝備詞墜簡易挑選

a. 武器
選擇雙手劍,不要拿鐮刀,鐮刀是沒有用的擊殺生命恢復,雙手劍是爆傷。
銘印選擇骨矛,如果40等時還沒打到此銘印,建議先去大乾原的古拉恩貧民窟地城獲取。

詞墜 易傷 > 爆傷=骸骨爆傷 > 核心傷 > 智力
主屬(智力)要看跟那些傷害類的加法加總做一些比較,並不一定是智力穩輸。
也有不少情況會是智力給予的傷害量 > 暴傷
所以不見得 反正就照著這幾條選就好
對於死靈法師來講 原則上易傷 仍然 > 全部就是

b. 鞋子


上面是三速練功鞋,練功時必備,死靈最大的問題不是什麼坦度,是腿短。
下面的銘印是拿來打無阻怪用

詞墜挑選 移動速度(沒有加直接不拿) > 閃避次數+2 > 屍體觸鬚等級 > 其他

c. 褲子


此銘印為最實用的減傷銘印

詞墜選擇 傷害減免 > 近距傷害減免 = 遠距傷害減免 > 護甲值 > 其他
受傷減免對推高層的骨矛流死靈來說可以說是零用處,而且受傷減免可以在鞋子上取得。
練功階段記得留意這類型的詞墜,未來為推高層的必需品。

d. 手套


詞墜選擇 骨矛等級 > 爆率 ,其他看需求選這幾條 幸運觸發機率、幸運觸發回主能量、骸骨爆傷、攻速

e. 衣服


銘印選擇骸骨風暴給予屏障,真男人銘印

詞墜會分兩種 坦類 / 輸出類 建議各留一條
輸出的話就我上面那三條再加個智力
坦類的話就是褲子那樣
如果你在練等階段,覺得不太會死時,那就是全往輸出面堆,有一定坦度時輸出越高練等效率越好。

f. 頭盔


雖然銘印雞肋但是上面給的四條屬性都是死靈需要的,而且一般傳奇、黃裝頭盔沒有 物理傷害 跟 骸骨技能傷害 這兩條詞墜,所以打到這件後直接穿上去就好了,魂能上限這條詞墜 > 其他三樣,簡單的挑選方式就是挑這條高為首要,魂能上限給予的傷害量 > 其他那兩條輸出詞墜。

如果我有完美底材我會視情況斟酌換上
銘印的話可以考慮裝這個提高護甲的上去
這銘印也可以視情況斟酌放在護身符

g. 護身符


骨質精華這銘印給予的傷害量其實還好,因為的爆傷提高是加法而非獨立計算的乘法,所以如果追求傷害面 可以考慮換上主要資源越高傷害越高的銘印、屍體觸鬚銘印,或者追求坦度就選 護甲值提高銘印。

2023/06/25 更正
有個地方要做更正,骨質精華銘印在遊戲上說明為加法,但經由巴友實測為乘法
所以在配置上應該要帶骨質精華,但是可以斟酌放在護身符/手套/戒指作為常駐增傷

詞墜選擇 移動速度(沒有加移動就不用看了) > 其他(看需求)
輸出面給的技能優先排序 碎裂骸骨 = 折骨 > 不完美平衡 > 死亡之距 = 死亡之擁
如果你要坦度 就是挑傷害減免那些,記得不要受傷減免。

2023/07/06 更新 碎裂骸骨因傷害計算不太確定是否為只增加 "骸骨技能傷害" 而非獨立乘區,暫時先不考慮,等待有人實測。

h. 戒指





站著不動的那個銘印練功時不需要帶,這是後面才可能用的到的產物。
屍體觸鬚增暴率增傷的幅度很大,計算方式還是獨立的乘法,香到可以考慮放護身符拿額外50%加成。
回魂能的銘印裡 幸運觸發骸骨易傷 > 骸骨爆擊提高魂能恢復 > 控場恢復主要資源 > 其他

詞墜選擇
魂能上限 > 暴率 > 易傷 > 其他(看需求)

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影片講解、傷害量演示、秒莉莉絲第一階段

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骨矛流的一些輸出上的細節,過兩天我會做成一部影片分享給大家。

單刷高層地城時會換些配置,那又是另外一回事了,可以算穩定刷70初,挑對圖單通91以上應該是沒問題,這兩天順便找時間把莉莉絲給扁了。

歡迎加入死靈的行列
死靈雖然腿短
但至少長的比德魯伊好看


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死靈系列文

2023/06/17 新增
2023/06/20 新增
2023/06/25 新增
2023/07/01 新增
2023/07/06 新增

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2023/06/25 更新

有個地方要做更正,骨質精華銘印在遊戲上說明為加法,但經由巴友實測為乘法

所以應該要帶骨質精華

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2023/07/01 更新


後期以這暗黑核為主即可
板務人員: