本文作為拋轉引玉,以入門角度介紹霜系同調者「風晴雪」的技能、組隊、及刻印思路,版本以台港澳服2024/9/9更新的格蘭索歷險記版本為基準。
角色介紹:
風晴雪,形象來源為古劍奇譚1的女主角,在本作中為代號騰蛇的前雇傭兵,後加入白荊科技外勤小組。
定位是霜系築術師的傷害輸出角色,戰鬥風格因其機制需要暖機啟動,且無技能施放次數限制,故擅長打長線作戰。
▍戰鬥特性
開場風晴雪內建帶2台召喚物[飛霜]在身邊,召喚物會和風晴雪一起普攻,且攻速與角色同步。
風晴雪的普攻為長射程的慢速高傷射擊,且每次射擊可以拿1層[充能彈匣]的buff,此buff獲得來源除了自身普攻外,召喚物[飛霜]的普攻也可以拿,接著[充能彈匣]buff到達9層後,透過技能二<排雲>的被動效果來形成[排雲彈](填彈冷卻9秒),再用<排雲>的主動施放來消耗使用並造成大量傷害。
因此當風晴雪的攻速越快⮕疊[充能彈匣]的速度越快⮕打出<排雲>的速度越快,可以得知疊攻速對於縮短風晴雪暖機時間有很大助益,在組隊時就會考慮搭配使用比戈尼婭來幫忙疊攻速,比戈尼婭的戰鬥特性可以每5秒為場上友軍疊加5%攻速,最多疊加30%,若解鎖異核一級的話能疊加到50%,解鎖異核三級還可再多加點增傷。
預設情況下風晴雪和她的兩台召喚物[飛霜]每4秒一次普攻共拿3層[充能彈匣],要12秒才能疊拿到9層[充能彈匣]並轉換填充成[排雲彈],但只要有至少40%的攻速加成的情況下,使攻速來到0.35/s,大約3秒一發的時候,風晴雪和2台[飛霜]就能在9秒內疊9層[充能彈匣]達到不浪費<排雲>被動的轉換效率。
▍技能一
切換召喚物[飛霜]型態的同時造成對應型態的傷害,值得注意的是開場自帶的2台型態為[飛霜-協同],此技能僅是調整這2台[飛霜]的型態而非新增數量([飛霜]固定數量就這2台),且每次施放只切換1台,也就是想把初始2台[飛霜-協同]切成[飛霜-巡視]的話需施放2次。
▍技能二
技能二為風晴雪的輸出來源,需在擁有[排雲彈]時才能使用,消耗[排雲彈]進行前方直線方向射擊,當[排雲彈]達到上限時,[充能彈匣]的buff仍會保留,也就是說在累積9層[充能彈匣]以及2顆[排雲彈]時,若打出一發<排雲>,那9層也會接著轉換成[排雲彈],故實際可累積的[排雲彈]相當於三發(解鎖三花的話再+1)。
<排雲>還會根據2台[飛霜]的型態不同而有對應的附加buff,例如2台都是[飛霜-巡視]共給30%爆率+角色內建5%爆率+言御給的50%爆率,可以使此招爆率達到85%。
<排雲>施放時僅能進行小範圍區域移動,無法像戰術行動那樣跑那麼遠,但可以事先用放大招或主動技能一進行合適走位,靈活度已足夠。
此技能要使用時可點擊人物大頭像旁邊的技能圖示使用,且內建獨立冷卻1秒,不受人物大頭像的CD冷卻影響。
▲圖中紅框處為當前已填裝[排雲彈]數量,綠框處為當前[飛霜]的型態。
▲技能圖標處也可觀察當前[充能彈匣]累積,以及填彈冷卻時間,以此圖為例,圖標外圈的亮藍色條,表示離下次能裝填的冷卻時間(一圈是9秒),而內圈類似水位線的則表示[充能彈匣]層數, 填滿是9層,圖中約滿三分之一則表當前只有3層。
▍異核技能
會先打一個直線範圍大傷害,然後會得到一個buff:後續3次<排雲>的傷害增加,此buff直到打出3發<排雲>前都不會消失,所以甚至可以存到下次異核技能施放前再用,但未使用完就再次開異核技能的話也不會多疊加上去而是重新刷新。
▲在有大招buff時,風晴雪的身邊會有這種藍色線條特效。
機制上0花本體已是完全體,平時通過無次數限制的技能清小怪,要爆發時事先暖機儲存2枚[排雲彈]及9層[充能彈匣],可以瞬間打出異核技能+三發強化<排雲>,且在9秒後再打出第四發<排雲>,意即將各種增益buff集中施放後,可以達到短時間內吃到所有增益的一發大招+四次<排雲>的高爆發輸出。
▍一花解鎖:
基本上就是單純數值增傷,有餘裕或喜歡玩風晴雪霜隊的可以上一花。
▍三花解鎖:
增傷且提高[排雲彈]儲存上限,更大程度增加爆發期傷害上限,有愛可上三花。
而風晴雪的短板為技能<排雲>無法穿屏障,在一些屏障敵人較多的環境會比較難發揮,以及沒有手段攔截投射物,敵人投射物多的話可能需外掛言雀之類的來處理。
組隊思路:
這邊僅介紹以風晴雪為單主C的狀況,默認風晴雪隊長,其隊長刻印初始皆是傷害技能,但都是額外傷害乘區,導致後續烙痕配卡時會有額外傷害乘區稀釋較嚴重的問題。
▍基本套件
風晴雪(主C) + 比戈尼婭(副C+加攻速) + 言御(補師+減冰抗+提供爆率buff) + 任意前排坦。
一花比戈尼婭站場50秒後疊滿攻速可下場或者繼續站場當副C,比戈離場後攻速buff仍會維持。
言御0花內建減20%冰抗,一花則是減70%冰抗,主動技能則可以提供15秒內爆率50%以及少許普攻增傷。
▲於戰鬥中點擊比戈尼婭以外的角色大頭像,再點擊戰術移動或任意技能,暫停頁面時,可在右上角看到目前疊多少攻速。
▍前排坦的選擇:
禺期 - 潮濕環境打電解,或搭配海底環境/卯戎戎鋪水來打傳導觸發[朗朗乾坤]。
昊蒼 - 低生存壓力環境下可產火地板打消融兼副C。
莫紅袖 - 生存壓力比較大的話可帶莫紅袖坦,甚至可考慮用[代號百草]烙痕來疊激勵。
田偌 - 平民好用坦,也可兼疊[噩夢]激勵工具人和開罩子處理投射物。
▍選配隊員
卯戎戎 - 鋪水工具人。
龍晴 - 泛用奶 + 疊激勵工具人。
芙渠 - 增傷奶 + 疊激勵工具人。
崔遠之 - 疊[秘密音律]激勵工具人,0花崔可藉由開場主動技能*2連擊疊4,然後等15秒冷卻後主動技能+開鬼手(這個開鬼手會被算做連擊)疊到8,再馬上主動技能*2連擊疊到10層,疊完即可換下場。
刻印思路:
大概列出各類別烙痕可參考使用的卡。
▍體質烙痕
[幕影重重] 目前沒什麼三角職業好用的體質烙痕,幕影算是平民玩家通用首選。
其他SSR體質卡若有滿等高突破的也可以帶,比較偏向補數值方面,技能則用不太到。
▍防禦烙痕
[噩夢] 疊激勵卡,通常搭配龍晴或田偌開盾來觸發。
[因果歷然] 平民易傷卡,提供的是較稀有的易傷乘區。
[朗朗乾坤] 可鋪水後,藉由前排的禺期觸發傳導,同為易傷乘區,和[因果歷然]建議二者擇一帶即可。
▍攻擊烙痕
[謊言之下] 大技能提供少許增傷,但風晴雪最多只能有兩台召喚物,故大技能點亮1級就夠了。
[空] 目前不容易穩定觸發大技能,但若能觸發到效果還是很不錯,可以填補當前三角隊很缺乏的攻擊屬性區,其小技能也有三角職業用的。
[意外邂逅] 疊激勵卡,大月卡烙痕,靠菱形職業放主動技能觸發,附三個萬用小技能,即使放到未來都是極為泛用的烙痕。
[增肌訓練] 大技能小技能給三角職業的增傷都不錯,問題還是額外傷害乘區稀釋嚴重,實際效果一般。
▍專精烙痕
[天狼] 提供大量增傷且適配風晴雪隊,在當前沒什麼其他三角好卡的情況幾乎必帶。
[暗巷漆影] 疊激勵卡,條件簡單但疊較慢,附帶三角小技能。
[於火光中蛋生] 疊激勵卡,需靠菱形職業放增益/召喚/回復技能觸發。
[家] 沒有天狼且借卡欄位也讓不出來的話下位替代,風晴雪的擊退技能要觸發大技能生人勿近三角還是頗容易的。
▍終端烙痕
[最強召喚師] 疊激勵卡,條件簡單但疊較慢。
[秘密音律] 疊激勵卡,需要在隊伍中外掛遊徒作為連擊工具人來觸發,附帶三角小技能。
▍配卡範例:
在滿足疊20層激勵的前提下,根據烙痕大技能及五維進行挑選取捨,
以下提供例子僅供參考,實際情況請根據自身需求及擁有的烙痕卡做選擇。
幕影重重+噩夢+因果歷然+謊言之下+天狼+暗巷漆影
通過[噩夢]及[暗巷漆影]來疊激勵,可攜帶龍晴開局進場有水盾就開,開三次疊滿[噩夢]的激勵後下場換言御。
滿破滿等體質卡+因果歷然+意外邂逅+空+火光中蛋生+天狼
[邂逅]和[蛋生]可一起用菱形職業施放增益/回復主動技能來觸發, 開局用龍晴/芙渠連續主動技疊激勵, 這套有雙攻擊和雙專精, 攻/專要上到1280會比較容易, 終端會較低, 但求有個500即可。
結語:
雖然在未來視下可見將來是尖峰為主流輸出,但當前台服風晴雪組隊成本造價不算高,抽個0花本體機制就完整,缺一花言御可以用借的,烙痕也有平民配卡。
畢竟以台服卡池來看,第一隻限定C岑櫻可能有人沒抽到或來不及抽,言雀又要三花才適合當C,而照順序的話下一隻限定C要將近兩個月後的尤尼,中間的空檔還是有點長的,如果一直屯屯鼠可能會直接屯到對遊戲失去熱情。
對未來強度不是特別執著的話,風晴雪操作手感不錯,戰鬥視覺反饋感也很足,推薦各位監督們可以抽一隻玩玩。
「H.F.S Arming, BLESS YOU.」