各位好。
開服這一個多禮拜以來,有全勤的朋友應該也快會有領到SSR烙痕自選的機會。
直至目前陸服最新進度為止,這遊戲的SSR烙痕自選機會有兩次:一次是完成新手任務階段10給的奬勵,另一次則是烙痕池累積抽數滿300抽。
這篇主要是想分享一下,應該如何運用好這兩次自選的機會,來補強自己手上已有的隊伍。
分享的雖然是心得,但也不完全是我自己原創的,而是借鑒了陸服社區的一些相關討論,再加上我個人的理解/領會總結而成。希望能幫助到有選擇困難症的朋友們
普池這20張烙痕,個人認為可以粗略分為四個梯隊 (按最推薦->最不推薦的順序排列):
1. 必需
2. 非必需,但較實用
3. 非必需,但可用
4. 非必需,也較不實用
所謂必需性,或者必要性,是指這張烙痕在某個主流的隊伍體系裡面,屬於核心的、不可替代的地位。
因為在白荊這個講究構築的遊戲裡,每張烙痕卡都是一個隊伍體系的組成零件;換言之,缺少了某張卡,就相當於拼圖少了一部分。
而所謂的體系核心卡,就是這個體系裡邊最重要的組成部分,也是最不可缺少的一部分。
1. 必需
進入正題,同行 與 朗朗乾坤,基本上是普池裡面、中後期價值最大的兩張烙痕卡。
同行 —— 所有主流方塊隊幾乎必帶的一張卡,價值不言而喻;而且這遊戲的體質卡相對較少,實用的更是寥寥可數,個人認為還是比較保值的。
(※可以等幾天,觀望陸服的新烙痕「遇見寶石海」,會不會有機會取代/平替同行;但就算真的能取代/平替同行,等到台服實裝也至少要數個月~半年的時間了)
朗朗乾坤 —— 它的核心技能自帶極高額的易傷加成,至今仍沒有任何防禦卡能夠超越,是當前水雷隊必定會帶的一張核心卡 (下位替代有主線贈送的因果歷然,和之後會出的光陰間隙)。
只是,就目前台服才剛開服而言,朗朗乾坤還缺乏發揮環境;要等到水系大C尤尼實裝後,價值才會突顯出來:參見這篇。所以我個人的看法是,假如你是重視未來度的話,可以考慮把自選留給朗朗,否則按你喜歡的就好。
「空」 —— 這是一張方塊隊,特別是方塊火隊,較常會用到的優質烙痕;而且其他有帶方塊角的隊伍也能用的上。如果有打算專注培養火隊的話,推薦自選/抽取這張卡。
只是注意一點,由於這遊戲的攻擊卡出的比較多,到了更後來的大後期可能會被新卡優化掉;但那也是一段時間之後的東西了,不用過於提早憂慮。
2. 非必需,但較實用
殘照 —— 這張卡基本上作用是配合血露薇。由於下面會說到血露薇,就不再特別多提了。
噩夢 —— 這是一張相當泛用、而且對新人十分友好的激勵卡,可以由龍晴/田偌觸發,配合蛋生能夠快速疊激勵。但到了相對後期的時候,由於大月卡的激勵烙痕愈來愈多 (前提是有打算氪大月卡的話),這張卡也會漸漸被邊緣化。
所以,假若你是把拓荒舒適度放在首位,可以不用猶豫選噩夢。否則這張卡,也可以不用放在過於優先的順位去考慮,尤其是已擁有另一張通用激勵卡 —— 於火光中「蛋」生 —— 的話。
血露薇·絕密 —— 提供極高額的風屬性減抗。如果你是打算要練風隊 (特別是考慮到下個UP池的紅玉) 的話,這是較為建議要有的一張卡。
由於這張卡的核心技能和白鳥梓的隊長技一樣,也可以把白鳥梓放隊長位,來逃課這一張卡;但是這樣主C紅玉的輸出就會虧了隊長加成的20%。
(※鑒於2樓大大的說法,我也認為這張卡沒那麼必需,重要性可下調至「非必需,但較實用」的級別)
暗巷漆影 —— 個人認為是一張比較雞肋的烙痕。為什麼說它雞肋呢? 因為它雖然非常泛用而且哪隊都能進,小技能也不算差;但問題是容錯率偏低一些。
如果關卡不能借人的話,只要死一個人,激勵層數就會被永久清零。換句話說,當你有需要用上它的時候,偏偏卻有機會因一點點大意失誤,而發揮不到應有的功能。這是我對這張卡有保留的原因。
話雖如此,但畢竟作為幾乎完全沒有限制的泛用激勵卡,還是具備一定程度的價值在。
3. 非必需,但可用
第三梯隊的幾張卡,除了 雙重引力 之外,都是在各自的隊伍體系裡面可作備選的激勵卡。火雷隊可用 夕陽挽歌,蝕隊可用 藏鋒,水隊可用 參商形影,物理隊可用 惡土之花。
雙重引力 本身也不差,只是要在敵怪眾多的環境作用才大;加上主線贈送的防禦卡因果歷然很強,才弱化了這張卡的存在感。
4. 非必需,也較不實用
第四梯隊的卡,基本上都是不建議自選去特別選擇的。為什麼不建議呢? 在這裡不逐張去說明了。
簡單來說,要麼是技能本身不實用,要麼是應用範圍過於狹窄,或者限制過多。總之在主流隊伍體系當中都比較不常見,或者功能性尚待開發的卡。
上述的見解部分只屬個人意見,僅作參考之用 (請炮小力一點),也歡迎各位留言指教。
以上圖片來源自陸服Wiki。