前言:
以下內容沒有核心角/烙痕,可以借一個,但隊長較難替換
白荊還有其他隊伍可以玩,個人沒跑過分、體驗過的
皆不會列出,希望大家可以一起分享不同隊伍~
如有問題/錯漏請留言~謝謝~
建議主力玩的隊伍,隊長潛能先升到7等
(刷親密度要選對角色)
個人福利院漫巡跑法
滿突烙痕 0 左左左左
滿突烙痕 少於3 左左右左
滿突烙痕 3-4 左左右右
滿突烙痕 大於5-6 右右右左
簡單說,要雙屬1500向的,會選 左左右右
根據不同的烙痕滿突配置
技能點數 和屬性點數取捨都會不同
個人福利院漫巡跑法
滿突烙痕 0 左左左左
滿突烙痕 少於3 左左右左
滿突烙痕 3-4 左左右右
滿突烙痕 大於5-6 右右右左
簡單說,要雙屬1500向的,會選 左左右右
根據不同的烙痕滿突配置
技能點數 和屬性點數取捨都會不同
1- 組隊 理論
2- 組隊 一圖流
3- 資料參考來源
1- 組隊理論 (不想看字可先跳過)白荊大部份角色技能是有限的,所以輸出不夠=死ぬ所以遊戲如何有效組隊=有效率打輸出白荊最直面的輸出公式為:[攻擊區] x [專精區] x [激勵區] x [額外傷害區] x [抗性區] x [易傷區]
x [暴擊區] x [減傷區]x [其他]⋯⋯太複雜的自己看吧,數字太多的我看不懂 ORZ大家先針對以下6點,會事倍功半,之後的再深究~1)元素反應:
(注意:反應免疫類型單位除外,如:有火/霜免疫有機會無法觸法消融)相信大家在新手教學已經知道的戰鬥方法,這里就記錄一下:火+霜 =消融:降低該區域內敵對目標5%的基礎減傷,最多降低目標60%基礎減傷
消融是減防,和減抗是分開算的(會消除效果範圍內的冰元素區域或火元素區域)火+水 =汽化:生成霧化區域,該區域的友方同調者受到的傷害降低50%(會消除效果範圍內的水元素區域或火元素區域)
火+電 =爆燃:額外造成一次基於觸發者攻擊力和專精值的傷害
(不會消除效果範圍內的火元素區域)水+電 =傳導:使該區域內敵對目標【麻痺】而無法行動(主要還是觸發朗朗乾坤)
(不會消除效果範圍內的水元素區域)水+霜 =凍結:(BOSS除外⋯西八)對該區域內敵對目標造成【凍結】效果;被凍結的敵人受到霜元素傷害有機率觸發【霜滅】被直接擊敗
重點: (效果範圍內的水元素區域轉換為霜元素區域)
霜+電=電解:(BOSS除外⋯大概疊3層有30%)降低該區域內敵對目標33%的攻擊,
目前遊戲內的元素反應傷害主要有四種(可以不理)炎元素區域:在炎元素區域上的敵人每秒受到不超過終端數值的1次相當於1%當前生命值的傷害。水元素區域:在水元素區域上的敵人,受到水元素傷害時,此傷害提高10%(抗性區)。爆燃反應:在火元素區域上的敵人受到雷元素傷害時觸發爆燃反應,受到一次額外的傷害。蝕爆:蝕爆值滿100點時,對全場造成一次基於目前生命值的傷害。2)增傷乘區激勵區:(增傷乘區·激勵):基本最基本的增傷,全隊伍包括後台都會受影響永久激勵>會掉層的激勵;單人激勵>多人激勵;疊加快的激勵>疊慢的激勵
(所以一圖流中,絕大部分多人觸發激勵卡都不會列出)額外傷害區:(增傷乘區·額外傷害):下賤額外傷害區是最氾濫的乘區,大部分烙痕的小技能都是該乘區的加成。但部分額外傷害區的技能在後台的角色不會有加成。技能增傷區:(增傷乘區·技能增傷):平庸相較於額外傷害區則稀有了不少,在遊戲中常常會因此變成相對的「獨立」乘區。但只是因為其相對稀有,實際上在計算時不同技能增傷之間也是彼此加算,與下面的獨立增傷不同。獨立增傷區:(增傷乘區·獨立增傷); 高貴這是最為保值,沒有之一的乘區。因為目前測試到的絕大多數獨立增傷區之間是直接乘算的而非加算。這類乘區常出現在角色的開花上。(霜屬 風晴雪為什麼這麼吊,就是因為她技能自帶獨立增傷)題外:還有 屬性乘區·刻印攻擊百分比增加 (底線大作戰、空 大技能⋯)直接增加刻印屬性(5維)也是非常高貴的乘區屬性乘區·額外攻擊力加成 (如:生命祝福、危險預警等⋯)
這是攻擊區最終結算也是最高貴的乘區
同調者的額外攻擊力加成最多為120%
3)抗性
遊戲內標示為: 目標減益乘區·目標抗性降低不同的怪物有不同的基礎抗性,同時可透過同調者技能或烙痕技能降低怪物的抗性。同調者為目標施加的減抗效果最多只能達到100%,而無關目標是否原本具有抗性。原本0抗性的目標最多被降低到-100%抗性,原本50%抗性的目標最多降低到-50%。4)易傷區這個乘區遊戲中只有一種標註: 目標減益乘區·目標受傷害增加但是有兩種類型:[元素反應觸發增傷],和一般的易傷。一般的易傷則可以彼此疊加,也可以和元素反應觸發增傷疊加,但多個[元素反應觸發增傷]只生效最大值 ,所有易傷增加效果最高為150%常用烙痕/小技能 獲得易傷為:
5)專精區專精簡單來說就是攻擊屬性2號區,一樣會加在角色輸出身上,
只是計算方法不同而已:
1. 角色技能也有不同 最終攻擊(攻擊)和專精 加成,請留意技能所需要的百分比
2. 每個角色基礎專精加成都不同(不同職業差異):
大於30且小於750的部分,每1專精增加0.25%傷害;大於750且小於1500的部分,每1專精增加0.16%傷害;大於1500且小於3000的部分,每1專精增加0.1%傷害;
專精還會影響治療、格檔能力 、增傷,雖然前2者也沒人理會,
但例如岑櫻 這種技能全吃攻擊加成,但本體專精加成高達180%+
雙攻雙專 就會特別好,專精不但吃得多,坦會硬點也是有點好處。
但像火隊昊蒼,全是攻擊技能,專精加乘不高,
就沒必要硬點專精了(主要是烙痕搭配問題)
有1000+ 再加上監督刻印,1300+也夠了
體防拉平均一點,才不易倒下來。
6)減傷區這個區域在遊戲中通常有2種標註:(目標減益乘區·目標基礎減傷降低),如消融反應(霜+炎)或
融甲效果 - 尤尼主動技能:群浪的嘆息。
***但消融和融甲效果不能疊加(屬性乘區·忽略減傷),如風晴雪主動技能:排雲。在計算時各個減傷相互加減算得到最終結果。
這個乘區最低到達-100%。也即基於目標不同的基礎減傷有不同的上限。對0%減傷的目標,
最多疊100%減傷區;對30%減傷的目標,就可以疊130%減傷區。
2- 組隊一圖流 (分進合擊戰向)
- 易傷不夠150%的,奉獻是必備的,奉獻需要菱角攻擊才能觸發
- 其他極限刷小技能參考B站吧,我個人是比較懶的 ==
- 終端5等技能需要1000點終端屬性,
一般戰術刻印有700 +綜合刻印100+監督刻印200 就能過千了
- 終端5等技能需要1000點終端屬性,
一般戰術刻印有700 +綜合刻印100+監督刻印200 就能過千了
合擊戰:
- 海臨人/危險預警在合擊戰不是每隊能帶(綁定相思/阿棘),
可在備用區選擇其他, 火>蝕 優先帶相思
- 芙蕖是所有隊的媽,水雷、火隊優先帶媽
- 元桃桃是回復類 激勵很好用角色,CD較快
(同行需要1000體質)
建議刻印:
優先點滿 1500攻擊
專精盡量1400+
體 >1000
1- 角色
[L7] 主C- 尤尼:技能雙11,起手1技能疊融甲,
爆發連技為1技>大技>1技
雷方塊:打傳導觸發朗朗乾坤
鋪水角X1
芙蕖:加快技能充能
瓦神:減水抗
老板:加快隊員大技充能
2- 烙痕
底線、同行、朗朗 必備
潮濕+蛋生+意外 / 向新世界+蛋生+噩夢
3- 傳承小技能
奉獻、方塊聯動、回收利用必備
3花尤尼可考慮凹大力
4- 輸出手法
尤尼使用大技能回復2技次數1次和刷新技能CD,
疊加被動越多(回收利用就是加快速度疊層),大技的傷害越高,
起手鋪水、疊激勵,尤尼1技打融甲,第一個大技轉好能放就放,
鋪水換雷方塊打朗朗,尤尼可以一直用技能疊被動,
尤尼第2個大轉好就能開終端爆發,終端、瓦神、芙媽開大,
尤尼1技>大技>1技,爆炸輸出
[L7] 主C- 尤尼:技能雙11,起手1技能疊融甲,
爆發連技為1技>大技>1技
雷方塊:打傳導觸發朗朗乾坤
鋪水角X1
芙蕖:加快技能充能
瓦神:減水抗
老板:加快隊員大技充能
2- 烙痕
底線、同行、朗朗 必備
潮濕+蛋生+意外 / 向新世界+蛋生+噩夢
3- 傳承小技能
奉獻、方塊聯動、回收利用必備
3花尤尼可考慮凹大力
4- 輸出手法
尤尼使用大技能回復2技次數1次和刷新技能CD,
疊加被動越多(回收利用就是加快速度疊層),大技的傷害越高,
起手鋪水、疊激勵,尤尼1技打融甲,第一個大技轉好能放就放,
鋪水換雷方塊打朗朗,尤尼可以一直用技能疊被動,
尤尼第2個大轉好就能開終端爆發,終端、瓦神、芙媽開大,
尤尼1技>大技>1技,爆炸輸出
(同行需要1000體質)
建議刻印:
必點滿 1500攻擊
專精、體 >1000
1- 角色
[L7] 主C- 白鳥梓(白鳥):1花起動,放4次1技後永久觸發2技
雷方塊:打傳導觸發朗朗乾坤
鋪水角X1
菱形角色:能平A觸發奉獻角色
狗狗:攔截工具人、加攻速
2- 烙痕
底線、同行、朗朗 必備
白鳥隊長技減抗 能觸發殘照
激勵:彈性很大,根據自己BOX組吧
3- 傳承小技能
奉獻、方塊聯動、大力出奇蹟 必備
平A怪 我比較喜歡自動瞄準
4- 輸出手法
疊激勵、鋪水、打出傳導朗朗
白鳥一直開1技,簡單暴力輸出~
[L7] 主C- 白鳥梓(白鳥):1花起動,放4次1技後永久觸發2技
雷方塊:打傳導觸發朗朗乾坤
鋪水角X1
菱形角色:能平A觸發奉獻角色
狗狗:攔截工具人、加攻速
2- 烙痕
底線、同行、朗朗 必備
白鳥隊長技減抗 能觸發殘照
激勵:彈性很大,根據自己BOX組吧
3- 傳承小技能
奉獻、方塊聯動、大力出奇蹟 必備
平A怪 我比較喜歡自動瞄準
4- 輸出手法
疊激勵、鋪水、打出傳導朗朗
白鳥一直開1技,簡單暴力輸出~
建議刻印:
優先1500 攻擊
再 1500 專精
有3花風晴雪,合擊戰可考慮用復活流
1- 角色優先1500 攻擊
再 1500 專精
有3花風晴雪,合擊戰可考慮用復活流
[L7-9] 主C- 風晴雪 (晴):0花可用,1花20%增傷,
3花2技20% 增傷 +多1發排雲儲備,瘋狂射~
技能主升2技12等排雲, 1技隨便
言御(哥哥 ):可以上爆擊BUFF給風晴,
1花哥哥 攻擊冰地上敵人減70%抗,沒有1花就借吧
比戈(騷姐):1花可疊50%攻速,主要是解盾怪
鋪水角X1
激勵角
可復活櫻再放大(蘇筱須在場上)
3花瞳:掛後台築術師15%增傷 (不是必需)
2- 烙痕
2攻必需(3攻也可以)
2攻必需(3攻也可以)
天狼必備
生冰地能觸發光陰間隙
滿突SSR攻屬卡 > SSR攻屬卡
激勵:彈性很大,根據自己BOX組吧
3- 傳承小技能
奉獻,聯動必備
打擬合超限建議優先帶 漸入佳境
生冰地能觸發光陰間隙
滿突SSR攻屬卡 > SSR攻屬卡
激勵:彈性很大,根據自己BOX組吧
3- 傳承小技能
奉獻,聯動必備
打擬合超限建議優先帶 漸入佳境
4- 輸出手法
在非潮濕場地很難生冰地(言御的70%減抗需要在冰地上)
在非潮濕場地很難生冰地(言御的70%減抗需要在冰地上)
注意觸發其他元素反應(電解/消融)會解掉冰地,所以
非水場地(很煩), 1花昊蒼/無咎,先打火地疊消融,
然後生水地,再生冰地讓哥哥減抗,再瘋狂排雲 kimoji~
OR
直接生水鋪冰地硬射 (????)
懶人包:
疊激勵>找方法打消融 ,幫哥哥生冰地再輸出
爆發:,開終端>先大技 >BUFF風晴雪>排雲排雲排泄⋯
(同行需要1000體質)
建議刻印:
必點滿 1500攻擊
專精、體 、防>1000
建議刻印:
必點滿 1500攻擊
專精、體 、防>1000
1- 角色
[L7-9] 主C- 昊蒼(昊哥):1花必需,開場放大,劃個十字給你看
坦+輸出都靠哥,主玩火隊1,2技能點滿12等
無咎:副C
相思:配海臨人疊激勵 ,火環 30%削火抗
坦+輸出都靠哥,主玩火隊1,2技能點滿12等
無咎:副C
相思:配海臨人疊激勵 ,火環 30%削火抗
芙蕖:3花增傷神角
消融: 根據自己BOX選 (圖1)
莫紅袖:1花1技減抗 (正常不會上場)
主要作用3花全隊火屬15%增傷(後台可觸發)
老板:昊哥開大後用,可加快隊員大技充能
2- 烙痕
2攻必需
2攻必需
底線 和 同行 必備
空 百里你在哪兒?(沒有百里較難觸發)
小技能可刷 "以頭搶地"(對空)
激勵:
海臨人+蛋生 /
海臨人+CAT&DOG
海臨人+CAT&DOG
3- 傳承小技能
奉獻,聯動,危險預警必備
奉獻,聯動,危險預警必備
3花昊 爆擊夠可不帶大力出奇蹟
可帶自動瞄準 >能量釋緩
可帶自動瞄準 >能量釋緩
4- 輸出手法
火隊昊蒼現在是輸出T1隊,昊哥能坦能輸出+火地板,
相思增加生存能力和傷害~
先疊消融,疊完換副C出來,
昊哥砍砍。。。砍到完場。
昊哥砍砍。。。砍到完場。
懶人包:
疊激勵>昊哥放大 >老板叫>火地板>打消融
爆發:芙開大,開終端,有大放大,砍!就完事了。
(幻想彼境需要1000體質)
建議刻印:
攻擊優先1500、專精盡量1400+
建議刻印:
攻擊優先1500、專精盡量1400+
體 >1000
1- 角色
[L7] 主C- 岑櫻:最好1花起步,飛機可攔截彈道
物隊的L7 是35%機率減100%物抗,必需升
物隊的L7 是35%機率減100%物抗,必需升
北洛:副C,萬能罩罩,最安全的男人
坦克:雷屬方塊角打傳導觸發朗朗乾坤
言御(哥哥):開場在後備,等櫻有大才上場,
而且最好不要讓他攻擊 (會生冰地)
老板:開場減少櫻大CD
蘇筱:可復活櫻再放大(蘇筱須在場上)
鋪水:鋪水地板觸發朗朗
2- 烙痕
2攻 +2專 /
3攻 +1專
屬性不夠就 3攻吧,我也不夠點 ==
朗朗乾坤需要鋪水打傳導觸發
坦克:雷屬方塊角打傳導觸發朗朗乾坤
言御(哥哥):開場在後備,等櫻有大才上場,
而且最好不要讓他攻擊 (會生冰地)
老板:開場減少櫻大CD
蘇筱:可復活櫻再放大(蘇筱須在場上)
鋪水:鋪水地板觸發朗朗
2- 烙痕
2攻 +2專 /
3攻 +1專
屬性不夠就 3攻吧,我也不夠點 ==
朗朗乾坤需要鋪水打傳導觸發
流光競技不是剛需,玩復活流的可換舊巷,爆中爆。
(核爆復活流請自行上B站查詢)
3- 傳承小技能
奉獻,聯動必備
其餘2個自己喜歡選什麼也可以
回收利用我個人是挺推薦
可以一直放1技飛機刷2技CD
奉獻,聯動必備
其餘2個自己喜歡選什麼也可以
回收利用我個人是挺推薦
可以一直放1技飛機刷2技CD
4- 輸出手法
開場不要上哥哥,不然鋪水時會變冰地,先鋪水用雷角先打傳導觸發朗朗,
開場不要上哥哥,不然鋪水時會變冰地,先鋪水用雷角先打傳導觸發朗朗,
老板1技減CD充能後下場,等櫻大好了就可以爆發,
櫻放大時,哥哥上場附魔櫻,就能觸發幻想彼境。
需要連續爆發,看情況送掉櫻,用蘇筱復活(需在場上)再來一遍。
懶人包:
疊激勵>鋪水>打電傳導觸發朗朗
爆發:開終端>櫻開大>哥哥附魔
復活流爆發:櫻開大>哥哥附魔>送掉櫻再復活>開終端>櫻開大>哥哥附魔
復活流爆發:櫻開大>哥哥附魔>送掉櫻再復活>開終端>櫻開大>哥哥附魔
首先要了解蝕爆基制是每15秒透過終端爆發一次傷害(終端放紫光),
己方單位做成蝕元素傷害時,會對終端附加蝕爆值,
蝕爆值大於等於100點時將觸發一次基於敵人目前生命值百分比的全場蝕爆傷害,並清零蝕爆值
15秒內蝕爆值超出100點的部分每點額外提升0.2%蝕爆傷害,最多提升100%
所以蝕隊基本是遇強則強的(前提終端不能低)
其次就是雲老婆的复調基制
(如在鏡中需要終端1400)
建議刻印:
1400+攻擊 (1500)
1300+終端 (1500)
建議刻印:
1400+攻擊 (1500)
1300+終端 (1500)
1- 角色
[L7] 偽娘主C- 卡洛琳:0花可以玩,當然有高花更好,幫忙增加蝕爆值
[L7] 偽娘主C- 卡洛琳:0花可以玩,當然有高花更好,幫忙增加蝕爆值
技能雙修11,最好不要升12,別浪費黑光
主C- 雲無月(老婆):最好1花,3花完全體,蝕隊傷害來源,
1技复調,請打開遊戲詳看,簡介:
友方普攻打中敵人就會做些額外傷害,額外傷害受2個形態影響,
攻 和 防形態 ,攻擊形態是吃攻擊+專精數值,防御形態是體質+專精數值
而且复調受攻速影響觸發頻率,最低為80%攻速,0.4秒間隔。
老婆主1技升12,2技隨便
懶人包:蝕隊攻速>攻擊>=終端>專精,爆發時請合理切換雲無月形態
鳶:技能9/11,連擊疊激勵,請盡快射空1技,2技就能加攻速
比戈:必要1花能疊50%攻速,也能打消融
連擊激勵工具人X1,鋪火用昊蒼/無咎
激勵角
菱角獨發奉獻
3花瞳:掛後台築術師15%增傷 (不是必需)
連擊激勵工具人X1,鋪火用昊蒼/無咎
激勵角
菱角獨發奉獻
3花瞳:掛後台築術師15%增傷 (不是必需)
2- 烙痕
2攻+ 2終端必需
2攻+ 2終端必需
增肌 是卡洛琳專武
因果 增傷必備,能保證有元素地板可換光陰
如在鏡中 需要1400終端才能吃滿加成
月光下的告解上線了~
激勵:
秘密音律+ (根據BOX選)
3- 傳承小技能
奉獻,聯動必備
治癒加速+能量釋緩較好
4- 輸出手法
雲無月要坦就切換防形態,情況許可先鋪火,
比戈疊攻速+消融,攻速能疊滿就疊滿,卡羅琳疊奶瓶,
3角蝕爆隊就是慢慢打,同時慢慢蝕爆,BOSS再強再多血也能打死
懶人包:
疊激勵>疊比戈攻速+卡羅林 奶瓶
爆發:開終端,雲無月換攻形態放大,卡羅琳開大,鳶大
3- 資料參考來源
一些TAPTAP的攻略文:
UPDATE: 2024-
0911, 0913 物理, 0927 火, 0929 蝕
1008 物理,1012 相思版,1031 鳶版
1101,1110,1111錯漏修,1116,1121
1123,1128尤尼版,1204,
1123,1128尤尼版,1204,