今天,全公司處在山雨欲來風滿樓的氣氛,無人有心工作,卻又不得不裝作認真工作,當然其中也包含我…為了裝忙,想寫點東西,但又不想寫與工作有關的東西,不如跟大家分享一下,我與the witcher的緣分!
<契機>
2011年2月,是我人生一個奇妙的轉折點,我懷孕了!
老公很貼心讓我留職停薪在家不用工作好好的養胎,但孕婦每天的時間真的很多,尤其是懷孕前幾個月,身體沒有太大的變化,我對懷孕的反應很小沒有太多的不適,當時人在大陸人生地不熟不敢亂跑,大陸的電視節目對我來說也是興趣缺缺,於是我有了很多很多的free time。對於一個擁有很多free time的人來說,game是很重要的。
回顧我接觸遊戲的時間大約是在2009年,線上遊戲單機遊戲甚麼都玩,但總是有學業要顧有工作要做,我並不是一個會為了遊戲荒廢生活的人,所以從來沒有像2011年這樣,全天候沒事做可以忘情在遊戲裡,對於現在忙碌生活的我來說,回憶起2011年這段在大陸當貴婦的時光真是非常的愜意。巫師這款遊戲,也是在這一年,走進我的人生。
<意外之喜>
如果說肚子裡的寶寶是個意外的驚喜,那巫師這款遊戲就是意外之外的額外驚喜了。第一款接觸的是”巫師2王國刺客”,當時其實是回台灣處理一些事情,順便逛逛想帶些書和遊戲回大陸消磨時間,在何嘉仁書局的軟體區看到這款遊戲,其實當時的我對他一點興趣也沒有,也從沒查過他的資料,對遊戲內容也不了解,買他單純是因為沒有別的選擇,何嘉仁畢竟是書局,遊戲就這麼幾款。
我就是這樣,莫名其妙的展開了”巫師2王國刺客”的旅程。
當時的我還不知道,巫師會變成一款影響我如此深遠的巨作。
<顛覆>
在巫師之前早就玩過不少角色扮演遊戲,操作面並不陌生,但巫師的劇情,顛覆了原本我對遊戲的定義,就好像長大以後終於明白王子與公主快樂的過一生不過是個騙孩子的把戲,巫師讓我體驗的不是故事,而是人性。
遊戲的畫面音樂等等已經太多人稱讚,但我覺得這些是技術面的問題,只要用心只要有足夠的設備足夠的時間和預算,其實並不難做。角色扮演遊戲的核心靈魂在劇情,能不能感動你,能不能讓你相信、讓你投入、讓你深陷、讓你沉溺。
坦白說我過第2輪才算是看懂了劇情,第1輪常常在名子跟名子、地名跟地名之間恍神。在不同的選項之間,我也常糾結許久,因為開始遊戲後不久我就已經發現,原來沒有所謂的正確選項,你的每一個決定都會導致一個結局,可能是某人的喜劇同時是某人悲劇,沒有最好的答案,只有權衡之下隨心的抉擇,並且為後果負責。
這樣的遊戲機制撼動了我!
<抉擇與人生>
我回想起自己30多年的人生,其中不少磕磕碰碰,以結果論來看雖然都安穩度過,但其實過程中我也傷害過人、也被人傷害。這些傷害大多不是惡意,而是無心使然或是情勢所逼,被傷害到的人有些恨我,有些諒解我,有些沒有再聯繫無從得知他的想法。這樣的事情,我們每個人,包含正在看螢幕的你,一定也常常發生。
巫師的故事劇情,讓我體悟到,你認為的最好,不一定對每一個人來說都是最好。我忽然想通了一些甚麼,我自己也說不上來太具體的東西,但我覺得應該用更寬闊的心胸去面對我們生活周遭的人事物,有些不對盤的人,就像是人類、精靈、矮人,互看不順眼覺得非我族類其心必異;有些不認同的做法,就像是巫師旅程中大大小小的抉擇,你永遠無法得知你的辦法是不是最好的那一個,那又何必斤斤計較別人的做法與你不同?
我們每個人因為自己的文化背景、生活環境與教育模式,形塑成自己一套價值觀,而人的天性就是會套用自己的價值觀在每一件事情每一個別人身上,現在想想,多麼愚昧。而我們的人生,大小抉擇不段,大到終身大事,小到晚餐吃甚麼,如果人生是款遊戲,每天跳出來的選項不下千百種,我們每天都在做選擇,每天都在為自己的選擇負責,何必太認真、何必太計較、何必放不下。Just let it go!
這麼深刻的體悟,竟然是一款遊戲教會我的。
<後記>
巫師123,兩款DLC跟原著小說全部買齊了,不過我白天工作晚上陪小孩,所以速度龜速,現在血與酒才剛開始而已。
我很享受巫師陪伴我的旅程,對於白狼的冒險傳奇即將劃下句點感到非常的鬱悶,但同樣的,這就是人生,該來的來該走的走,就像當初毫無預警傑洛特以孤狼之姿強勢撼動我的體驗,現在也即將瀟灑離去。
至少,留下的滿足感與不可抹滅的回憶,永遠不會離我而去。