有關注陸服與日服資訊的肯定都知道了遊戲的共振系統大翻新的消息,
不過這系統大概是我難得會支持台服最好先像拖鐵甲城一樣拖個一兩個月再上線的更新了。
總之如標題所述,建議台服玩家趁現在趕緊大量囤積素材,像是各城市的每周黑月商店販售商品能拉得就全拉,因為絕對會不夠用!
新的共振系統將會讓角色的數值高度膨脹,但相對的需要的素材耗費也如同黑洞。
所以先說結論,新共振系統將會是需要相當時間肝的東西,那怕你是大課長也一樣。
(雖然我覺得胖虎明擺著就是打算在未來推出升級材料禮包之類的玩意-..-)
未來抽取新角色後,第一時間需要直接點滿的依然還是核心的5個主要共振。
其次再依照自身財力和時間慢慢點齊次要共振和純增加機體數值的小共振即可。
甚至若你判斷次要共振帶來的提升程度並不高時擱置不點也是聰明作法。
未來共振頁面如下:
新系統其實並不難理解,簡單來說分成3環。
中間按十字型排列的5個大圓圈就是舊有的基礎5共振,點一次即可,且所需資源也與原本相同。
第二層是小一些的4個中型圓圈(以下簡稱中圈),上圖中那幾個可以點到"LV10"的中圈便是。
顧名思義,這些次要共振需要點10次才能完全點滿,不過每一次都會增強一點數值。
除了第一中圈是全角色統一都是增加普攻50%傷害外(同原3共振所有角色都是HP+10%),
其餘3個都是用來增強該角色技能傷害或者效果。
比如這張圖展示的是妮蔻拉的共振,第二個中圈點滿後能使2技能無人機時長增加2秒,第三個中圈使妮蔻拉引雷傷害提高20%,第四個中圈將使她的大招傷害提高30%(以上皆為點滿後數值)。
第三層是那些從主共振延伸出去圍繞在外側的3個小圓圈(以下簡稱小圈),每一小圈都可以升級3次。
這些小圈的效果也是全角色統一,都是"增強HP、攻擊、防禦"的數值;若將每一個主共振所岔出去的3個小圈都定義為一階,則每升一階後點一級小圈所增加的數值與所需材料都會逐步提高。
舉例來說第一階(12點鐘方向外側3小圈),每點一級分別會增加600HP、6攻、6防,但到了第三階(6點鐘方向),每一級所提升的數值會提高為800HP、8攻、8防。
全部小圈都點滿的情況下,將一共增加12000HP、120攻、120防。
但我想說的重點其實是所需的材料耗費!
你現在已經知道了,每個角色都將會有只需點一次的5個大圈,需升10次的4個中圈,以及需升3次的15個小圈(我覺得視為需升15次的3個小圈也許會更貼切)。
而向上升一級不但會以等比級數增加花費所需的鐵盟幣、各稀有度升級素材外,新的中圈與小圈還將會需要怪物掉落素材以及兩個新升級素材(獨奏之弦&共鳴之弦)!
其中所需的怪物素材會依照所升級角色的所屬派系而有所不同,比如學會派系的角色升級時甚至還需要用到動力管線與火控單元這種掉落率感人的玩意…
我簡單記錄了一個索思學院派系SSR角色要升級新共振所需材料(各派系所需怪物素材不一樣)
次要共振(中圈) | ||||||
LV | 獨石碎片 | 原始思維 | 數位思維 | 鐵盟幣 | 怪物(製作)素材 |
|
1 | 1 | 4 | 10 | 10,000 | 混構體鞭毛 | 5 |
2 | 2 | 8 | 20 | 40,000 | 樺樹尾鬚 | 5 |
3 | 3 | 12 | 30 | 90,000 | 樺樹尾鬚 | 10 |
4 | 4 | 16 | 40 | 160,000 | 動力管線 | 5 |
5 | 5 | 20 | 50 | 250,000 | 武器管線 | 10 |
6 | 6 | 24 | 60 | 360,000 | 火控單元 | 2 |
7 | 7 | 28 | 70 | 490,000 | 篤學燈心 | 3 |
8 | 8 | 32 | 80 | 640,000 | 獨奏之弦 | 1 |
9 | 9 | 36 | 90 | 810,000 | 獨奏之弦 | 1 |
10 | 10 | 40 | 100 | 1,000,000 | 獨奏之弦 | 1 |
總計 | 55 | 220 | 550 | 3,850,000 |
屬性共振(小圈) | ||||||
LV | 獨石碎片 | 原始思維 | 數位思維 | 鐵盟幣 | 怪物(製作)素材 |
|
第一階 | ||||||
1 | 1 | 4 | 10 | 20,000 | 混構體鞭毛 | 2 |
2 | 2 | 8 | 20 | 40,000 | 混構體鞭毛 | 3 |
3 | 3 | 12 | 30 | 80,000 | 混構體鞭毛 | 5 |
第二階 | ||||||
1 | 2 | 16 | 40 | 40,000 | 樺樹尾鬚 | 2 |
2 | 3 | 20 | 50 | 80,000 | 樺樹尾鬚 | 3 |
3 | 4 | 24 | 60 | 120,000 | 湧電觸鬚 | 5 |
第三階 | ||||||
1 | 3 | 28 | 70 | 80,000 | 動力管線 | 2 |
2 | 4 | 32 | 80 | 160,000 | 武器單元 | 3 |
3 | 5 | 36 | 90 | 320,000 | 昂宿管線 | 5 |
第四階 | ||||||
1 | 4 | 40 | 100 | 160,000 | 遠祖的根系 | 1 |
2 | 5 | 44 | 110 | 320,000 | 回響之弦 | 1 |
3 | 6 | 48 | 120 | 640,000 | 回響之弦 | ? |
第五階 | ||||||
1 | 5 | 52 | 130 | 320,000 | 樺樹核仁 | 1 |
2 | 6 | 56 | 140 | 640,000 | 回響之弦 | 1 |
3 | 7 | 60 | 150 | 1,280,000 | 回響之弦 | ? |
總計 | 60 | 480 | 1200 | 4,300,000 |
僅是每一階單圈的需求,全部總計的數值要再X3
大概加總一下如果未來想要點滿一個SSR角色的全部共振(含主共振)
不計算怪物素材,至少也要下列數目
獨石碎片 | 原始思維 | 數位思維 | 鐵盟幣 | |
核心共振 | 42 | 248 | 620 | 870,000 |
次要共振 | 220 | 880 | 2200 | 15,400,000 |
體質共振 | 180 | 1400 | 3600 | 12,900,000 |
總計 | 442 | 2528 | 6420 | 29,170,000 |
看了看自己台服目前所積累的材料量,也只點得起兩個角色...嘖嘖
說實話我覺得以現在手遊市場,弄一個需要玩家長線養成(肝)的系統也不算什麼事
真正擔憂的情況是官方設計師之後都拿滿共振滿覺醒的角色做為平衡標準設計新怪
其次官方要這樣做就乾脆將澄明值系統取消掉,不然當前玩家光是拿來抓囚犯和打一打路邊樺樹積累獎章就不夠花了,根本沒有多餘精力去蒐集那龐大的怪物材料需求