(2025.4.17) (3.2末日)
0+1黃泉、1+0知更鳥、0+1椒丘
0+1遐蝶、1+0緹寶、0+0阮梅
0+0大黑塔、0+0緹寶
0+0飛霄、0+0知更鳥
0+1知更鳥、0+1週日、0+1雲璃
0+1波提歐、1+0阮梅、0+0緹寶、00忘歸人
(2025.4.11) (3.1混沌)
1+1阿格萊雅、0+1星期日、0+0知更鳥
0+0大黑塔、0+0緹寶
(2025.3.20) (3.1虛構)
0+0大黑塔、0+0翡翠、0+0緹寶
1+1阿格萊雅、0+1星期日、0+0知更鳥
(2025.3.6) (3.1末日)
0+0飛霄、0+0知更鳥
0+0大黑塔、0+0緹寶
1+0知更鳥、0+1星期日
0+1黃泉、1+0緹寶、0+1椒丘
0+1波提歐、1+0阮梅、0+0忘歸人、0+1星期日
(2025.2.18) (3.0混沌)
前幾天看這期混沌下半血量400W*2有點受驚,但這兩天打起來反而覺得上半比較難打
天譴之矛知道也不一定有用的消血機制:
◆護盾次數首次歸零的時候扣除王377090(10%)血量
◆王次數盾為0時,每受到一次攻擊會扣37709(1%)的血量
◆每個召喚物打死能扣王509072(13.5%)血量,4個全打掉總共能扣54%
上半 2T |
記憶主 | 勝利只在朝夕間 疊5 | 下半 3T |
0+1黃泉 | 專武 疊1 |
0+1星期日 | 專武 疊1 | 0+1椒丘 | 專武 疊1 | ||
1+0知更鳥 | 但戰鬥還未結束 疊1 | 0+0符玄 | 宇宙市場趨勢 疊5 | ||
1+0布洛妮婭 | 舞舞舞 疊5 | 佩拉 | 決心如汗珠閃耀 疊5 |
記憶主上半
◆記憶主可以主C? 我也是看CT頻道才知道。玩起來就是一個瘋狂拉條瘋狂洗能量的隊伍
◆配速: 星期日盡量高速,鴨比星期日少1速,以影片來說星期日是150速、鴨149速。知更鳥120速以上、記憶主不用堆速度
◆遺器部分: 星期日跟鴨都是風套翁瓦克、知更鳥穿翁瓦克堆高攻擊、記憶主全撐雙暴用攻擊繩+攻擊鞋
◆拉條邏輯: 星期日固定拉記憶主、鴨固定拉星期日、迷迷優先拉鴨,但如果鴨快行動了(行動值<20)改拉星期日
◆星期日的大優先幫知更鳥充能,直到確定知更鳥可以無縫接大後再給記憶主
◆鴨的大主要拿來觸發舞舞舞,要確保鴨自身跟星期日都有吃滿舞舞舞拉條效果
◆記憶主平時普攻即可,大招盡量等蟲王招小蟲再開
◆為何這隊可以不帶生存? 因為這隊攻擊頻率很高,很容易擊破,當然前提是有冰弱點
黃泉下半
◆佩拉秘技開局
◆第一面一定要讓金人比天譴先鋒早行動招出金魚,金魚減防+佩拉減防可以達到100%減防效益很高
◆第二面佩拉扣大等王召喚召喚物再開大
◆符玄留大等黃泉開過一次大再開
上半 4T |
0+1飲月 | 專武 疊1 | 下半 4T |
記憶主 | 勝利只在朝夕間 疊5 |
0+0花火 | 舞舞舞 疊4 | 希露瓦 | 銀河淪陷日 疊5 | ||
0+1星期日 | 專武 疊1 | 停雲 | 舞舞舞 疊5 | ||
0+0羅剎 | 蕃息 疊5 | 加拉赫 | 等價交換 疊5 |
飲月上半
◆雙拉條陣容需要特別配速? 不需要的,星期日跟花火都盡量撐高速度即可
◆星期日司鐸套,花火風套舞舞舞
◆只要戰技點足夠(要考慮飲月是否能丟出3E),星期日跟花火就是無腦拉條
◆如果戰技點不夠,星期日拉飲月的時候飲月普攻一下產點,輪到花火拉條的回合再開3E,這是考慮星期日戰技有2回合覆蓋而花火只有1.99回合
◆花火大招主要留意是否能讓花火自身跟星期日吃滿舞舞舞拉條,其次考慮戰技點是否會溢出;星期日因為這期有回能天氣,基本上可以有大就開
◆飲月主目標都鎖定菁英怪就OK
希露瓦下半
◆第一面有個凹點是金人,你敢禁錮希露瓦我就敢重開
◆希露瓦主目標都鎖定金人,其他人攻擊目標都鎖定天譴先鋒,因為天譴先鋒破盾後每被打一次都會受到一次額外傷害
◆第二面偶爾希露瓦大招要扣等王召喚召喚物再開
◆盡快破次數盾,次數盾破後也持續攻擊王,聽起來有點廢話,但意思就是停雲跟記憶主有時候雖然能放戰技卻要考慮是否改打普攻
◆記憶主最穩最不虧拉條的方法:扣大等主C行動完如果迷迷充能有60%以上就開
◆留意停雲的大是否能讓全隊吃滿舞舞舞拉條
上半 6T |
0+1星期日 | 專武 疊1 | 下半 4T |
記憶主 | 勝利只在朝夕間 疊5 |
0+1鏡流 | 專武 疊1 | 0+1雲璃 | 專武 疊1 | ||
佩拉 | 決心如汗珠閃耀 疊5 | 0+1知更鳥 | 專武 疊1 | ||
加拉赫 | 蕃息 疊5 | 0+0羅剎 | 等價交換 疊5 |
鏡流上半
◆速度: 鏡流140、星期日139
◆如果帶的是決心佩拉,要注意決心光錐的「攻陷」減防效果會在怪物行動後消失。所以有時候佩拉應該是等菁英怪第二動結束再開大比較好
◆戰技點充足的時候佩拉多開戰技,不只為回能也是為了4魂的減冰抗
◆第一面擊破或擊殺獲得敵人績效點有增傷效果(僅一次)
◆第二面加拉赫負責擊破自爆蟲
雲璃下半
◆不是非常適合下半,因為第二面王的速度只有79,能開大反擊的時機不多
◆由於不能頻繁開大反擊,可能比較不適合帶停雲,推薦記憶主
◆第一面盡量讓金人在天譴先鋒行動前招出金魚
◆雲璃開大擋金人罰惡第二動的禁錮避免隊友被推條
◆第二面王的每次行動都是會攻擊的,所以雲璃可以安心開大,不擔心沒反擊到
◆記憶主最穩最不虧拉條的方法:扣大等主C行動完如果迷迷充能有60%以上就開
(2025.2.5) (3.0虛構)
虛構能組的隊伍有限,只簡單附上3個無課號通關紀錄,不另外測試其他配隊
上半 | 0+1黃泉 | 專武 疊1 | 下半 | 記憶主 | 勝利只在朝夕間 疊5 |
0+0椒丘 | 孤獨的療癒 疊5 | 黑塔 | 銀河鐵道之夜 疊1 | ||
0+0符玄 | 宇宙市場趨勢 疊5 | 1+0知更鳥 | 但戰鬥還未結束 疊1 | ||
佩拉 | 新手任務開始前 疊5 | 加拉赫 | 等價交換 疊5 |
黃泉上半
◆非常容易4萬,屬性正確+有buff用+第三波有汽水狗,跟拿大黑塔打下半差不多意思,不多贅述
小黑塔下半
◆有一定練度的小黑塔帶記憶主+00知更鳥就足夠至少打到3萬分
◆記憶主拐力十分強悍... 即使作為小黑塔輔助,測試下來甚至優於01高速週日
◆記憶主最關鍵的是控好迷迷的拉條時間,盡量在主C行動完立即拉條
◆由於迷迷拉條時機是在自身充能100%時,記憶主普攻、戰技、終結技為迷迷充能的%數能稍微記一下:普攻約2~3%、戰技約13~14%、大招約41%。適時扣大、適當選擇戰技或普攻,可以減少很多無效、低效拉條
上半 | 0+1星期日 | 專武 疊1 | 下半 | 記憶主 | 勝利只在朝夕間 疊5 |
0+1雲璃 | 專武 疊1 | 黑塔 | 天才們的休憩 疊5 | ||
停雲 | 舞舞舞 疊3 | 0+0知更鳥 | 但戰鬥還未結束 疊1 | ||
0+0羅剎 | 等價交換 疊5 | 加拉赫 | 蕃息 疊5 |
雲璃上半
◆不得已的選擇,因為這個號沒黃泉/翡翠/景元/大黑塔/銀枝/亂破/流螢,希露瓦沒練
◆幾個要點整理:
(1)不開大反擊紅綠燈
(2)多靠雲璃戰技、停雲普攻拍死殘血小怪
(3)盡量反擊小怪、少反擊王
(4)能在第三階段第一個大招反擊前疊滿戰意會比較好
上半 | 0+1星期日 | 專武 疊1 | 下半 | 記憶主 | 勝利只在朝夕間 疊5 |
希露瓦 | 銀河淪陷日 疊5 | 黑塔 | 銀河鐵道之夜 疊1 | ||
停雲 | 舞舞舞 疊4 | 0+0知更鳥 | 但戰鬥還未結束 疊1 | ||
0+0羅剎 | 蕃息 疊5 | 加拉赫 | 等價交換 疊5 |
希露瓦上半
◆速度參考:希露瓦133、週日133
◆沒有特別需要注意的地方,可以說都是基本操作,例如不浪費風套舞舞舞的拉條效果、避免在快進入星期日回合的時候開週日大、生存位的群體大招盡量等戰意值重計再開、停雲適時補戰技避免連續行動斷buff...等等
(2025.1.22) (3.0末日)
三天用了三個無課號打了10組配隊
先做個小總結
主C(限定角0魂)推薦程度
上半: 大黑塔>黃泉>雲璃>波提歐>克拉拉
下半: 飛霄>流螢>飲月=虎克>刃
上半 | 0+1黃泉 | 專武 疊1 | 下半 | 0+0流螢 | 記一位星神的殞落 疊5 |
0+1椒丘 | 專武 疊1 | 同諧主 | 舞舞舞 疊4 | ||
0+0符玄 | 宇宙市場趨勢 疊5 | 加拉赫 | 等價交換 疊5 | ||
佩拉 | 決心如汗珠閃耀 疊5 | 0+0阮梅 | 舞舞舞 疊1 |
黃泉上半
◆即使是01黃泉帶椒丘也是亂殺,40%雷抗真的無感
◆如果帶椒丘有時候不用急著開大清蟲,等小蟲行動還能幫黃泉多疊幾層殘夢
◆椒丘帶孤獨的療癒可能也有不錯的效果
流螢下半
◆需要注意的地方不多,開局打左邊黑花解除幻朧韌性保護並獲得擊破增益,加拉赫盡量扣大等韌性保護解除再丟
上半 | 0+0大黑塔 | 銀河鐵道之夜 疊1 | 下半 | 0+1飲月 | 專武 疊1 |
黑塔 | 靈鑰 疊5 | 0+1星期日 | 專武 疊1 | ||
0+0阮梅 | 記憶中的模樣 疊4 | 0+0知更鳥 | 但戰鬥還未結束 疊1 | ||
0+0砂金 | 朗道的選擇 疊5 | 加拉赫 | 等價交換 疊5 |
大黑塔上半
◆不確定阮梅換記憶主差多少,行跡沒滿沒試過
◆打起來感覺重點在充能,解讀要疊到42滿層不難,關鍵在是否能用另一隻智識角色快速幫大黑塔累積充能開大
◆為了充能,先讓砂金普攻/大招、阮梅普攻蟲王,讓王招滿4隻小怪,再靠小黑塔大招戰技盡可能打到多的敵人
◆試過翡翠/小黑塔/希露瓦,捨棄傷害的高速風套小黑塔能持平甚至超越輸出裝0+0翡翠,希露瓦在這關沒小黑塔好用
◆砂金帶朗道的選擇可以減少其他隊友被控機率
飲月下半
◆類似流螢,只是開局改成打右邊黃花
上半 | 0+1星期日 | 專武 疊1 | 下半 | 0+0飛霄 | 星海巡航 疊5 |
1+0克拉拉 | 記一位星神的殞落 疊5 | 2+1布洛妮婭 | 但戰鬥還未結束 疊1 | ||
停雲 | 舞舞舞 疊4 | 0+0知更鳥 | 芳華待灼 疊5 | ||
0+0砂金 | 餘生的第一天 疊2 | 三月七 | 論劍 疊4 |
克拉拉上半
◆打法類似大黑塔,場上蟲不滿5隻的時候,盡量靠克拉拉外的其他隊友打蟲王讓蟲王召小蟲,這樣輪到克拉拉的回合才能戰技打滿5隻怪
◆克拉拉清蟲破韌效率不低,麻煩的是破韌後輸出乏力,新的小蟲被召喚出來需要70左右行動值才會攻擊,很拉通關分數
◆輔助不夠力的情況不建議用克拉拉打上半
飛霄下半
◆配速正確練度達標,即使是00飛霄+00知更鳥+1魂以上布洛妮婭也能無生存通關,而且不太需要凹
◆影片配速參考:飛霄119、布洛妮婭159、三月七159、知更鳥122
◆如果布洛妮婭只有1魂以下建議飛霄速度要150左右,掌握一原則:進場速度必須是三月七>飛霄>布洛妮婭
◆飛霄身上的增傷效果夠多的時候,打右邊黃花消韌會比直接打王消韌更快
上半 | 0+1波提歐 | 專武 疊1 | 下半 | 虎克 | 記一位星神的殞落 疊5 |
0+0忘歸人 | 決心如汗珠閃耀 疊5 | 0+1星期日 | 專武 疊1 | ||
1+0阮梅 | 舞舞舞 疊1 | 停雲 | 舞舞舞 疊3 | ||
0+0羅剎 | 蕃息 疊5 | 加拉赫 | 等價交換 疊5 |
波提歐上半
◆雖然有物理弱點但意外的難打,以往疊滿3層優勢子彈的波堤歐直接對王開幾槍就破韌了,這期往大蟲身上開一槍消的韌性還不如多清兩隻小怪
◆波提歐還有個尷尬的點是戰技鎖定沒過2回合或沒有破韌就不能切換目標,第一階段操作不當很有機會在第二階段王鎖弱點的時候戰技還鎖定在王身上打不了小怪
◆波提歐可能更適合下半,不過下半適合的角色有一堆
虎克下半
◆意外的非常好打... 比某個綠色頭髮角色好打不少
◆虎克的速度如果控制在星期日速度*0.8+1(例如星期日150虎克121)應該會更好
上半 | 0+1雲璃 | 專武 疊1 | 下半 | 1+0阮梅 | 舞舞舞 疊3 |
0+0知更鳥 | 與行星相會 疊4 | 0+0刃 | 秘密誓心 疊5 | ||
0+1星期日 | 專武 疊1 | 加拉赫 | 蕃息 疊5 | ||
0+0羅剎 | 等價交換 疊5 | 3+1布洛妮婭 | 但戰鬥還未結束 疊1 |
雲璃上半
◆需要注意的地方不多,只要在輪到蟲王或紫色小蟲(不含自爆蟲)的上一回合開大即可
◆影片打法以反擊蟲王為主,但後來想想挑小蟲反擊可能可以更快,因為這關靠清小怪消韌更有效率
刃下半
◆2025年了如果只有0+0又沒好輔助盡量別用