LV. 38
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過圖戰鬥省時小技巧,跟一些機制,還有心得

樓主 玄玄 leo19981016

前言阿嚕阿嚕


好玄玄

昨天更新,官方把小老師獎勵提高了整整8倍-
5 -> 40,進步巨大,終於不再是把整座城解完還湊不到10抽了(笑

但這遊戲除了獎勵讓人詬病,戰鬥也是一大勸退點
說不定有人看到獎勵變多,回來摸兩下
玩了三十分鐘還在跑圖,被無盡的小怪糾纏,然後又走了

今天就來就跟大家分享過圖時的一些小技巧



懶人包


不小心又弄太長了,留個懶人包:
遠程開怪->切男主->找角度->口勒得...歐瓦李大!->下一把


遊戲機制-開怪


開始之前先提一下,遇敵的三種情況:
  1. 沒被敵人發現開啟戰鬥-優勢
  2. 被敵人發現,但我方攻擊開啟戰鬥-均勢
  3. 被敵人發現,且被敵人撞到開啟戰鬥-劣勢
這三種具體的差別,會體現在頭上那兩條上


具體名稱我也不知道叫甚麼,官方好像也沒有中文翻譯


就先叫它T條吧
優勢戰鬥時,我方獲得2條T條
均勢戰鬥時,雙方各獲得1條T條
劣勢戰鬥時,敵方獲得2條T條

我方的T條可以啟動卡片的被動、使用角色的終極技能
而敵方的T條滿的時候,會讓敵人陷入狂暴
行動速度變外、多出一些新的動作etc...

跟開怪有關的小細節補充:
  1. 玩家用跑得更容易被怪物發現(難得的常識)
  2. 反之,用走的可以從怪物旁一個身位鑽過去


過圖小技巧


明白了T條的機制後,再來講講男主
先不談故事猜測那些,單論實用性,還是小石比較好用

男主有很高的崩解值,能提累積T條的效率,但在海量的小怪面前
會先崩解的應該是玩家的san值

所以,這邊會用到的主要是男主的終極技能


雖然這招看似平平無奇,但實際上也不怎麼樣
但他有一個沒寫在效果欄裡的特性-
無視與敵人的距離,且會對整條線上的敵人造成傷害,具體效果如下:


而男主的絕技,又剛好只消耗兩條T條
結合上面的優勢戰鬥,就能達成完美的過圖策略:
遠程開怪->切男主->找角度->口勒得...歐瓦李大!->下一把

補充幾個小細節:
  1. 雖說是直線,但判定範圍比看上去的大一些,不用刻意抓完美角度
  2. 這遊戲的遠程怪很過動且皮薄,如果對象跑遠了不必硬找角度
    影片中是為了示範才跑的
  3. 遠程比進戰好開怪,且這遊戲的鎖定會在進戰鬥中所最近的
    如果用男主開怪,敵人又有三個的話,系統會自動鎖中間的,不好橋角度
    而且好像不能換鎖定對象?如果有知道怎麼換得麻煩告訴我,3Q
  4. 用男主是因為我的角色池只有男主適合(笑
    月的絕技範圍太小,大叔需要三條T條,小石太可愛
    如果有其他兩條T條、開局能先手範圍又大的角色,不一定要用男主


開怪選擇


這本來是第五點小細節,但發現長度有點不對
只好另分一段(悲

之前有大概提一下,這遊戲怪物群機制急需優化

簡單提一句:
怪越多讀取時間就越久,讀取越久就越不想玩,越不想玩打的怪就越少
得證怪越多=怪越少

言爾總之,對上一大群怪除了反覆讀取以外
也可以考慮一次拉一坨,一網打盡,參考影片:
這樣做有幾個優缺點:
  • 優點:不用反覆抽插地圖,能一鏡到底
  • 缺點:速度沒有比上面的公式化過圖快、不確定這麼做再zero小教室算1場還多場戰鬥
       如果只算一場建議還是別這麼幹
推薦給設備老舊,進出戰鬥到快中風的人使用

一樣補充點細節:
  1. 群體戰時敵人登場順序,如遇敵時的箭頭
  2. 敵人在發現玩家時會通知周圍的其他敵人,範圍約略是影片中黃圈的大小
    會加入輪戰的敵人同樣以這個圈的大小為準
  3. 印象中打得夠快,敵人上場的速度也會變快
    但因為這時候我在偷玩右小角的小遊戲,所以是放者等敵人進場
  4. 就算引怪,也盡量用攻擊開啟戰鬥,保持均勢
    如果場上敵人一多,進入滿怒狀態會導致群魔亂舞,場面有可能失控


還是雜談


本來只想寫個小技巧,結果又又又越打越長了
結果標題也跟著變長了,標題發展史:
過圖省時小技巧->過圖戰鬥省時小技巧->
過圖戰鬥省時小技巧,跟一些機制,還有心得

老習慣了,戒不掉

晚點應該會開直播打完第二章,昨天打到最後面的成就鎖
農完71個印章就休息了,今天把XB的部分打一打

不介意暴雷或本身就是雲觀眾的,可以來看看
預計吃完飯,6點開推

玄玄見

留一張把手放在我的夢想上的小石


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