LV. 42
GP 547

古茲曼

樓主 小倉朝日 jtml0731
原始文章

古茲曼

升星:
特點是血量越少時獲得高額減傷和大量攻擊提升,且擁有一次的不屈效果(變為形骸到下次行動開始時復活,但形骸狀態被打掉就沒了),但老實說現環境中幾乎已經難有出場機會,與泰登同樣是極需等待buff的角色,不推薦投注資源,過渡期寧可選擇一些技能優秀的SR投資可能都比古茲曼來的划算
升星優先度 - 1.5顆星

出場評分:
推圖泛用性 - 2顆星
多格王攻略 - 3.5顆星
競技向應用 - 1.5顆星
逆境之塔出場率 - 1.5顆星

階級技能:
1階 - 靈魂收割(左),意義不大的技能,實際上一階大都不會攜帶,以3%生命作為選擇
3階 - 撼地(右),本來古茲曼出場機會就趨近於零,能夠小範圍暈眩,或許可以針對某些情況的對策技能使用。
另一邊雖然有對腿短的古茲曼來說稍微有用的四格拉人技能,以泛用性來說應該選擇這招,但考慮到本身古茲曼就不是會時常攜帶的角色,且拉人技能許多角色都有,因此我選較有對策性的撼地。
5階 - 生存本能(左),古茲曼必點,沒有這招的殘血高額減傷,古茲曼就毫無價值
7階 - 邪晶激化(左),能夠主動削血獲得buff,使自身更容易進入殘血強化的狀態。另一邊的庇護反擊雖然可以讓古茲曼作為法坦打援護反擊,但還是同樣基準,這裡並不推薦古茲曼做為常用角色,因此還是選擇邪晶激化更能觸發他的特色
9階 - 破甲擊(右),意義不大的普攻,以3%生命作為選擇
11階 - 吞噬生靈(左),雖然是需要準備的技能,但搭配反應技以及其他減傷效果,在準備期間可將受到傷害壓制非常低,但很可惜的是倍率還是有點不理想,可以做為大範圍清理雜兵的技能

使用領悟優先技能 - 無
不推薦投資古茲曼

個人常駐攜帶技能
普攻 - 破甲擊
反應 - 生存本能
技能1 - 狂怒追擊
技能2 - 邪晶激化
技能3 - 撼地

武裝塔羅:
武器 - 首選殘暴戰斧
殘暴戰斧,沒有第二把武器好選,只有殘暴戰斧完美契合古茲曼的特性,其他都多餘的

裝具 - 首選晶爆鎧甲
晶爆鎧甲,主要還是為了生命+10%,如果技能有點出庇護反擊,也可以用來提升反擊傷害。古茲曼雖說特性是殘血時獲取強大buff和高額減傷,但低血量總是充滿各種風險,因此能撐高最大生命值的武裝還是最優先

塔羅 - 首選魔術師,次選命運
魔術師,老實說古茲曼沒有特別適合的塔羅,姑且考慮到定位還是打手,且有AOE有單體技能,魔術師還是相對穩妥的選擇。
命運,命運也是萬用塔羅,人人都適合攜帶,各種buff能夠應對不同場合發揮奇效(雖然要賭運氣)
※若要純粹撐HP的話也可以考慮愚者,但古茲曼的特性較難發揮愚者增傷的部份,因此並不列在推薦選項中

刻印:
星幣+星幣,雖然若論純輸出的話還是寶劍+權杖較優,但考慮到古茲曼的壓血特性,以及本身就不是作為主力角色培養,選擇雙星幣的刻印既不會跟其他主要角色搶刻印資源,也能完整發揮刻印的效果也不失為好選擇

優缺點:
優點 - 老實說在當前環境,真的很難找出太多優點,但硬要說的話作為單體近戰輸出還是有不錯的火力 (前提血量壓制瀕死狀態)

缺點 - 就不要再欺負古茲曼了,放過他吧!

使用細節:
1. 需多注意血量條,理想狀態是一直維持在剛低過瀕死的血限,這血量數最能發揮古茲曼能力的區間
板務人員: