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GP 246

【攻略】新角色 加魯瑪 詳細分析

樓主 Stevenh Steve12145



今天要講的就是2月新出的角色 加魯瑪

我覺得官方真的很會 大家都是抽女角(老婆)就故意沒有做很強
做男角因為卡面買單的人比較少 就做一些強技能來讓大家買單

先上評分
覺0
8.5分/10分       會搭配風球的 9.5分/10分
覺10
8.5分/10分       會搭配風球的 9.5分/10分

先從被動開始講起
被動(覺0)
當使用鐵M控制 背旋up(Lv2)
被動(覺10)
當使用鐵M控制 背旋up(Lv3)
當使用鐵L控制(Lv2) 背旋up(Lv3)

從上面的覺0跟覺10評分差異可以大概知道
這個被動組其實沒有很強
鐵L鐵M的控制加成 當送的就好
背旋加成也當送的就好
所以這整個被動組其實真的沒有任何突出的地方

那 他為什麼會有8.5分呢
原因是因為他那個無腦的大招上
技能效果:風速減少5m
(不過未來如果有相同招出現在別角色上 這隻角色極有可能評分下降 因為其他被動太普通)
(不過現階段就只有他有 無人取代 因此評價很高)

在我看完這招跟真正使用過之後 我覺得他可以跟
並列為無腦三人組

他在5m以下的風 只要開了招
就是在無風的狀況下在打
當你在打最近旗桿時把把都沒有風
想必勝率會大幅增加(沒有風的變數 風都是隨機的+-2)
而且無風也可以在自由配對先自行模擬
可以先行知道要打的%數

而在5m以上的風
因為這遊戲的風最大為10m的風
如果你可以使用風球(風球+)
10m的風經由風球+的加持下
(10/2)-5=0m
最大的風瞬間變成無風場
(所以如果會用球會到9.5分的原因在此)

所以把把最近旗桿0風 不是夢
不過如果該輪次可以使用可以偷到桿的狀況下
那強力球會比較好
也是我小扣0.5分的原因


(大於5m風用球輕鬆抵銷)
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