通用技能Tier List有空排了一下通用技能的強度,新加入的玩家可以參考一下~ 評價 技能 技能效果和解釋 SS Sturdy 技能效果:根性,血量歸零時可以免死一次。 簡單暴力,直接讓你多坦一刀。 S Super HeroLanding 技能效果:從高處落下時不會受傷。(60秒冷卻時間) 無論是醫院還是沼澤,從高處跳下來都是非常強勢的逃跑路線(例外:千萬不要在沼澤地圖中央跳,會直接跳進沼澤減速。)假設你是玩Yuri(血量110),對上Prisoner(攻擊力35),本來跳一次扣5血,用這技能跳一次就等於多坦一刀,就算對上其他殺手,跳2~3次也是等於多坦一刀,跟根性差不多好用。 A Door Slam 技能效果:出櫃子或關門時可以令殺手暈眩2秒。(12秒冷卻時間) 這遊戲玩家與櫃子的互動是倖存者優先。就算你等殺手開始破壞櫃子才按E出來,也會暈到他。所以只要進櫃子,幾乎是百分百能暈到殺手,就算他開盾破壞櫃子也不能立刻攻擊,浪費他一個盾穩賺不賠。 B Adrenaline 技能效果:當血量低於50%時,增加移動速度。 增加的幅度不大,約4%,但這遊戲殺手的hitbox有點小,所以4%很多時候都是會不會被砍中的區別。 B Treasure Hunt 技能效果:減少打開物品箱子所需的時間 會玩的人在拜祭壇前會先手拿一件道具,思考逃跑路線,再確保祭壇的逃跑路線上有另一件好道具,這樣就能保證每次都有至少2件道具用。減時開箱的時間就代表這部份的前置時間能縮短。 B Take a Rest 技能效果:蹲下時,增加體力的回復速度。 此遊戲的傳送門,只要你按了E殺手就攻擊不到你,所以倖存者可以安心蹲在傳送門前,等到殺手接近才按E,而在這段等待的時間回復更多體力。 B Sharp Eye 技能效果:完美QTE會獲得更多進度 (3完美等於額外3.25%) 假設你整埸遊戲能按9個完美QTE,大概等於10%的進度,考慮到每埸遊戲只需要完成三個祭壇,10%很可觀。但額外10%的進度的成本效益始終比不上多坦一刀,因此給予B評價。 C Focus 技能效果:增加QTE的綠色區域。(約40%) 「Sharp Eye」的下位版,就算增加了QTE的綠色區域,也不及直接增加QTE的額外進度。 D Lucky Shot 技能效果:使用道具時,有10%的機率不會消耗耐久度。 只有10%的機率實在是太少,很多時候整埸遊戲都不會觸發技能,效果也不怎樣強,幾乎是浪費一個技能格。 D Trend Eye 技能效果:使用聖弦陷阱(Holy String Trap)所需的時間減半 一埸遊戲下來,你可能只會用1~2次聖弦陷阱,效益實在不高。