LV. 24
GP 121

RE:【心得】森屬現有角色概述(狙擊)

樓主 華島白 jjlove981214
四樓
接下來,我們就開始來講輸出-狙擊
一樓:轉色
二樓:X
三樓:位移
四樓:狙擊
五樓:爆破
六樓:我不禿
七樓:輔助


彌加德(綠帽)
在三樓已有提及,這邊就不再多介紹
結論:請善用彌加德的多功能性
若是只當作一般狙擊使用,雖然不弱,但效益不高。
若是善用其位移與增傷,則能有效調整位置與進行收尾工作。
若你的彌加德是滿破的,練起來就對了,以目前的趨勢來看,未來會有更多的多隊伍關卡,不會有用不上的問題。
精煉後的彌加德誰再跟我說不好用的建議刪遊


童謠座(森印、辛西婭)
森屬舊印,通關主線7-14並完成五個階段的任務後獲方能獲取
為目前遊戲中最高攻擊白值(不算精練)的角色並同時擁有最高的連鎖倍率,也是四隻舊印裡面最吃突破效果的,沒有突破的童謠座與有突破的童謠座,可以說是兩隻角色。對於應付"單體"敵人有著極高的效益。

突破3:裝備技能強化:每回合首次普攻獲得1點威能,且該普攻的傷害增加100%。
突破6:連鎖技能強化,連鎖技能新增以下效果:有30%的機率連鎖技能傷害增加50%(也就是爆擊),每1點威能增加1%的觸發機率(以當局累積之最高威能計算,不重置
*舊印突破為使用星辰紋章,一隻舊印需要的總量為10枚紋章。(算上精煉為13枚)

主動技能:無CD,消耗10點威能並清空剩餘威能,對所選方向沿途及鄰格的敵人造成150%傷害,每清空1點威能最終傷害增加8%。
關於童謠座的主動技能,有三種不同的使用方法:
  1. 一湊齊10點威能就立即施放
  2. 累積到滿99點威能或到回合極限時施放
  3. 累積到4-60點威能時施放,之後一湊齊到10點威能就立即施放
第一種情況是效益最低的一種施放方式,大部分人不會考慮這樣做,因為童謠座並不像其他三位舊印一樣擁有的透過擊殺獲取威能的手段,而且這樣做會讓連鎖的爆擊難以觸發。會這樣做通常是因為需要清理雜兵小怪。
第二種情況則是最簡單明瞭的方式,一般用來收尾,屬於爆發型玩法,也就是一種蓄力的攻擊方式,並且不用擔心爆擊打不出。,尤其是在多波次關卡中,用來對付最後一波出現的BOSS,若該BOSS為多格BOSS,甚至有可能直接被該主動技一擊帶走

第三種情況則是運用了童謠座的威能機制,屬於長線玩法,講求頻繁的攻擊次數。童謠座的威能累積數量會影響連鎖爆擊,但是童謠座是以當局累積的最大威能作為判斷。所以累積4-60點施放的方式,簡單來講就是將連鎖爆擊的機率拉高或拉滿後,接下來便以提高施放技能頻率的方式以獲取最高效益。(前10點威能的傷害轉換是1:15,第11點開始是1:8)

最大連鎖為:對最靠近的1名敵人造成260%傷害,同時獲得3點威能。
突破6時解鎖爆擊效果,也就是390%(260+130)的連鎖倍率
3845的攻擊力配上390%,我想應該不用我多說什麼了,如果認為只能攻擊一隻敵人不方便,那麼請使用普律瑪彌加德米洛斯庫絲庫塔愛洛拉。至於MONA多恩實在不建議,不過後面在來講。

裝備技能:每回合開始時獲得5點威能。
突破3開始,每回合首次普攻可獲得1點威能且該次普攻的傷害增加100%。

結論:單體特化純純的輸出角,不管是普攻、連鎖還是技能,全部都是傷害類型。
  • 雖然功能性不足,但傷害相當穩定,一般來說20層以上的威能就能穩定觸發爆擊
    (也就是說,2-3回合後就能穩定地打出爆擊)
  • 面對單體敵人效益奇高,面對複數敵人時建議適時調整隊長順序或是選擇其他狙擊角色。
  • 彌加德一樣不與森強化體系掛勾+一樣能放在技能隊。,但不同的是童謠座為全圖狙,在游擊戰或追擊會逃跑的敵人時表現極佳,並且不需要靠抽取的方式進行突破。
  • 閃電戰、常態作戰、長線作戰皆能上場,不用過於在意暖機問題。
  • 最大連鎖僅需10格
童謠座精煉效果
精煉I:主動技能【月夜狩獵】強化:主動技能變為全畫面任選1格,並且能攻擊到身後的目標。
精煉II:裝備技能【童謠湖光】強化:每回合前2次普通攻擊可獲得1點威能,且該次普通攻擊的傷害增加100%。
精煉III:新增主動技能【林間捕影】:消耗10點威能,本回合內連鎖技能目標+1(重複施放可疊加)。
童謠座的精煉提升是四隻舊印中提升最多的,可以考慮優先投資。
★精煉3,連鎖技能目標增加的效果,可以觸發露易絲、森影主的雙擊技能,極光後不繼承,無法同目標疊加。


米洛斯(管家)
其實我原本是想爆破、狙擊輪流講的,但普律瑪米洛斯童謠座總是會被拿起來比較,所以決定在這邊連著講這三位狙擊,雖然三位都著重於輸出,但其實三位的面向是有所差別的,所以不要問我哪一隻比較強之類的,這類問題一律看關卡特性與場合。(彌加德為多功能取向,所以不一起討論)

主動技能:CD0先制,任選1個格子,並在周圍2圈內再次選擇1個格子確定一個矩形區域,吸收該區域上的強化格子,並對區域內的敵人造成100%的傷害。*吸收*1個強化格子提高50%最終傷害且額外減少1層凡客印記。。突破3時主動技能每造成"1次"傷害,減少1層凡客印記。滿破時進入極光時刻可再施放1次。
要以米洛斯作為主要輸出的,切記一定要抽取至突破3,能否快速清空印記讓米洛斯進入犄影型態為是否帶上米洛斯的關鍵。突破3效果在對多單位的時候,是可以大幅提升印記的清空速度的。
*吸收*,吸收效果等同於連線經過,所以是不影響普律瑪納努塞爾之類的角色疊層數的,假設米洛斯的主動技吸收了9格強化格,那麼普律瑪就會自動加上9層芒刺印記。(希諾普的蛛絲印記不會自動加入,但若走過被吸走強化格的森格,仍以3層蛛絲印記計算而非1層)
所以,米洛斯的主動技能除了拿來造成傷害跟清空自身印記之外,也可以用來協助隊伍獲取怪物腳下或遠在地圖邊緣的強化格。

最大連鎖為:對最近和最遠的目標造成180%的傷害,對同一目標的後續傷害減半。在目標腳下召喚最多1個強化格子。
進入犄影態後,傷害不會遞減。
在未進入犄影態前,對單的時候這個連鎖較難凸顯價值,但至少也能產生一強化格,並且不用擔心怪物不移動而踩不到的問題,因為米洛斯的主動技能CD為0。
而在面對多單位的情況下,米洛斯每次連鎖能產生兩格強化格,透過走位可以快速地將場上布滿強化格。
進入犄影態後,將這個連鎖作為輸出來源之一完全沒問題。
但是荒典追求造格效率時,不建議將該連鎖列入計算,因為必須得米洛斯打出連鎖才會造出強化格,而強化隊通常情況下,攻擊頻率不高,以蹲打的方式進行更為常見。除非你將米洛斯作為隊長,那就另當別論。

裝備技能:每當隊伍獲得(包括吸收)強化格子時,立即對全場隨機1個目標造成80%的傷害。進入戰鬥時獲得33層凡客印記,每次獲得強化格子減少1層,印記清空後本場戰鬥進入犄影態:基礎攻擊力提高20%,普攻可攻擊斜方向,裝備技能傷害變為2.5倍,連鎖技能命中同一目標後傷害不衰減。突破3後,犄影態基礎攻擊力提高為25%。
我只能說,這個裝備技能就很扯淡,進入犄影態的米洛斯不僅攻擊面板高於童謠座,還同時解鎖斜打、增傷及不遞減。

結論:突破0基本不考慮使用,以下結論以突破3作為基礎,滿破看個人取捨
  • 可輔可攻,對多時有利於強化格的產生與吸收;對單時則盡可能地考慮輸出
  • 完全以強化隊作為考量,是強化隊的優秀人選,能輔能攻,但同時也是缺點,也就是說,放在強化隊外時,凡客印記的消耗速度會是相當大的問題(暖機慢);至於米洛斯作為隊長帶其他屬性轉色的玩法,則完全不適合,不僅難以進入犄影態,生成的強化格更是變得意義不明。
  • 不建議作為單純遠程狙擊的輸出角使用,以輸出方面來看,比起遠程狙擊,米洛斯更適合近戰。當然你單帶米洛斯作為輸出時,做為遠程輸出使用是沒問題的
  • 在進入犄影型態前,米洛斯更接近輔助類型的角色,能有效地製造與吸收強化格
  • 在進入犄影型態後,只能用一個字形容米洛斯,扯
  • 不建議新手使用米洛斯開局,沒有隊員搭配的米洛斯是很難以發揮的
    並且
    米洛斯不適合放在常態隊伍中


普律瑪(普姐、綠瑪)
玩森絕對要抽的角色
森屬最強爆發,在災典中搭配強化隊能單回合打出2-600萬的傷害
主動技能:CD3,選擇1個格子,隨後以該格子為中心,選擇1個方向伸出藤蔓,蔓延至邊緣格子,對該範圍造成360%的傷害,並將前2格轉成強化格子。藤蔓在造成傷害後,會向十字方向各蔓延3格,每名敵人最多觸發1次蔓延效果。藤蔓每蔓延1格,傷害提升10%。突破3先制,滿破時蔓延增傷提高至15%,強化格數量由2增加至3。
主動技不僅倍率高範圍大還頻率高,並且還能在多格怪身上蔓延
順帶一提,這邊的蔓延增傷,不單指擊中怪物後造成的蔓延,也包括所選格子與怪物的距離,所以在開普律瑪主動技能時,除了考慮強化格所需的位置外,同時請盡可能地遠離怪物施放並注意施放方向。

最大連鎖為:對最靠近的4個敵人造成160%的傷害。
無情的清場機器,不僅主動技能擁有高倍率大範圍清場的效果,連鎖也是全地圖狙擊,雖然"初始"倍率是160%不高不低,但一加上普律瑪最核心的裝備技能後直接毀天滅地,倍率200%是基本,200-240%是常態。

裝備技能:每次經過強化格子,便獲得1層芒刺印記每層印記增加10%連鎖技能和普通攻擊的傷害,回合結束時保留一半印記層數。
該裝備技為普律瑪最重要的效果,在森屬遍地強化格的情況下,在常態隊伍的普律瑪通常能全場處於增傷狀態,在這狀態下,普律瑪的普攻穩定在緋的傷害之上或與緋打居合的傷害持平。若是使用強化隊,能看到普律瑪的連鎖傷害比緋打4格的傷害還高,在持有高層數印記時,甚至能看到單下高達10萬的普攻及連鎖傷害。
*小技巧:盡量維持持有印記為偶數數量,因為奇數數量的印記在折半後,尾數會被無條件捨去。

結論:對多特化、對單更強,你們已經被我一個人包圍了!
  • 簡單暴力,0破即可,有先制當然好,滿破不錯但對一般玩家不必要
  • 歌爾蒂出來後,普律瑪不僅作為最強輸出,也身兼為造路的角色(透過強化格自選彩格)
  • 擁有極強的清場能力,其他屬性不提,至少在森屬中無人能比
  • 擁有極強的對多能力,在應付複數菁英怪和複數BOSS的關卡,可以安全地同時對付
  • 對單體單格BOSS時,與童謠座同為優先選,在疊有足量印記的情況下,傷害不比童謠座差,同時也能為童謠座清理其餘小怪,讓童謠座穩定輸出;現在更多時候搭配米洛斯
  • 一般地圖面對單體多格BOSS時,建議還是選擇爆破為主或使用童謠座的主動技,雖然普律瑪能做到,但選用爆破仍然相對穩定
最後這邊附上普律瑪單回合擊殺滿血森塔100的示範影片



MONA
P5R聯動限定活動贈送。這邊先說,特別技能、弱點揭明、WEAK狀態我不做解釋,有興趣的人請上官方貼文或ASDB查詢相關說明。
主動技能:CD3,MONA在進入戰鬥後自帶【特別技能】。選擇1個格子,對該方向沿途及相鄰格子造成240%的傷害並對命中的敵人附加5層弱點揭明,對雷屬性的敵人改為10層。突破2先制。

最大連鎖為:對周圍3圈內最靠近的4名敵人造成170%的傷害並附加3層弱點揭明,對雷屬性的敵人改為5層。

裝備技能:MONA對敵人附加弱點揭明層數時,有30%機率使效果翻倍,有1%機率直接造成WEAK狀態。每次普攻附加1層弱點揭明,對雷屬性的敵人改為2層。滿破時,MONA首次從隊員位變動至隊長位時,本回合普攻傷害增加20%。

結論:咦?怎麼直接跳結論了?因為這隻角色若不說明WEAK系統,個人認為直接告訴各位結論即可。那就是,優先度低,你特別喜歡這隻角色再優先考慮他。
  1. 就算是玩WEAK隊,通常也不會帶上MONA,MONA在上弱點揭明方面實在太不穩定了
  2. 現階段WEAK隊實用性開發以火屬(JOKER)為主,MONA難以融入
  3. 由於上述原因,MONA排除WEAK系統直接導致裝備技能完全失效,只剩3圈狙擊跟丟技能傷害的作用,但MONA攻擊白值不高,所以普攻、連鎖與技能皆打不出足夠傷害,無法稱之為輸出
  4. 滿破效果必須搭配擁有增加換隊長次數或改變位置的角色,但擁有那些效果的角色皆有更好的搭配人選,不會用來搭配MONA,所以滿破效果也失去作用。
  5. 往上看5隻6星森屬狙擊,一隻多功能,一隻單體特化,一隻可輔可攻,一隻對多特化,一隻能疊斬殺,而往5星看,其他5星森狙皆有其特殊功能,且入手難度低。
  6. 綜上所述,投入資源前請多想一下


愛洛拉
沙漏女王活動贈送
主動技能:2CD先制,任選1名敵人,對其造成900%的傷害。若回合結束時該敵人仍然存活,則該敵人回復等同於本次主動技能傷害的生命值。若回合結束時本次主動技能造成的傷害*被回復主動技能冷卻回合數-1。進入極光時刻後,回合結束時敵人不會回復。
沒錯,900%的超高倍率,缺點就是必須在極光時刻前後施放或者是要將敵人打死才不會回血...對,打死對面就對了,誰管你有沒有進極光,所以很多人是拿愛洛拉來速刷肥料關,技能丟一丟就刷完一場了。
上面"被回復"會被我打星號是因為,除了對面被打死就不會回血之外,是有例外可以討論的。像是災典中的BOSS米洛斯,就算我們沒進極光丟技能,災典中的BOSS米洛斯也不會回血,而之所以沒回血是因為,愛洛拉的回血機制其實並不是看有沒有進極光,而是看"愛洛拉的標記"有沒有清除這個標記在愛洛拉使用技能後會顯示在怪物的血條上,正常的清除方式則是透過敘述中的進入極光時刻,但是,若是怪物開啟無敵狀態那就是另一回事了,而BOSS米洛斯正是這一情況,BOSS米洛斯在移動時會進入無敵狀態,會自動清除身上大部分的特殊效果,同時也就把愛洛拉標記清除了...

最大連鎖為:對最近4名敵人造成150%的傷害。

裝備技能:極光時刻期間,攻擊力提升25%,且經過任意屬性的格子都能施展連鎖技能,連鎖技能傷害始終視為森屬性。
簡單來說,愛洛拉這隻角色就是要你進極光,而且適合在隊伍後方,因為進入極光後任何屬性的格子皆能觸發愛洛拉的連鎖技能,所以隊長放其他人能獲取更高的效益。

結論:練了不虧
  • 可作為平民全圖狙使用
  • 災典可以放在技能隊使用
  • 肥料關殺手

庫絲庫塔(棺材)
主動技能:3CD,從自身周圍3圈內選擇1名敵人,對其造成450%傷害,若該敵人能以單格擊退,則將其移到攻擊範圍內的所選位置。擊殺帶有印記的目標時,對其周圍1圈敵人造成庫絲庫塔攻擊力40%傷害,可無視防禦。突破2先制,滿破時選擇範圍擴大至全地圖。
特殊技能之一,是少數能指定位移怪物的技能,且不像花芸一樣不能移動首領怪物,除去災典BOSS,只要是能被移動的單格怪,庫絲庫塔便能移動牠(例如BOSS嘶魘兒與夏爾)。
並且衍伸特殊玩法:恐懼炸彈

最大連鎖為:對周圍3圈內的所有敵人造成150%的傷害。

裝備技能:連鎖技能命中敵人時,為其附加1層割裂印記,最多5層。每層印記使庫絲庫塔傷害提高5%。普攻有30%機率附加1層印記。
這個效果其實還不錯,讓庫絲庫塔傷害在及格線上。

結論:練了不虧,優先度較高
雖然說連鎖範圍只有三圈,但是是三圈內的所有敵人,庫絲庫塔與愛洛拉都是可以拿起來使用的平民狙擊,各有其特色
----------------------------------------------------精煉-----------------------------------------------------------
攻擊:3424/防禦:1118/血量:10191
精煉一:提升最大連鎖由150%提升到170%,精煉1後大致上等於原本疊滿5層印記的庫絲庫塔
精煉二:印記增傷由25%提升至60%,為庫絲庫塔帶來了相當大幅的提升,對同時要上森二隊、三隊的人可以優先考慮,一般玩家則不建議優先升庫絲庫塔
精煉三:主動技由450%提升至500%,施放技能對象不能被位移時CD-1,倍率方面看似提升不多,但由於精煉2的提升,提升的幅度其實很高。而CD-1的部分則是彌補了絕大部分BOSS不能被位移的情況,也讓庫絲庫塔成為同時使用二、三隊時的優先選,在災典拚分的玩家可以優先考慮精煉三,不管是常規配組還是技能隊都能有很好的效益,用地城去考量要不要練的人則建議可以再觀望看看。
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多恩
風暴停轉之時活動贈送
主動技能:3CD,對全體敵人造成200%傷害。若命中敵人不超過2名,則本回合可再施展1次。突破2先制。
倍率不高其實不是重點,重點在於"不超過2名"這個限制絆了多恩自己很大一腳。

最大連鎖為:對周圍2圈內的全體敵人造成165%的傷害。(滿破時升為3圈)

裝備技能:主動技能可標記被攻擊的敵人。多恩以主動技能和連鎖技能攻擊標記敵人時,會消耗標記並回復相當於本次傷害10%的生命值。若隊伍生命為滿,則本次攻擊的最終傷害增加25%。
第一,"主動技能可標記被攻擊的敵人",但也就只有主動技能"才能"標記敵人,而主動技能若想施展2次便必須控制在最多2個敵人,導致回血效益極低。
第二,黎蕊標記一被主動和連鎖攻擊到便會消耗掉,無法疊層,並難以保留至需要回血的回合

結論:可投入資源,但優先度低,因為回血的功能幾乎等同不存在。




喬瑟琳(聖女)
本體是狙擊,但有著高頻率位移的主動技能
相當吃操作的一隻角色,因為她的位移必須“撞上什麼”才能停下來,在面對多怪的場合會有很不錯的效果。

在傷害方面,要說高是很高,但是要穩定打出高傷害並不容易,需要高練度(精煉)+高突破(滿破)+高頻率的攻擊,在使用上並不那麼直觀
以及,面向單體怪時(例如荒典),就很考驗使用者的操作能力(帶位、扣軸等)

因使用難度較高
不建議優先投入資源
不建議新手使用
建議是後期有需求者(荒典、競速等),再將其練起




約書亞(媽媽、太太)
一隻基礎 先制沒差 滿破超強 必須精煉
簡單來說
就是隻純純的輸出(不具輸出外之功能)
可以當森隊狙擊主C,也能外掛跑地,帶有相當優秀的斬殺效果,非常適合用來應付常態關卡。
先制就是讓斬殺線更早附上,意義不大,約書亞真的要在突破上獲得提升是滿破才有
對於一般玩家,有沒有開約書亞的精煉三才是更需要注重的部分。



科洛蒂亞(大小姐)
萊莎的煉金工坊合作角色
一破:進入戰鬥時獲得20點AP
滿破:施放過主動技能的回合結束時,也會回復AP

主動技能:消耗20AP,任選1名敵人造成350%傷害,目標體型越大,傷害越高(一回合只能開一次)
主動技能傷害不算低,但也算不上高,一般情況下,使用艾洛拉能獲得更高的效益。

最大連鎖:對最近的4名敵人造成175%傷害,單回合內每經過1深色格,最大目標數量+1,實際命中目標少於最大目標數量時,在距離最近的命中目標周圍生成1深色格。單回合內每經過1深色格,獲得5%連鎖增傷(加算)。
★深色格固定生成在與目標相距最近的格子上,所以搭配露易絲、森影主時,並不能製造出兩深色格
連鎖拿來清雜還行,但五星的庫斯庫塔、艾洛拉造價更低且更穩定、泛用,科洛蒂亞在不搭配萊莎的情況下,基本上無法獲得深色格增傷,基礎攻擊白值也不高,實際效益偏低。
★由於連鎖增傷是加算,所以就算踩了很多深色格,該增傷帶來的增益還是不高。

裝備技能:施放主動技能獲得20點戰術值。
★科洛蒂亞是三隻萊莎聯動中,唯一不攜帶戰術系統上限提升效果的角色。
【戰術系統】特別說明:
戰鬥中許多行為可獲得「戰術值」,累積到不同程度可獲得對應效果。預設等級上限為5級;進入戰鬥後,戰術系統等級上限最多提升至7級。
10點戰術值-等級1:萊莎、科洛蒂婭、派翠夏的連鎖技能最終傷害提高15%。
40點戰術值-等級2:每回合開始時,在場上隨機位置生成1個深色格子。
70點戰術值-等級3:萊莎、派翠夏連鎖技能命中會附加1層灼燒效果,科洛蒂婭連鎖技能命中會附加1層中毒效果。
100點戰術值-等級4:萊莎、科洛蒂婭、派翠夏的主動技能最終傷害提高50%。
130點戰術值-等級5:每回合開始時,在場上隨機位置生成1個深色格子。
160點戰術值-等級6:萊莎、科洛蒂婭、派翠夏的基礎攻擊力提高10%。
200點戰術值-等級7:每回合開始時,在場上隨機位置生成1個深色格子。

結論:完全沒必要,強度中下,若不與萊莎搭配則強度低下,請優先抽取 萊莎一破,獲取萊莎一破後,才建議花資源抽取科洛蒂亞。
目前實戰效益低下,且依此技能組來看,未來能與其他角色做搭配的可能性很低。
板務人員: