LV. 24
GP 91

【心得】森屬角色概述(安頓後停更)

樓主 華島白 jjlove981214
嗨嗨,我是華島,一條等待舊印出SP的老鹹魚

雖然不知道為什麼,不過最近似乎有不少新玩家加入,這邊就來說說森屬的現有角色,但不討論常態配隊的部分,常態配隊我只能說四屬都是以下這樣即可通關絕大部分關卡:
  • 2輸出+2轉色+1輔助/位移
  • 2輸出+3轉色/位移
  • 1輸出+3轉色+1輔助/位移
  • 1輸出+4轉色/位移
以下資訊僅為個人理解
有想法歡迎底下留言共同討論

一樓:轉色
二樓:X
三樓:位移
四樓:狙擊
五樓:爆破
六樓:我不禿
七樓:輔助

那麼,就先從森屬持有轉色效果的角色開始吧
短轉(2CD先制轉色)
娜席里絲(鏡子)
新手池裡面的四隻6星之一,是這遊戲最基本的轉色角
"轉色"類型的角色攻擊白值或攻擊倍率通常偏低,請不要期待娜席里斯能打出高傷害
主動技能的效果為:將最靠近的4格屬性格子轉變為屬性(滿破為5格),覺三時附帶機率產出強化格的效果,突破3時解鎖延後開技能多轉一格的效果

最大連鎖為:橫向三排145%,沒有什麼特別之處,不好不壞

裝備效果則能在開場和開啟主動技能時獲得帶有防禦效果的鏡界印記,在不考慮突破只考慮滿等的情況下,能帶來增加861的防禦的效果,相當於滿突破滿等的希諾普(蜘蛛)5.75層蛛絲印記所帶來的防禦效果,這樣的防禦效果雖然算不上多,一般悠閒玩家可以當作這個效果不存在,但如果你是會拚災點或是會挑戰詞條5000分的玩家請不要忽視它,5.75層相當於要走6格森格或2格森強化格才有辦法累積。未來深入淵城如果有加開十二層以上的時候,生存問題也會變得更重要,到時候請想起來有這個效果
※4/6更新新增效果:使用主動技能或進入極光時刻時可重置印記。
契法
最基本的轉色角
"轉色"類型的角色攻擊白值或攻擊倍率通常偏低,請不要期待契法能打出高傷害
主動技能的效果為:將最靠近的4格屬性格子轉變為屬性(滿破為5格),覺三時附帶機率產出強化格的效果,突破2時解鎖延後開技能多轉一格的效果

最大連鎖為:對X形最大範圍造成180%的傷害,同時對位在森屬性格子上的敵人附加緩速狀態,持續2回合,並對該目標附加棘輪標記。這邊要特別提一下,緩速效果持續2回合,但在第3回合時,是不會取消顯示的,且在第3回合時是不能不間斷地附加緩速狀態的,所以中間至少會有一回合的空窗期

裝備效果為擊殺被附加有棘輪標記的目標時,獲得其被擊殺目標的生命上限3%的生命上限提高回血效果。簡單來說,假設被擊殺的目標有10萬的血量,你的契法血量上限會增加3000並同時回血3000(如下圖)*單次回血不會超過契法血量上限的30%
善用契法,你會發現你的血量會變得像有星之力加成一樣

好的,我相信一定有新人想問,怎麼樣算"最靠近的格子"?
簡單來說,就是以你角色為中心,頭上那一格為最近的格子,接下來以順時針十字計算(如下圖)
圖片為百合夜船計算提供




珀蘭蒂(記者)
最基本的轉色角
漂泊星空活動贈送五星,免費的滿破短轉!而且有著非常優秀的增傷效果!
"轉色"類型的角色攻擊白值或攻擊倍率通常偏低,請不要期待珀蘭蒂能打出高傷害
主動技能為:將最靠近的4格屬性格子轉變為屬性(滿破為5格),覺三時隨機對場上半數的敵人附加監測之記,然後在最多3個有監測之記的敵人腳下生成強化格子。突破2時解鎖延後開技能多轉一格的效果
※監測之記:受到單體類型連鎖技能的最終傷害提高10%,持續到光靈行動結束。
這邊的監測之記增傷,可以直接理解為所有狙擊類連鎖傷害都吃這個加成!不管是艾希的吸血、雷霆的濺射,還是普律瑪的對複數敵人狙擊,全部吃加成!

最大連鎖為:對離自己最近且體型最小的1個敵人,造成200%的傷害,同時附加監測之記。
雖然說珀蘭蒂白值不高,但是透過200%的倍率,這一下的傷害還是不錯的。

裝備技能:主動技能和連鎖技能可以對敵人附加監測之記:受到單體類型連鎖技能的最終傷害提高10%,持續到光靈行動結束。
超值免費角,若你沒錯過活動,請務必在活動商店中將她換滿,就算不提增傷的部分,她也是滿破的短轉!而且同時一樣能產強化格,是投資了絕對不虧的角色!



指定格轉色

嘿對,我知道本身是爆破,但是有在玩森的應該都知道,為什麼重要就是因為不僅是爆破的同時還帶有指定轉色的主動技能
的主動技能效果為:CD3,任選2個格子轉變為森屬性強化格子,並對每格十字形最大範圍造成200%的傷害(*的任選2格是能選擇在敵方腳底下的),突破3即先制,突破6不重要

最大連鎖為:對周圍2圈造成170%的傷害

裝備技能:回合開始或經過強化格子時,緋進入居合狀態。下次普攻對敵人造成160%傷害,並對其周圍十字形4格(你擊打的那一格的周遭4格)的敵人造成80%傷害。本回合每施展1次居合勢,攻擊增加4%,最高增加20%。
居合便是為什大家都說要放在隊長位的原因,同時也是森隊重要的輸出來源之一
居合的觸發方式為:"隊伍"踩到強化格子後,必須由""打出居合後,才能累積下一個居合。簡單來說就是居合最大持有上限為1,必須""觸碰到怪物並消耗掉身上持有的居合才能開始累積下一個居合。所以緋如果在隊伍越後面的位子,就越晚碰到怪,自然就無法如期釋放居合
要玩森屬,強烈建議優先獲取,沒有先制也沒關係。




安頓
一破基礎、滿破提升自由度
改版後,一破安頓相當於原本的滿破且加上點選範圍內隨機造森格,所以單純以轉色為考量的時候,點選範圍越小越有利,像在點選1x4或2x2的範圍時,相當於自選四格森格

改版後相對容易吃到範圍內的回血了,不過整體生存能力還是偏差,有生存壓力的關卡建議還是以希諾普(蜘蛛)作為優先選擇,或是一起帶上

荒典也仍以希諾普優先,畢竟希諾普的15+15效益還是更高,當然,不摳軸、通靈、auto就不用管這些,看喜好帶就行

改版後的安頓算很不錯的轉色了,滿破也相對變得沒那麼重要(仍影響生存)


希諾普(蜘蛛)
高度建議入手,一破基礎,滿破極佳
"轉色"類型的角色攻擊白值或攻擊倍率通常偏低,請不要期待希諾普能打出高傷害
主動技能的效果為:CD3,任選1個格子,然後再次點選確定2*2或1*4的範圍,將範圍內格子轉化為森屬性。兩次點選的格子均變為強化格子(換句話說,就是在場上任選一個你要的位置,然後再點選另一個格子組成口口口口,然後你所選擇的兩個格子會是強化格。極光時刻下達成15格連鎖,主動技能冷卻回合數-1(即所謂15+15的玩法,透過15+15能讓希諾普開技變得相當頻繁)。

突破3開先制
滿破效果則為生存提供了很多空間,也因此大幅擴大了能輸出的場合,是高難關卡或災典拚高分常客

最大連鎖為:對周圍4圈內的全體敵人造成150%的傷害。

裝備技能:可獲得蛛絲印記。受到攻擊前,立即清空層數,每層提供希諾普防禦力15%的護盾。滿破的情況下,若持有印記不少於10層,額外獲得希諾普15%生命值的護盾。(蛛絲印記:每一森格提供一層,每一森強化格提供三層)
蛛絲印記提供的護盾是非常多的,完全可以支撐一整隊的生存,舉例來說,災典在打幽靈這隻BOSS的時候,一般來說會需要60%左有的血量才有機會撐住大招不被斬殺,但下圖僅39%血量便扛下大招,且此時傷害加成已經X9(該蜘蛛僅突破3)


可能很多人會問說,普通關卡達不到這樣累積印記的效果吧?
然而普通關卡的怪物傷害也並沒有那麼高,10-20的蛛絲印記便綽綽有餘了,也就是說在不計算森強化格的情況下,只要一個森極光便足夠抵擋一定的傷害,而且通常,你也不會每回合都受到傷害,所以在普通關卡能累積得蛛絲印記並沒有想像中的低,更何況,希諾普是自選轉色,就算無視掉盾的存在,光是自選4格轉色就足以放上隊伍。

然後,光是上面四隻,就都持有強化格的相關效果,所以自然就延伸出森強化隊的存在,如果想玩強化隊,請務必要入手突破3的和突破3的希諾普(此為舊時代強化隊之情況),至於強化隊有哪些人選?這邊幫各位列出常用的強化隊角色,至於怎麼組,這就樣看你各位喜歡快節奏還是慢節奏得玩法了
但一般來說,不管新舊,強化隊通常沒辦法在開場達到最高爆發
我個人喜歡的組法是 普律瑪+緋+希諾普+納努賽爾+加百列(此為舊時代強化隊組法)
不過這個組合相當吃操作與盤面,且不適合推圖使用,若要玩強化隊,請適時地將隊伍裡面任何角色與下面表格中的角色做替換
*舊版強化隊相信各位(包含我自己)已經很少在用了,現階段的強化隊請務必獲取
爾蒂
新版隊伍範例請跳至7樓歌爾蒂
*歌爾蒂強化隊極不建議混入短轉、尤萊雅、帕索洛
爆破

狙擊
變化
輔助














帕索洛(紙鶴)
"轉色"類型的角色攻擊白值或攻擊倍率通常偏低,請不要期待帕索洛能打出高傷害
主動技能效果為:1CD,選擇1個格子(可以選擇深淵格子),放置1隻紙鶴,同時將該格子轉為森屬性強化格子。隊伍經過紙鶴時,紙鶴消失,並將下方的非深淵格子轉為森屬性。
對,不要懷疑,可以丟在深淵格子上
嘛,不過這不是重點,重點在於只要1CD便能自選一格轉為森強化格,非常適合在2、3隊作為轉色使用或是用來彌補其他轉色的空窗期

最大連鎖為:對米字形16格造成135%的傷害,並附加1層流血狀態,持續2回合。
雖然附帶流血效果,但DOT隊通常不會帶上帕索洛,要上流血,聖釘更有效率,且可直接指定
備註:若玩的DOT隊為純森DOT,那帕索洛搭配歐緹是不錯的組合

裝備技能:每回合開始時,若自身周圍2圈內存在敵人,則向其中任意1名敵人投擲匕首,對其造成100%的傷害,並附加1層流血狀態,持續2回合。經過紙鶴也會觸發投擲匕首的效果。
對,必須靠近在兩圈以內,以及若有複數敵人,便會帶有隨機的問題,所以不會是DOT隊的優先選,在一般隊伍中也不會當作帕索洛有傷害,但是並不就代表帕索洛不能用或不好用,往上比希諾普當然相對遜色,但只要能造路,讓你的輸出角色有輸出空間,那傷害就不會低,請不要覺得每一隻角色都必須要有輸出,像下面就為米洛斯第一次作為災典王時,我所使用的其中一隊(海蒂20等先制),裡面就只有童謠座做為輸出,仍然可以打到200萬以上
在這遊戲中,常態隊伍的造路能力遠比單純輸出重要

奧斐娜(森晶)
"轉色"類型的角色攻擊白值或攻擊倍率通常偏低,請不要期待奧斐娜能打出高傷害
奧斐娜為相當特殊的一隻角色,為白夜極光中目前唯一一隻格子互換的角色
主動技能效果為:2CD先制任選2個格子,交換其格子屬性。交換的格子中若有森屬性,則將該格子轉變成強化格子。嘿,沒錯,又是強化格,森屬的角色就是這麼多跟強化格有關,但是一般並不會將奧斐娜放上強化隊,因為奧斐娜的強化格必須在有交換森格的情況下才能產出,在產強化格的層面上效率不高,且奧斐娜更多時候是用於將不同屬性斷掉的路互相連接,來達到多次進入極光時刻或過濾其他屬性格子的效果而非製造強化格。

連鎖:對最靠近的2個敵人造成140%的傷害,雖然是全圖狙,但基本上可以當作沒傷害,面板白值太低了。

裝備技能:連鎖技能有100%的機率為敵人附加1層中毒狀態,持續2回合。
在一般隊伍放上奧斐娜,就當中毒能補一丁點傷害吧,主要還是考慮造路才會放上奧斐娜
在DOT隊方面,奧斐娜一樣不太有機會上場,因為效率不高,不過考慮四屬都能接出路來的部分,視關卡還是可以放上DOT隊

洗地
加百列
相較於其他洗地轉色角拉斐爾烏列爾不同,加百列比較特殊一些
主動技能效果為:CD4,從屬性格子中選擇1種來重設成其他屬性,保留格子的強化屬性。每重設10個格子,必然出現1個強化格子。突破3即先制,滿破見仁見智,滿破不見得比較好,也不見得差
簡單來說,就是將你現在場面上的選一個消除掉,而新長出的格子不會有你選擇的那個屬性,而場上只剩三種屬性的情況,要連線15格進入極光時刻就相對輕鬆很多。
例如在搭配短轉使用的情況下,可以透過洗掉格的方式讓娜席里斯只轉格,又或是洗掉格,讓後續出的格比較容易出現在你走過的路,以利於控制契法所能轉換的格位置,也可以洗掉格,讓場上所有的格子都能透過短轉進行轉色,而洗格的方式一般用於你處於怪物附近時使用,因為身邊沒有格=你周圍都能被短轉給轉換顏色=容易繞著怪物打,但同時也代表著可能走不遠。

最大連鎖為:對周圍2圈造成165%的傷害,以轉色角來說,加百列傷害算蠻不錯的。

裝備技能為:本回合每次經過6個森屬性格子,生成的格子必會出現1個強化格子,並且優先強化森屬性格子。加百列無情的強化格機器,不過說真的,平常在跑圖、打災典,不太會去計算這個裝備技能,通常是走完後搭配普律瑪、緋、娜努賽爾來補上更多強化格。

尤拉
我個人是很討厭說哪隻角色很爛之類的話,但尤拉講真的
若不是喜好嘗試DOT隊的玩家,不建議去用他
主動技能:重設場上所有格子,重設時保留強化格子的數量並重新分配。強化格子出現在森屬性格子上的機率增加。特別注意,是重設所有格子,包括現有森格,原本在森格上的強化格甚至會被移動到其他屬性格上面...

最大連鎖為:對十字形8格造成135%的傷害,並附加1層中毒狀態,有30%的機率額外附加1層,持續2回合。
不過DOT隊要上中毒狀態,選用歐緹萊斯特,或是透過傑諾賈爾斯的理智負面效果來上中毒,一般來說都比使用尤拉來得快又好,建議是兼顧洗地需求時再將其考慮

裝備技能:主動技能未就緒時,連鎖技能的傷害增加50%,普通攻擊傷害增加25%。(4/6更新)
假設要拿尤拉當輸出用,為什麼不用魔劍艾蕾雅呢?假設連艾蕾雅知更卡斯特或其他森屬狙擊都沒有的話,建議直接使用其他三屬的輸出當隊長,亦或是直接玩其他屬性。



十字轉色
希卡蕾(森十字)
"轉色"類型的角色攻擊白值或攻擊倍率通常偏低,請不要期待希卡蕾能打出高傷害,不過希卡蕾有無視防禦和%傷相關效果,能稍微彌補一小搓傷害。
十字轉色為基礎轉色之一,就是以自身為中心延伸出去十字到底的範圍皆轉換屬性。
建議至少突破2,也就是CD-1後使用,能滿破先制最好
主動技能:CD5,對十字形最大範圍造成450%的傷害,並擊退敵人。同時將攻擊範圍內的格子轉變成森屬性。突破2時CD-1,滿破時開先制,主動技能倍率很高,但請不要將她當成輸出來使用。

最大連鎖為:對最靠近的4名敵人造成120%傷害。若目標靈魂被收割,則傷害可無視防禦。

裝備技能:希卡蕾首次攻擊敵人時,會收割目標的靈魂,對其立即造成100%攻擊力以及5%目前生命值的傷害,無視防禦。
在有DOT或快速壓血需求時,算是相當不錯的手段。例如:荒典的刀神,能重複觸發該效果,為DOT隊帶來高額傷害



其他
海蒂
以轉色來說,海蒂的攻擊白值不低,滿練後攻擊白值有2958,且裝備技能自帶增傷
主動技能:CD4,瞬移到指定位置,對縱向1列造成250%的傷害並擊退敵人。同時將攻擊範圍的格子轉變為森屬性。突破3時CD-1,滿破先制

最大連鎖為:對周圍2圈造成130%的傷害,周圍1圈額外造成1次20%的傷害。

裝備技能:在施展連鎖技能與主動技能時,龐佩會出現替代海蒂攻擊,龐佩的攻擊力為海蒂攻擊力的120%。極光時刻下,連線每經過一格,龐佩的攻擊力提升2%,最多提升30%。
這邊要解釋一下,龐佩為海蒂家中的一尊鎧甲,為讚揚其祖先的犧牲所打造,並因海蒂閱讀過相關書籍,與其有所連結與羈絆,所以海蒂能用光能操控鎧甲。所以裝備技能提到的"龐佩會出現替代海蒂攻擊"並非攻擊2次的意思,而是單純地指示說,是使用鎧甲"龐佩"來攻擊,並常駐帶有連鎖時,攻擊白值20%的增傷
雖然說海蒂的傷害不低,但是也不用想說拿來當主輸出用,畢竟倍率仍然只有130%,要達到能稱為輸出,必須得玩15+15的玩法,也就是說,隊伍整體必須得有足夠的轉色鋪地能力及生存能力(因為極光時刻輸出完後,你會待在怪物身旁)才有辦法發揮,所以並不建議在未先制時就拿起來使用,既沒輸出又沒轉色,建議最少突破3取得CD-1再來考慮練海蒂
但你的海蒂如果已滿破先制,強烈建議作為放上隊伍的優先選擇,能位移能轉色,就算傷害打不出來,仍能帶來強大的機動能力




轉色大概就講這樣吧,之後再慢慢補上輸出、輔助和位移的部分
畢竟我不像弓塚五月一樣是個大禿頭,需要點時間慢慢補上
板務人員: