首先在開始正文之前,還是不能免俗地重申,敏捷是目前性價比最高的主屬性,其影響了遊戲2種重要的次級屬性:迴避與行動速度,前者是目前當紅主流減傷屬性,後者則是決定隊伍生死存亡的關鍵屬性,相信大部分玩家都有經驗,拓荒期90%的減員原因來自於敵方的偷襲導致我方落入後手出現傷亡,而行動速度過低所代表的意義就等同於每場戰鬥都送敵方免費的偷襲,是無論如何都要避免的狀況。
那行動速度到底要多少才夠呢?這邊以現行主線第三章的環境提出3個粗略的數字:95,85,55
95代表你可以在大部分情況下跑贏城塞吸血鬼
85代表你可以大部分情況下跑贏城塞魅魔
55代表你可以保證跑贏其餘90%的怪物 (低於52會跑輸城塞的女幽靈)
請記得這幾個數字,尤其是55,後續的討論基本上是圍繞這數字做論述。
由前述可得,行動速度55為最低標準,但同時也是敏捷屬性最大效益的閾值,在無克己的前提下,大部分的職業若不論隊伍行動順序配速的話,超過55後的行動速度幾乎等同於無效屬性(其實還會影響奇襲/被奇襲時的行動順序,但不在本篇的討論範圍內。),這時點敏捷的效益就只剩下增加迴避而已。
再來是裝備,有行動速度的部位分別是身體、盾牌、鞋子、飾品,這四種除了鞋子以外其餘部位都跟會心屬性重疊,在理想的狀況下,這幾個部位的理想配置都是雙會心+迴避+任一加護,所以在最佳化情況下,排除飾品後最多只該有3條行動速度加護。
接下來是冥鋼等級裝備自帶的行動速度收益:
全重甲行動速度收益:-6
重兜-2 重鎧-2 重手0 重足-1 大盾-1
全輕甲行動速度收益:-2
輕兜-1 輕鎧-1 輕手0 輕足0 輕盾0
全布甲行動速度收益:+2
布帽0 布衣0 布手0 布鞋+2 小盾0
另外加上可以從冒險者退役結緣取得【速度的才能LV5】+6敏捷
最後則是參考wiki上各角色LV60時的敏捷數據,搭配各職業換算公式即可推算與目標行動速度55的差距
公式: (敏捷+才能結緣)*職業換算倍率 + 裝備速度收益 – 閾值(55)
力個體戰士雅蓓妮斯LV60時敏捷為47,假設裝備為全重甲:
(47+6)*0.9 + (-6) - 55 = 47.7 -6 -55 = -13.3
智慧個體的僧侶愛麗絲LV60時敏捷為42,假設裝備為全布甲
(42+6)*0.9 + 2 – 55 = 43.2 + 2 - 55 = -9.8
力個體盜賊阿爾博里斯LV60時敏捷為62,假設全輕甲
(62+6)*1 – 2 – 55 = 68 – 2 – 55 = +11
力個體騎士拉納維爾LV60敏捷為38,假設全重甲
(38+6)*0.7 + (-6) – 55 = 30.8 + (-6) – 55 =-30.2
經由以上計算我們可以得知,除了盜賊有超過55以外,其餘職業都未達標,然而在理想情況下我們仍可以有最多3條行動速度加護來彌補差距,亦即-20以內的差距可以輕易靠加護來彌補,所以從滿裝的角度來看,現版本除了騎士以外,其餘職業點敏捷獲得的效益是低於點力量/智慧,但對騎士來說敏捷仍是絕對的優先選擇,畢竟在揚長或補短的抉擇中,雪中送炭永遠比錦上添花來得有價值。
= = =
另外還有一種情況是你可以完全不必考慮敏捷:高克己
克己6時+11點行動速度,克己9時+18行動速度,基本上你什麼都不做就已經跑贏城塞90%的怪了,
這種情況下來再問BP該點什麼,我只能回答: