LV. 45
GP 1k

【問題】角色死了復活會消失?

樓主 Joe Musashi c79112
老實說這遊戲根本沒想讓玩家lost,首先是メンタル100下蘇生,剛好昨天就有人實測
結果是放到MAX蘇生的情況下,40次角色從灰復活的結果都是蘇生成功

再來是メンタル0的情況
測出的結果是メンタル0的情況下從灰復活的成功率約6到7成,非常的寬鬆
可見遊戲系統的設計根本沒想讓玩家LOST,而且蘇生的規則一開始就有寫的很明確,甚至低メンタル出擊還會跳警告說死了可能影響復活

再來就是角色掛了メンタル也一樣會回,說白了就是告訴玩家低メンタル就乖乖的等到夠高再復活,就是一種變體的疲勞值來限制玩家推進速度,但你有本事組出好的隊伍、拓荒時做好規劃就可以玩比較久,不想等又不想課金官方也給你一個賭能不能蘇生的機會,只是後果自負,如果自己硬要賭那就得承受風險罷了


再補充一個,只要二週目有破完成功修好大哈肯,就有辦法可以0風險讓死亡角色hp1復活
(已失效,修改一下免得有人繼續參考這個)

官方已經認定是BUG,雖然明明指南裡就是這樣寫的卻被解釋成BUG滿莫明其妙的
雖然會改在預想中,但用BUG當名義有點不以為然就是了
而且這個並不是bug,而是設計上就是如此,因為點開遊戲裡help裡的資訊就有具體的寫明了
不確定官方會不會覺得這個方法太方便而做調整(例如當天hp1復活的次數有限之類),但目前來說這就是遊戲設計的一環,所以盡量用估計也沒任何問題,但要注意跳躍之後事件進度就得重跑,所以也不算完全沒進度損失
我的感想是這遊戲的lost只是象徵性保留wizardry的設計而已,實際上形同沒有lost風險,我認為官方自己也知道太硬的lost風險不適合手遊玩法,就改成這種比較軟性的疲勞值設計,以往全滅還要用第二個隊伍撿屍之類的麻煩設計也拔了,其實寬鬆不少
個人玩下來覺得這個設計沒什麼問題而且很不錯,一來玩家不會真的lost掉角色(除非真的硬要賭復活),二來也讓玩的過程更有緊張感,其實設計的不錯
板務人員: