第一章-幕間-いにしえの霊廟&土の魔窟
いにしえの霊廟
重要的挖骨地圖,坩堝の霊廟每兩周刷新一次內容物。
裡面的不死生物都帶有「即死攻擊」,且入口處的3連陷阱,每次踩踏扣除10~15心情值。
這代表進入這裡探索的時候,心情值就會下降,並導致在死亡時較難以復活。
所以是非常噁心人的一張地圖。
(進門的守墓人可以花費100石雇傭,會幫忙放法術清怪,並阻擋所有的「即死攻擊」。但花半根骨頭的錢買這個服務划不划算就是另一回事了,畢竟寶箱開骨率不是100%。)
若是隊伍的實力不足很容易翻車,利用現實時間每6分鐘恢復一點心情值的特性,在踏完三個陷阱後直接放著等心情滿值,再進行攻略是一種較為消極的攻略方法。
建議進入靈廟的時機已在10樓說過,就不復述了,如果是那個時機點進去的話,想翻車是需要一點蓄意的。
此篇攻略是針對已經錯失時機的隊伍,提供一個攻略的思路與建議。
靈廟地圖:
紅點為靈廟最噁心的單位「半人馬」。
黃點是避不太開的普通敵人。
藍點是有機會能避開的敵人。
紫點是雖然能避開,但很容易被包夾的敵人。
紅框則是挖骨的目的地,每次進入靈廟,若沒有在進門右手邊的祭壇繳100石頭,則每次進入只能開一個房門進去開箱子。
依據此圖,可以看出一個顯而易見的事實,那就是如果你的運氣很好,那麼左路是可以進去再出來完全不打怪的。
但完全不推薦走左路的原因也顯而易見......被包夾連戰的話,大概就只能考慮回到標題畫面使用緊急復舊的機能。
上路同理。
最常被大家使用的路徑恰好是必定要打個3場戰鬥的右路,其核心原因是最單純的「不怕包夾」。
整體來說,在靈廟中會經歷1~5場戰鬥是標準的狀況,走哪條路開箱子要面對的戰鬥風險都是差不多的,但架不住另外兩條路太容易混編人馬,經常會出現脫逃也閃不開連戰的狀況。
因此,進入靈廟最重要的單位就是魔法師。
20級法師必然擁有60點MP足以施放5次的マ系法術。
只要有兩名法師,便可以近乎毫不費力的炸開道路,避免被攻擊的風險。
尤其是法師的高探知能夠降低被突襲的風險。
30級左右的隊伍是最尷尬的。
缺乏40級才能習得的ラ系法術清場,怪物的血量又不是退魔武器能應付的對象。
不過如果是看這個攻略的玩家,隊伍應該還有後備方案「アリスの秘術」。
40級開始,只要帶兩個法師進來清場,大致上沒啥毛病。
ラ系法術是週回靈廟的關鍵。
土の魔窟
20等隊伍在這裡以開圖和擊殺小怪為主,對隊伍有自信的話也可以挑戰BOSS。
由於全場怪物16級,練級兼摸石頭的話卡在20級是一種選擇。
此區掉落的「土屬性裝備」對下一個章節來說有著強大的相剋作用。
超過20級的隊伍在這裡練級基本沒有效率可言,不如乾脆些,到了40級有了ラ系法術,再回頭刷石頭。
缺乏全體法術的話,必定得打倒的兩組怪物會相對陷入苦戰。
當然,如果是看這個攻略的玩家,隊伍應該還有後備方案「アリスの秘術」,可以用來攻略必定得打倒的兩組怪物(下圖紅點)。
速刷的場合就是從入口直接衝到左上的傳送點離開,傳送點前的怪物必定掉落寶箱。
地圖是3*3的隨機拼湊,特徵算是蠻明顯的。
如果是看這個攻略的玩家,對付最後兩組怪物的基本起手就是「アリスの秘術」+2發「マ系法術」。
剩下的就是把所有輸出技能往BOSS身上招呼了。
要打控制流也行,可暈眩、睡眠。
石頭的需求量:
裝備每件+10需要15顆下級&1顆中級
2章愉快攻略的下限需求是:
6人武器+6人衣服=180顆下級石頭
6人武器+6人衣服=180顆下級石頭
而想要更愉快的話當然是全身都上去,非法系7件裝、法系6件裝。
為3*(7+6)*15=585顆下級石頭。
就這,還是不考慮賭裝備加護的消耗,總之這個地圖就把它當日常吧。