LV. 21
GP 1k

【討論】野生寵物與1等寵物素質比較

樓主 菲雅 pjs20085
因上一篇
躺在床上滿腦子都是數字,所以直接起來統整

正文開始前我先來幫各位上個課,各個基本名詞跟基本概念
基本名詞

BP值:即基礎能力點,包含體力、力量、防禦、敏捷、魔法,五項基礎能力點。

成長檔(種族值):每種寵物成長檔固定,例:綠螳螂總檔為120,水龍蜥總檔125。
                影響寵物升級時各項基礎能力的提升幅度

掉檔(個體值):這個老玩家絕對熟悉,5項基礎能力最多掉4檔,共20檔,假如體
              掉2、防掉4其他沒掉就會表示成:20400。如綠螳螂種族值120,掉
              了 6檔,其總成長檔就剩114檔。
              影響寵物升級時各項基礎能力的提升幅度

成長係數:係數共六種,0.040、0.041、0.042、0.043、0.044、0.045
          人為升級時只使用0.040、0.045兩種係數,全遊戲的寵物都照一樣的規
          律,平均起來會趨近於0.0419。
          而所有寵物都被分為6個等級(我在這邊稱為星等)
          0星寵其係數即為0.040,5星寵係數為0.045。
          影響寵物"入手"時各項基礎能力
          影響寵物升級時各項基礎能力的提升幅度(固定約為0.0419)

隨機檔:部分老玩家稱其亂數,因為會影響判斷1等寶寶的實際掉檔,共10檔,可
        以全部分配在其中一項基礎能力上。
        影響寵物"入手"時各項基礎能力

基本公式及套用觀念

寵物入手時之基礎能力值(BP) =
           (種族值+個體值+隨機檔) x [成長係數 x (入手等級-1) + 0.2]
舉例:
一隻5星1等綠螳螂,個體掉檔為10111,隨機檔為22222
入手時總BP = [120+(-4)+10] x [0.045 x (1-1) + 0.2] = 25.2點總BP
入手時力量BP = [44+(-0)+2] x [0.045 x (1-1) + 0.2] = 9.2點力量BP
一隻5星31等綠螳螂,個體掉檔為10111,隨機檔為22222
入手時總BP = [120+(-4)+10] x [0.045 x (31-1) + 0.2] = 195.3點總BP
入手時力量BP = [44+(-0)+2] x [0.045 x (31-1) + 0.2] = 71.3點力量BP

寵物升級時之基礎能力值(BP)提升 =
           (種族值+個體值) x (成長係數) x (提升等級)
舉例:
一隻5星1等綠螳螂,個體掉檔為10111,隨機檔為22222,提升至31等
提升總BP = [120+(-4)] x 0.0419 x (31-1) = 提升145.81點總BP
提升力量BP = [44+(-0)] x 0.0419 x (31-1) = 提升55.31點力量BP
也就是說所有數值都相同的兩隻綠螳螂
1等練到31等其總BP = 25.2 + 145.81 = 171點BP(算上升級獎勵共201點BP)
1等練到31等其力量BP = 9.2 + 55.31 = 64.51點BP(升級全力共94.51點力量BP)
總BP僅差5.7,力量BP差23.23,練到160等其差距永遠不變

以上看完其時可以跳到下面結論&懶人包
中間部分是開樓時提供的數據
--------------------------------------------------------------------------
以下皆以0檔作介紹!!
首先,第一張圖是怪物本身都分為0-5共六個星等(可能為0-6,稍後說),
影響其放牛時期(沒主人生等時)的成長曲線,下面為各星等在不同等級抓到的總BP
以綠螳螂為例:
等級 5星 4星 3星 2星 1星 0星
10
78.65
77.48 76.31 75.14 73.97 72.8
20 137.2 134.7 132.2 129.7 127.3 124.8
30 195.7 191.9 188.1 184.3 180.6 176.8
50 312.7 306.3 299.9 293.5 287.2 280.8
70 429.7 420.7 411.7 402.7 393.8 384.8
90 546.7 535.1 523.5 511.9 500.4 488.8
110 663.7 649.5 635.3 621.1 607 592.8
可以看到上表中,5星等跟0星等的差距之大,但是如果是20等只差了12.3總BP
相當於練滿160等只差了1.845檔,差距非常之小
至於上面說可能為0-6星等是因為1等養起的曲線剛好和"6星等"的曲線重疊
可能當初設計就是要讓1等寵高人一等,也可能是因為無條件捨去造成數據上的誤差
如果真的是1等為6星等,其20等的差距也就2.4BP,練滿等同0.36檔的差距,甚微

不管何時抓到都呈線性

再來,下面是野生綠螳螂在各等級被抓到與1等練大相對應的力量差距
可以看到差距非常大,其原因為,
野怪在放牛時期的自選配點為每等5項各+0.2(總1BP)這句怕會誤導
等同相對於1等不暴點的情況每差一等主屬BP會少0.8BP
等同野怪等級每高10等會把主屬的1.2檔平分給其他4屬
簡單來說21等的野生螳螂其攻擊會掉2.4檔(160等約差16力量)
但是其他4屬都會提升0.6檔

最後,是各等級野生螳螂抓到後人工養大的力量總值
可以看到大約每25等會掉20力量(其實不是掉,而是被分配給其他4圍)

這邊補上總結
但在此之前,請先了解以下基礎
A.所有寵物都有其隨機檔共10檔(單項最高可為10)
B.寵物升級所提升之能力點(BP)=檔次*成長係數(大家所知的0.042)
  例:螳螂力檔44,其力成長 = 44 * 0.042 = 1.84力/每等
C.所有寵物皆分為0-5星共6個等級,影響另一成長係數(以下皆稱放牛係數)
  0星係數=0.040、1星係數=0.041、5星係數=0.045

總結開始:

1.寵物入手之後手動練起來的成長係數皆為0.042(不管你野生還是1等)
2.所有寵物入手時的能力值皆為:
   BP值 =(檔次+隨機檔)*[放牛係數*(入手等級-1)+0.2]
結束。

欸X就這?
想必你們肯定這樣想,不過還真的就這樣,請讓我稍作解釋
第一點我想各位沒什麼大問題
重點再第二點,很多資深封印師可能覺得我再鬼扯,
抓這麼多1等寵沒看過有第二項成長係數的。
沒錯,但是請看公式,如果入手等級為1等,其放牛係數之影響即為0
這也是為什麼大部分封印師沒注意到,而是設計這個的人根本刻意不讓你知道。
看到這邊相信腦筋動快一點的封印師就發現了,
以前當作亂數的隨機檔竟然做事了...
沒錯!隨機檔竟然參與野怪的成長了!!

看到這邊可以理解到,野生寵物的放牛係數上限(0.045)高於成長係數的0.042
也就是在1等寵尚未加點的情況下,野生5星寵的BP是完勝1等寵的

以下列出比較表供大家參考

左邊參考用,右邊才是真比較
可以看到只要入手等級低於25等,就算是0星等的垃圾練滿野跟1等差距不到2%BP值

懶人包:
1.寵物其實有分0-5個星等,只是1等寶寶你一輩子都不會知道是幾星等(影響=0)
2.星等影響寵物入手前的升級成長,且隨機檔野被計算進去
  (1等寶寶隨機檔不影響成長,但是野生寵入手前的成長看隨機檔且影響大)
3.5星等的野怪就算是入手等級即為160也跟1等練大的總BP差距不到3%
補充懶人數據:
入手等級160的0檔5星螳螂相當於4檔的1等寶寶練滿160(但有約37點BP被平分四屬)
入手等級20的0檔5星螳螂相當於0.5檔的一等寶寶練滿160(但有5點BP被平分四屬)
入手等級40的0檔5星螳螂相當於1檔的一等寶寶練滿160(但有9點BP被平分四屬)
看到這個總看的懂了吧!!!
基本上入手等級
每差20等總檔會差0.5檔每差20等會有4.7點主BP被平分四屬

所以我個人認為,只要不是法寵,100等內的野生0檔都相當有價值(100等相當2.5檔,主屬23點被分掉),尤其對於本身就會混點的寵物其損失更小(如水龍)

如果有看懂的話就來想一下,如果今天我一隻0檔5星野生螳螂,隨機檔為力10
那這樣他跟1等0檔的寶寶力量差距會是多少呢?


板務人員:歡迎申請板主