目前新生我有玩的劇本是1560年桶狹間信長初級難度大概遊戲中30年統一,另外一個是1546年信長元服蠣崎家目前已經把半個日本打下能成為征夷大將軍,但打的有點累了未來大概會繼續打完,目前是有在玩群雄集結的德川信康,這勢力感覺滿有挑戰性的,畢竟開局就被北條、今川、武田夾在中央。
在這邊跟大家分享信長之野望新生與信長之野望大志合戰上面的比較,個人大志玩的時數也有300小時,坦白而言自從出了威力加強版以後他的玩法其實不算太差甚至合戰的操作和戰略上面我覺得可以說是歷代最好,像是大志可以很細緻的去做微操以及調兵遣將而且還能透過戰前的開發設施,來降低攻略難度增加戰場投入的兵力上限,基本上戰前越是準備周全基本上就勝券在握了,而且在城池的模組上面我覺得可以算得上歷代最用心了,很完美的還原了各式各樣戰國時代城池,像是平城、山城、平山城等等,而且每道曲輪攻略難度也有還原這是目前新生還沒有做出來的,所以我倒是挺期待以後新生能把攻城戰加進去,然後大志基本上每場會戰都能手合然後調將徵兵上面比較方便,節奏也較快雖然這同時也是缺點就是了XD 就是打起來太快結束感覺還沒爽過就結束了。
而新生算是很大幅度的承襲了大志的優點吧,像是內政能夠蓋的城下設施變更多,然後每一塊郡也不再需要手動去開發(也可以手動開發),武將也能幫助你發展聚落和蓋砦來延緩敵人入侵郡,但我覺得目前缺點大概就太過繁複的指令玩到後期每有個能一鍵選擇的指令很麻煩,要一個一個點挺累的而且每次點選一個指令鏡頭移動幅度很大也會挺煩的,然後會戰上面雖然改成了點和線的形式失去了一點操作的自由度,但是卻讓原本大志不好上手的會戰更容易上手而且加上後面有更新讓會戰的動畫能夠簡略演出變得比較舒服,再來我大概就開始佛系玩了等他慢慢更新以及出加強版不然原版還是有滿多影響遊戲體驗的地方需要做改善,之後預計會分享一些新生的武將特性和內政建築,還有這代的武將個性算是承襲三國志14的優點並優化大志的系統去做改良,所以我覺得某方面來說讓給個性更加的有用處,免得前作大志節奏快到2000多位武將玩到後期根本只感受到很雞肋。
這是我製作的信野新生城池影片。