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【攻略】小技巧(1)妖術功能簡介

樓主 彼得潘 peterkjpan
話說攻略本好像還沒那麼快上市,
剛好又有人建議把所有妖術的功能和用法PO上來,
那我就再發揮一次雞婆本性唄。
所有妖術石的所在位置和取得方式在這裡,
[url]forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=06283&parent=2&sn=52&eorder=0[/url]
[name]全部妖術石位置一覽 + 建議取得方法[/name]
(不好意思,這一篇剛好也是我PO的)
話說在前面,如果有什麼錯漏的地方,
一切請以官版攻略本為準,
畢竟遊戲是人家出的,要人家說的才算數。

閒聊結束。

再強調一次,想要使用哪個等級的妖術,
請先把左手的天靈劍強化到相應的等級,
接著先從基本的妖術種類和功能說起。

首先是朝向前方或是鎖定對象放射火球的「轟焰劍」,
這算是頭號的長程攻擊武器,等級分人武/仙武/龍武,
等級越高,攻擊距離越遠,殺傷力和有效半徑也越大,
相對的,耗費的妖力也越多。

接著是以螺旋狀飛向敵人進行攻擊的「雙龍劍」,
等級也是分成人武/仙武/龍武,
不過等級提高之後,攻擊威力和飛行距離並沒有隨著提高,
增加的是追加攻擊的次數,
人武可以追加一次,仙武可以追加三次,龍武則是追加五次,
所以發動攻擊的次數剛好是二、四、六次,
追加攻擊的方式是在前一發衝到底、兩手刀劍還沒拉開之前再按一次○,
第二發就會跟著衝向R1鎖定的目標。
發動雙龍所耗費的妖力是隨等級提高而增加,無關追加次數,
舉例來說,單單發動雙龍仙武一次耗掉的妖力,
跟發動後再追加三次所耗掉的妖力其實一樣多。

再來是原地空翻後對敵人放出X形衝擊波的「斷空劍」,
這玩意兒雖然只有仙武等級,但是具有貫穿的特性,
同一直線上的敵人都會被擊中,威力還算不錯,
不過使用時機比較難掌握,因為發動前需要先來個前空翻,
一對一單挑的時候很容易被躲掉。

至於「獵星劍」只有單一仙武,是以R1鎖定的敵人為中心點,
一口氣放射出複數的光彈,攻擊範圍頗大,而且有追蹤特性,
即使目標移動,只要R1沒有放開,肯定會擊中敵人,
缺點是殺傷力較差,適合拿來先削弱集團型的嘍囉。

而「天星劍」的複數光彈則是朝上空射出,再像流星雨般落向敵人,
單一的龍武等級,不過殺傷力和殺傷半徑比獵星幾乎大上一倍,
某些中頭目等級的敵人也只要一發天星就可以掛掉,
缺點是沒有追蹤能力,動作靈活一點的敵人有可能閃掉大半。

有點像御劍術「刃舞劍」只有仙武等級,是攻守兩用的妖術,
發動出來的八枚飛劍會恰如其名的圍繞著主角飛舞,
當主角攻擊時會追加攻擊,每一枚飛劍相當於龍牙刃揮砍一次,
用在輔助防禦時,每一枚飛劍等於一個劍戟花瓣。

發動「閃嵐劍」會以主角為中心點掀起暴雷龍捲風,
無論是人武/仙武/龍武都是無敵狀態,差別是等級越高,
龍捲風持續的時間越久,暴風半徑也越大,
當然,耗費的妖力也越多。

攻擊力加倍的「鐵驅劍」和防禦力加倍的「鎧仙劍」都只有人武等級,
這兩項妖術只要一裝備就會持續消耗妖力。

如果從屬性來分,轟焰是炎系,雙龍是水系,斷空是風系,
閃嵐是風系加雷系,獵星、天星不確定是風系或光系(?),
刃舞、鐵驅應該是金系,至於鎧仙嘛,功能像土系,可是畫面又像水系。

接下來說說活用的建議唄。

轟焰的好處是遠距離攻擊,而且對空中敵人也有效,
進入”難”以上難度,常會出現孰湖、視肉滿天飛的場面,
這時用轟焰就可以早早先解決,避免被纏上。
再者,轟焰仙武以上還追加”遏止妖術”的特性,
如果在敵人發動妖術前先轟牠一發,就能取消牠原本預定發動的妖術,
加上轟焰的殺傷力夠強,耗費的妖力值也還好,
如果妖力強化到MAX,至少可以撐四發轟焰龍武,
要知道,四發轟焰龍武已經足夠轟掉中頭目整條血喔。

雙龍的第一項好處前面已經介紹過了,
追加攻擊又不會多耗費妖力,弱一點的小頭目被頂個三次就”完了”了。
另外,在某些”跳跳樂”關卡,把雙龍接在滑空之後,
不但可以補一段飛行距離,還能順勢擋下那些”邪魔”。

斷空的威力尚可,可是因為發動的準備動作稍多,
不論是當做主攻或是接段招式都有點勉強,
建議拿來當作在狹小通道內開路、或是接在挑空派生之後追加攻擊。

獵星的追蹤特性很棒,缺點是威力不足,
適合當作對集團型嘍囉發起攻擊前的助攻技,
先對準敵人聚集的位置射一發獵星,再衝進去用特斬收尾衝連斬數。

天星剛好和獵星相反,威力強到不行,可是卻沒有追蹤能力,
適合對付那些把守在移動空間不足的小房間(紋鍵、元珠、妖術石、)裡,
或是移動力較差(躍滅坑的勃皇大君)的中、小頭目,
當然,拿來對付集團型嘍囉也不錯(如果不嫌浪費的話)。

發動刃舞的準備動作幾乎跟斷空一樣長,
這段時間很容易被敵人抓到破綻攻過來,
如果要在對頭目戰時發動,請先預留安全距離,
尤其是檮杌、渾敦、師匠、雷這些速度快的傢伙。

閃嵐的重要性不下於轟焰和雙龍,主要是因為發動時的無敵狀態,
對衝撞、妖術、爆炸….各式各類的攻擊一概擋下,
還能對暴風半徑內的敵人同時給予撕裂和雷擊雙重傷害,
尤其是龍武,如果對上沒有掛劍戟的嘍囉,絕對是一擊必殺,
有掛劍戟的,也會被閃嵐全部耗掉,剛好成為追砍補妖力的對象。

鐵驅平常的好處就無須贅言,
在劍戟對砍時掛上也可以加速消耗敵人的劍戟值,
連斬成立時就更不用說啦,如果情況允許,
發動派生前請多砍幾下普斬再接特斬,
加深對敵人傷害的程度。

鎧仙的好處不僅僅是防禦力加倍,
更棒的是在對拼劍戟時,就算劍戟值耗盡被攻進來,
也不會僵直不動、當然更不會被砍倒,
可以從容閃開爭取劍戟回復的時間。
另外,在追擊時也不必擔心被其他敵人偷打而使得連斬中斷。

報告完畢。下次應該是妖術組合技吧……
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