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【閒聊】4帝‧地獄難度雜感

樓主 魔王阿魯巴 akuromney
最陣子終於開始了先前很不想碰的「地獄」難度,

幾輪下來後發現其實並沒一開始想的那麼難,
就是很....整人;
不管在內政發展上、或是戰場指揮上你必須更加謹慎、
也更講求效率,本篇就提一些個人認為比較需要掌握的重點:

一,侵略一定要夠快:
大概是最重要的一點吧,
電腦能在兵力成長、戰場策使用上作弊,
放任別人坐大~久而久之就會形成極難對付的大敵,

基本上一開場就可以馬上打下一國,這沒啥難度~
接下來一定要盡快打下自家周邊的勢力,
兵力只要有對等就可以打了.
有時會有兵力足夠、但兵糧不足的狀況,
有必要甚至可以考慮減少兵糧來打(時間會變少)
當然不可能每季都能出兵,但至少要維持一定的節奏,
特別是秋季會有兵糧進帳,一定要把握~

隨著對手慢慢變強,你的準備也要更多,
至少要有足夠的陣形來應對,
擁有陣形上的優勢自然可以減少戰場上的損失.
地獄難度下電腦切換陣形很快,
所以玩家不能像前面幾個難度一樣,一陣用到底~
優勢一被轉換、我軍就很容易敗走.
理想狀況下是最好每場戰鬥 都能至少準備兩種陣形。

當然這樣一來你會需要很多的資源,
所以一開始內政自然是以開發為優先。

這邊要注意的是在資源缺乏時,負責開發的家臣常會提出
徵收錢/糧的提案,但會減低名聲值~
長期下來會拖慢內政效率(因為會造成命令回數上升變慢),
個人是比較建議不採用,
而是靠大名自己去執行開發政策。

當自己擴展到3塊領地時,
盡可能快一點把城升級到Lv.2,
選右邊的城會新增商店,這樣一來除了可以在必要時購買兵糧、
有空的時後也可以鍛造武器。

到擁有10塊領地城可以升級至Lv.3
這邊一樣選擇開發強化類型,
因為這個時期你每場戰鬥會消耗的兵糧更大、
而且這時你的策略值還不高,就算可以開發高等策略、也很難應用。
(策略值到後期再慢慢升即可,個人感覺300~400就很堪用了)

Lv.4就隨自己喜好啦,個人是比較推薦最左邊,有個大鬼頭的XD
戰備、技略部門分佈很平均,效率不錯。


二、發展完整的角色關係:
有了兵力、陣形的優勢,
再來指揮作戰的部份就是勝敗的最大關鍵了,

大名與家臣武將若沒辦法發展良好關係,角色無法互相切換
就算兵力優勢、打起來也是相當吃力,
主要是因為地獄難度~ 敵方的攻擊力大幅上升,
放任武將自己去對付敵將大多只有敗走的份,
如此的消耗~時間上也會變得吃緊。
但你能控制的角色越多、就能越靈活的調度~

第一場戰鬥只能控制一個角色,
之後有機會就要盡量去發展大名與家臣的關係。
首先最快能達成的就是大名的配偶,
個人的步驟:
指派為軍師(跟大名同房間) → 交流1~2次 → 戰場救援任務 → 成為夫婦
這樣一來戰鬥時就有兩名角色可以切換操控了。

再來就是忠臣,
個人經驗是不需要特別讓他擔任軍師,
而是多採用他的提案就好,時機到了就會出現
忠臣事件 → 戰場任務 → 成為忠臣
忠臣集滿4位就可以組成四天王,兵力會再加成,能夠越早湊齊越好~

最後剩下的還不能切換的角色,
可以讓他們變成大名的師父或徒弟,
擔任軍師 → 指導1~2次 → 戰場任務 → 師弟
這樣下來,戰鬥時只要把大名放在第一位,
戰鬥中就能切換全部的角色了~

只要前期侵略得夠快,人際關既都有抓到
大名+軍師+四天王的兵力大多可以取得優勢,
打起來就輕鬆很多了!


戰鬥指揮方面,
通常是指揮電腦武將去攻略據點,
然後操控可控制的角色去對付來干擾的敵將,
以下是一些小技巧:

-- 敵將若入侵我方據點、可操控的角色又太遠時
   可以先派人擋住他,自己在趕去擊退目標。

-- 跟自軍武將一起攻略據點時,評估據點內的武將~若自己應付得來,
    就把多餘的人手指派到其他據點,增加攻略效率。

--  敵人攻擊力很強,基本上很容易就被打紅血,
    如果對技術有信心,可以利用無雙很強的角色(如:直虎)
    用赤逃戰術~快速吃掉敵武將,
    若求保險,可以把角色拖到我據點待命(會慢慢回血),
    然後自己切換另一名角色繼續戰鬥,
    待命的角色回血夠了再指派他去攻略據點。

總之盡量減少我方角色敗北,可以節省不少兵力。
再來就是隨時注意敵方的動向~~,
減少消耗越多,就能越快進行下一場侵略戰~

防衛戰方面,
基本上會被打一定就是兵力劣勢,
加上地獄難度敵人攻擊力增強很多,
兵力差超過8000. 大概被打兩下就掰掰了,所以只求撐完時間就好~

時間短縮必備,陣形也不用了,留到侵略戰用
隨便派個非主力部隊~在本陣跑給人追就好,
只要撐到時間到就算贏,
而且就算一個小兵都沒殺,還是能捕獲一名敵將
換言之只要撐到贏,敵方的損失一定比我方大,
下一場再打回去就比較輕鬆了~
(真心覺得在本陣跑給人追,真的很蠢...但平衡這樣寫,也只能這樣了XD)




三、其他小技巧

陣形:
只要一開場陣形有優勢,這場戰鬥就會相對輕鬆,
所以可以利用戰鬥前的「軍略畫面」先存檔,
開戰後如發現陣形被對方剋,就讀檔換陣形。


戰場策:
個人認為比較重要的:

(1) 功勳增大,功勳多兵力最大值提升也會更快,有空就裝一下吧。
(2) 大喝,可以暫時讓對方變成無形之陣,讓我方形成優勢
     必須讓特定武將負責技略部門,如宮本武藏、柳生宗矩
(3) 騎馬鐵砲突襲,同時弱化敵將,敵據點,
     必須讓特定武將負責技略部門,如伊達政宗、片倉小十郎
(4) 時間短縮,防衛戰必備,不然在本陣繞圈圈10分鐘真的會抓狂...


另外有幾個自己用不太上、
但敵人用起來很擾人的,若有機會挖角、
或是捕縛的話~最好能將特定武將納入我方,減少可能的困擾:
(因為電腦的戰場策是由武將自己發動的,這點跟玩家不一樣)

(1) 鐵壁‧貳,敵人一定時間內變超級硬,而且持續時間不短
     會發動的武將如:本多忠勝。
(2) 一領具足,一口氣回復一大條兵力,打了老半天被敵人放這個
     瞬間真的會有抓狂的感覺XD,可發動武將如:長曾我部元親。

的確因為系統上一些不親切的設定,
導致地獄難度玩起來頗累,但絕對沒想像中難.
要的就是耐心跟專注力,希望對剛接觸地獄難度的朋友有幫助囉!

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