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【心得】2023年是XBOX最特別的一年,也是最微妙的一年

樓主 火狐13 fox13
幫大家濃縮懶人包:
2023年的XBOX令人失望但又微妙地感覺到進步


年末了,對於XBOX今年的表現有許多感受,趁跨年到數就打一篇跟大家交流交流。2022年的XBOX表現差強人意,不僅沒有本家3A撐場,收購動視暴風雪卡住,要不是XGP撐場不然難過年。但也因此讓2023年迎來大暴發,但同時也迎來困境,整理一下有三個要點:
1.本家遊戲開始動作
2.明明遊戲很多為何感覺沒遊戲
3.依然受到日本廠商忽視
不敢自稱XBOX鐵粉,只是長期處於XBOX遊戲圈,看著外面PS圈、NS圈和PC圈有感而發。


一、本家遊戲開始動作

《完美音浪》、《血色降臨》、《星空》、《極限競速》四款由XBOX發行的作品,各分別為一月、五月、九月、十月,達到XBOX一年四季各一款本家成績願景,這也呼應Major Nelson以前曾打趣:「微軟遊戲工作室遊戲太多了,不知怎麼排日期。」,儘管本人已經退休無緣見到此景觀。

接下來2024年本家陣容,不意外也會固定四款,除了確認一定會出的《地獄之刃2》之外都未知數,包含:《神鬼寓言》、《午夜以南》、《誓言》、《Towerborne》、《發條革命》,還有一款發表很久但沒下文的《Everwild》、《完美黑暗》、《腐朽之都3》、《天外世界2》

可以發現這些遊戲背後都是2018年收購工作室們的,經歷開發五年或更久總算公布遊戲樣貌,只是不知何時發售。此外還有本家隱藏數年的聯盟工作室《戰爭機器》以及收購Double Fine工作室沒下文。

另一方面。
微軟收購動視暴風雪順利落幕,讓XBOX招牌底下增添未來IP戰力,整頓整間開發工作室和形象,歡送惡名昭彰的Bobby Kotick,以及承諾讓真正創作者能自由開發,可以期待動視暴風雪能好好地開發遊戲,不再受Bobby要求強制發售。

2023年看起來,XBOX很好但也不好的處境。
但未來遊戲多到讓發售日很難排。
問題就來了

除了《完美音浪》成績亮眼,拿下年度最佳音效之餘,各方面表現都廣獲好評,其他三款都面臨工作室歷年以來首款評價不佳的狀況,讓人質疑訂閱是否影響工作室開發企圖心。動視暴風雪要登上訂閱遊戲庫也不是一天兩天就能完成的事情,排除索尼幾年前簽約規範之外也得考量原有工作室的排程和授權。這樣論起來,2023年XBOX算是走上軌道也不算走上軌道,還有很多需要「比別人做更好的地方」


二、明明遊戲很多為何大家都說沒遊戲
一年內,XBOX就發售四款本家了,這應該是值得稱讚的,然而,放眼整個遊戲圈的氣氛依然是XBOX極度缺少遊戲、本家表現不佳,年度最佳遊戲上的氣勢依然是PS和NS的天下,XBOX去哪裡了?可能是遊戲成績不理想,也可能是電玩氣氛就是放大XBOX本家的品質來審視。

但無法否認的是,XBOX遊戲招牌暗沉。

同時作為XBOX另一個支撐的訂閱服務,從上線到現在還是充滿正反評價,網路論壇永遠不缺吵架題材,從寬鬆管理工作室、推出粗糙半成品、推出非主流遊戲,甚至到應不應該舉辦工作室淘汰賽等話題。然而這還沒結束,年度最佳遊戲大會上發布的《刀鋒戰士》,引發應不應該獨佔的問號,至今日為止Bethesda仍然不表態,連要推出什麼平台都不知。儘管收購案攻防戰中微軟明確提出遊戲IP獨不獨佔的判斷標準準則,但這款無法給答案。

XBOX最受批評的是缺少獨佔,但一要獨占卻飽受惡性壟斷的批評,XBOX是要推出遊戲才好,還是不推遊戲才好呢?

Phil Spencer願景是推出許多各種風格、各種題材的作品給XBOX生態圈,這一點相信真的是有努力達到,無論是XBOX本家、合作發行、ID@XBOX、XGP三廠作品等都能看到各種不同類型遊戲。現實上大家最愛看的還是畫面精美、大型動作、電影運鏡、唯美角色,以及那種「看起來好玩必買」的遊戲。

XBOX一直都有推出遊戲,但又一次次被淹沒,實為可惜。


三、依然受到日本廠商忽視
今年無論是東京電玩展檔期還是平常日本廠商發表會,甚至獨立遊戲發表會上,依然還是會見到號稱全平台發售、進軍全球所有玩家的豪語,支援遊戲平台一字排開卻看不到XBOX商標。不然就是會在亞洲賣不錯的作品不會有XBOX版,相對較冷門反而需要多推廣的就會有XBOX版,令XBOX玩家充滿問號的商業策略。

為何有了XGP擴大客群,增加windows玩家數量的XBOX生態圈,亞洲廠商還是沒有要推出XBOX版本,尤其看著亞洲廠商在「值得紀念的節目」都開心表示終於達成全平台發售的成績,所有人拍手慶祝,但「XBOX呢?」的奇怪現象。

不清楚微軟放棄亞洲市場,還是有許多因素讓亞洲廠商放棄XBOX市場,又或是XBOX不屬全球玩家之一?希望微軟2024年能有所改善。

但還是要感謝一直以來投入XBOX的KEMCO、INTI CREATES、PLAYISM、以及今年年末Kairosoft、ININ GAMES、Cygames在XBOX推出作品。當然中國、韓國遊戲工作室也放了一些作品到XBOX,提升XBOX可見度,雖然目前消息指出索尼簽下不少亞洲廠商合作專案,微軟依然默默不語,廠商依然沒看到XBOX。

結論
看了自己在XBOX的紀錄已經有10年了,一路與XBOX 360時期走到現在,從大量豐富遊戲時代,走到一邊玩遊戲一邊覺得好像沒遊戲的時代,明明每天都一定要開啟XBOX主機來消磨空閒時間,但周圍都在跟你說沒遊戲啊,沒人在玩XBOX的,但周圍又跟你說訂閱上了新遊戲來玩玩看,跟你連線啊。XBOX平台好像隨時都有兩個模樣活在遊戲圈。

打了這麼多,仍然期待2024年XBOX的表現,也期待能有越來越多廠商投入推出XBOX版,有些心得可能不足或是忘了補充,貼文上來跟大家分享,歡迎各位有心得的可以分享。


順便一提,有心人士來吵架就免了,沒空。

板務人員: