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GP 901

【心得】《Remnant 2》沒有網路樂趣先打對折!2023最好玩的多人同樂第三人稱動作射擊遊戲 遺跡2

樓主 TYTY TYTY525
影片介紹

圖文介紹
哈囉歡迎來到遊戲
這次GP好遊戲介紹的是《遺跡2》

是一款可最多3人連線遊玩的第三人稱動作射擊遊戲,遺跡2在今年七月底就已經推出,我把他加入關注很久了,不過自從做影片之後遊戲消化慢了非常多,加上現在也比較偏向不衝首發,畢竟絕大多數的遊戲都會有後續更新或是DLC之類的。

現在遊戲的更新模式和DLC總是讓我無法把一款作品玩得乾乾淨淨

我覺得這不只是晚買享折扣的問題,而是晚買玩的是完整版才是最重要的,有的遊戲首發當下玩了一段時間真的很喜歡,但是等他搞了一兩年之後各種更新還有DLC補完,要回頭再玩實在就提不起興致了,畢竟斷了那麼久。

遺跡2在12月時突襲上架XGP,所以就找上小妻和好朋友一起來冒險,這次就分享一下這款作品的心得介紹吧!

創建人物有基本的模板捏臉

遺跡2是類魂遊戲,所以在難度上非常有挑戰性,死亡回到上一個存檔點、怪物重生、少少的治療物品、體力限制、紮實的動作表現,還有打人超痛的怪物都沒有少。

魂類遊戲的玩家血條總是非常刺激

妻:剛開始我先一個人玩這款遊戲,環境營造的代入感,加上時不時冒出來的敵人,玩的像是恐怖遊戲一樣><
夫:其實我個人並不是很喜歡玩魂類遊戲,因為實在不喜歡在累人的工作以後,在遊戲裡還要有被懲罰的感覺。

沒有懲罰,玩起來就無所畏懼!

不過遺跡2在這部分有很大的優點,就是死亡沒有任何懲罰,不會噴經驗不用撿屍體,而且已經獲得的物品也不會沒收重來。在了解這一個機制以後,確實大大的減少了我在前期一直陣亡的煩躁感,甚至可以設定一個短程目標,只要有達陣獲得物品堆屍也無妨的感覺。

能和朋友一起玩樂的遊戲最開心!

遺跡2提供了四種難度選擇,每一階段都有顯著的難度提升,越高的難度破關可以解鎖越多物品,也可以直接加入野團多人遊玩,或是打開線上公開功能就可以有路人加入,不過如果能找上朋友一起玩,絕對還是最好的體驗!

戰鬥系統

運用改造挑一把喜歡的武器吧!

戰鬥使用的武器,主要分為長槍、手槍和近戰武器,有彈藥存量的限制,可以在戰場上拾取或是存檔點恢復,武器還可以透過改裝獲得技能,和突變增加各種被動效果。

雙職業系統讓戰鬥系統更加豐富

除了裝備以外還有十多種職業,可以搭配主動技能和被動技能,而且同時可以使用兩種職業,不同的職業組合以及技能選擇都會對戰鬥風格有很大的改變。

哈利波特:「這玩意比近戰更好用!」

遺跡2的戰鬥很吃重射擊,剛開始我都當法環在玩以近戰為主,很快就被打到失智,才意識到這是一款射擊遊戲,射擊在戰鬥中的佔比是非常大的,而且手感也十分出色,有種好久沒玩到第一人稱以外射擊遊戲的感覺啦。

裝備&Build

透過各種裝備組合來打造Build

除了武器以外,在防具部份主要影響的是護甲硬度、抗性以及重量對應的機動性,用來補血的聖物,也有各種不同的效果差異,接著就是最多樣的飾品部份,項鍊以及戒指。

穿的太重雖然防禦高但閃避也會變得笨重

飾品的選擇非常多,根據使用的武器和改造風格不同,搭配能夠相輔相成的飾品,就能在戰場上發揮的更得心應手。

超多的飾品選擇可以說是本作的核心

遺跡2的裝備多樣性十分豐富,除了和NPC購買、冒險裡發現,擊敗BOSS也可以獲得材料製作,從中規中矩的槍枝和冷兵器,到各種特殊的魔法槍、能夠放出法術的法杖、掃出風刃的武士刀樣樣有。

風格多變的武器要如何組合出更強的Build呢?

像我個人的射擊技巧比較差,所以我就搭配了各種持續性傷害的組合,像是腐蝕流血燃燒觸電等等的效果,打上了異常就開始專注逃命效果也是很不錯。

槍法差勁如我就用了DOT流派讓傷害稀哩花啦的不斷飛出來

小妻則是對狙擊武器特別偏愛,就組成了各種換彈強化以及單發增強的效果。在村莊內也有訓練場可以測試DPS,當然也要實戰能夠熟練的操作才是最重要的。

特性點數可用於強化各項能力

另外還有特性可以提升各種屬性效果,這個部份是可以重置的,所以剛開始喜歡什麼就點什麼不用擔心,按照喜好搭配出屬於自己Build吧!

地圖設計

透過水晶自由穿梭在各種不同世界的冒險

遊戲中有1個村莊和3+2的世界村莊可以購買各種物資,強化與製作裝備。
3個世界是半隨機的地圖與事件,各有完全不同的兩條故事流程,其中還有選擇的分支,2個是固定的地圖與故事,這兩個世界的內容都是固定的,不會有變化。

本作的設計無法一輪就將玩遊戲玩透

3個半隨機世界,主要是地圖的隨機生成搭配上模組化的地牢配置。

在每一輪都做出不同選擇前進吧!

舉個例子:假設在耶莎這個世界總共有15種地牢,但每個玩家的世界在這一輪只會被分配到8種,而且每個地牢內還有再細分的隨機場景配置,所以你就會發現在同一個世界,你自己的進度玩或是到加入到朋友的進度連線,看到的可能會是完全不一樣的場景和故事

於是就構成了很多可以一直互相找朋友來一起遊玩的全新冒險體驗。

探索&解謎

冒險中會出現各種解謎機關

遺跡2的探索和解謎要素非常非常的多,從藏在懸崖下的入口到可以穿過去的假牆、強制多人才有辦法解開的音符機關、看書說故事操作的旋轉大輪。

在地圖上到處鑽到處搜索也是一大樂趣

只要你看到有扇門卻打不開,有個奇怪的洞卻上不去,基本就代表了一定有隱藏的路線沒有找到,接著就是到處地毯式搜索。

所以標題為什麼會說“沒有網路樂趣先打對折”,不僅是多人遊玩比起單人體驗大大提高,各種隱藏物品也很難不透過網路幫忙。

如果不用網路搜尋你能找到多少隱藏的秘密呢...?

這大概是我玩過最讓人感到疑神疑鬼的遊戲,我是享受不看攻略自行探索解謎的人,不過遺跡2的東西有些真的藏的太過於隱密,甚至會有要求不同世界都隨機出對應條件才能獲得的物品,實在是超出玩家自行探索的能力。

真的解不開就利用網路吧!

不過好在現在網路年代了,真的要查也沒什麼是查不出來的,但對於無法完全靠自己解決,還是稍微有些遺憾就是了。

總結
一場不斷輪迴與新發現的冒險

優點:
遺跡2最出色的部分,我認為是藏了大量秘密,讓玩家可以多輪遊玩,還一直有新東西可以發現,特別是多人的時候一起研究探索,解開謎底的成就感十足。

並且隨著獲得的東西越來越多後,豐富的裝備庫搭配職業可以構建出各種玩法,是很能發揮配裝樂趣的遊戲。

多人-戰鬥-探索-挑戰-獎勵,還耐玩。誰不喜歡呢?

在戰場上互相輔助、救人、擊殺BOSS、製作神器,戰鬥體驗酣暢淋漓,不管是躺平等Carry,還是活到最後拯救世界都別有樂趣!

缺點:
缺點的話,我認為是地圖的多樣性表現比較不夠。雖然是半隨機生成,但看上去的場景感受大同小異,主要還是能獲得物品不同的差別。

另外是敵人會從四面八方靜悄悄的突然殺出來,在音效上判斷敵人位置的細節稍嫌不足。

雖然地牢內容多但場景樣式少,看久了會審美疲勞。

非電腦玩家的話字體偏小,翻譯也不太完整中文裡混雜了一些英文。多人遊玩時有一點點優化問題,會導致一些事件無法觸發等等等等。

不過我們覺得遺跡2還是2023年最好玩的一款多人遊玩作品,期待他後續的DLC能更有誠意一些吧!
如果你也有三兩好友可以一起玩遊戲,那就一起來嘗試這款多人體驗出色的遺跡2吧!

目前沒有跨平台連線!和朋友一起玩一定要先確認清楚

遺跡2在XBOX PS STEAM都玩的到,也有登上XGP遊戲庫。

目前沒有支援跨平台連線,多人遊玩樂趣十足,單人也可以加入野團同樂。基本我們是不單人玩的啦,一個人玩的話就是個恐怖遊戲,如果你對自己的技術有信心,也是可以來挑戰看看這款射擊版的類魂遊戲唷~

這次的介紹就到這邊,謝謝你的觀看。

掰掰~~

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