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『XBox週報』2023第一擊 第一方展示會出手啦 Day 1 Game Pass ( 1月15日 )

樓主 mhchan遊戲人生 mhchan57

逢週日推出Xbox週報專說新聞及專題,逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲。



本週週報影片

現在已有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~

有興趣可以到頻道看看喔~





本週遊戲人生及週報又合併了~因為週三會作轉題與大家看看2023的Game Pass 陣容。



1. 一週簡報



Xbox大特賣

一如以往XBox 特賣不會停,這次推介的作品是



Marvel Midnight Suns  HKD 367.16 ( 77折 )


推出了不久便特貨,但其實質素還不錯的Marvel 英雄大雜燴戰略遊戲。



Mega Man Zero ZX Collection HKD 114.5 ( 5折 )


無數人兒時回憶但沒有中文的經典Mega Man 合集。



Asterigos                                    HKD 219.2 ( 8折 )


之前訪問過,潛力不錯但細節尚需打磨,有豐富遊戲內容的動作冒險遊戲~




Forza Horizon 5 創意總監離任



由FH2 開始便是FH系列團隊一份子,在Forza Horizon 5 擔任創意總監的Mike Brown , 正式離開Playground Game  ,與其他成員組成了新的獨立工作室Maverick Games。



當然這在遊戲界不是罕見的,特別是其負責的FH5及DLC已推出一段時日,一般遊戲人員要是辭職的話都會選在這個時間點~所以對playground game 及其旗下遊戲影響不會大。




新上架Game Pass



正常這會是獨立環節但感謝Xbox12月及1月陣容怪怪的,所以不會太長篇幅。

P3P/ P4G 及Monster Hunter Rise 會在1月19及20日推出後才分享,畢竟之前已介紹過,還是用實機分享用好一些~




Stranded Deep
( 已上架 / 全平台 / 英文 )


有不錯遊戲性,但始終是2015年已搶先體驗的求生獨立遊戲,所以不論其畫面及流暢度都不能算得上是好,蠻影響在主機上的遊玩體驗,所以我不太舒服便放棄了。可能之後會再挑戰。



Mortal Shell : Enhanced Edition
( 已上架 / 全平台 / 繁中 )


相隔一個月重新回到Game Pass行列的類魂遊戲,美術世界觀設定很讚。動作最特別是有硬化防禦,算是另類的格擋系統。機制上最特別是可以借屍還魂,不同驅殼有不同能力值。




即將離開Xbox Game Pass





這次離開Game Pass的陣容中Nobody Save The World 在年度推介已介紹過。



Windjammers 2 則是一款不錯玩的氣墊球遊戲,只不過變成有人在場上以超能力去打球~超狂的~



如果你疑惑為何第一方工作室Compulsion Game 的We Happy Few 會下架,因為這款作品是在被微軟收購前由Gearbox 發行,所以還是會有期限的。




系統更新



這次是由Alpha and Alpha skip head 先行測試的功能。現在會有一個列表,展示最近參與過的Party,然後可以直接邀請相同的朋友加入派對。




2. 重點專題


Ubi仔你究竟發生什麼事了???



新年新開始,但對親愛的Ubi仔來說, 新一年便是以直接取消三款未公佈的遊戲作開始。同時亦會減少約5億歐元的R&D成本及以各種方法節省成本。

Ubi仔大幅下調2022年度預訂總額由+10%至-10%,兼會有上述一連串的舉動,事緣它們最近發行的遊戲例如瑪莉奧與賤兔及Just Dance 2023表現都不如預期。



加上總體全球遊戲市場越來越艱難,以及重點IP如Farcry 及刺客等新作仍未能面世,令他們不得不重新調整長期策略。

事實上Ubi仔近一年可算是諸事不順,除了Ubisoft Forward中刺客稍有驚喜外,基本上有的都是不利的消息。



例如2022年4月停運Hyperspace ,7月取消Ghost Recon Frontlinbe 及Sniper Cell VR 。同時開發了十年,本來是今年救命草之一的Skull and Bones第六次延期等。



我認為Ubi近年的問題有二, 一是過於執著免費線上服務型遊戲,二是項目太多太分散。

免費遊戲中不乏有豐厚的課金收入的遊戲,對曾在R6以及For Honor 兩款買斷遊戲中還能賺不少課金收入的Ubi來說,看似是一個如意算盤吧。



但開發免費遊戲的風險比傳統買斷式更高。畢竟你靠的是課金收入,需要持續投放資源保證玩家人數。一旦你遊戲維持不了相對的熱度,自然可以投放資源作持續經營的空間則越少,從而形成惡性循環。

然而Ubi仔卻是接近同時開發Hyperspace 及 Roller Champion兩款免費遊戲,然後現在亦是同時在開發Project Q ( 謠傳 ) / Division Heart land /  XDefiant 三款免費遊戲,更別忘了被取消的Ghost Recon Frontline。



同時開發那麼多高風險的免費遊戲真的好嗎?結果Hyperspace 及Roller Champion 兩款新IP同時仆直,開發的時間及金錢成本就這樣付緒流水了。

而且好死不死Ubi開發中的項目真的太多太多了,多少亦影響了遊戲的開發及最終成品質素。至少我真的感受不到它推出及公佈了的免費遊戲,究竟靈魂在哪裡,有時真的不知道Ubi仔哪來的自信認為這些作品會受歡迎。



Ubi仔已公佈了開發中的項目,不計手機及外判作品下共12款,當中有明確發售日期的只有四款,更不乏已經開發了相當多年的Skull and Bones / Beyond Good and Evil 2 以及波斯王子。



過多項目,無疑令Ubi的資源及人力長期處於緊張的情況。過長的開發時間,配合死去的免費遊戲,無疑令Ubi回收成本的壓力極大。兩者都絕對影響著開發。



所以Ubi刪減項目是需要的,把資源重新集中在有把握的項目及IP,以確保這些項目能有好成績,實在地為公司帶來盈利。不過刪減項目只是權宜之計,畢竟這等於付出了的開發成本便回不來了。



所以Ubi仔下一步最重要的還是要痛定思痛,在未來作品規劃上減少免費遊戲或新ip的數量,多多利用及強化自身現有IP的優勢。與其寧濫勿缺但沒有一款遊戲足以帶來長期收入,倒不如貴精不貴多每次只做一個新IP,用力做出下一個刺客下一個R6?



Xbox 2023第一擊 第一方展示會出手啦



雖然標題是這樣,但開始前還是想抱怨數句,畢竟Xbox在2022年末到1月的表現實在令我有點失望。

當Xbox玩家在The Game Award沒有得到第一方的確實消息,換來是一月會有展示直播的傳言。好吧我們等,畢竟還有很多game pass遊戲玩。然後結果12月下旬的陣容沒有了,亦沒有原因。



好吧,可能1月game pass新陣容會強勢回歸呢,結果,等了兩個多星期的玩家等到的只有這幅圖以及合共5款的新遊戲。這到底是在幹什麼呢?

為何Game Pass陣容突減少了?是否以後變成只有一次更新?



有不少朋友會說可能是假期關係而沒有更新12月及1月陣容,但別忘了2021年12月及2022年1月還不是一樣在假期下亦總共有4期更新,每期都多於10款新遊戲更新。

有些朋友會說可能是配合1月發佈會節奏等,但當2022年Xbox錯失了良機,在2023年需要絕對強勢之時,加上玩家從12月中便等待著新Game Pass陣容之下。



究竟誰會認為使用這幅圖作2023年XGP第一季更新的宣傳會是一個良好的選擇ahhh? 這三款遊戲是很優秀,但一早便已經官宣了很多玩家都知道了,女神異聞錄更是宣傳了無數次。。。我還真的情願你不出這幅圖,直接宣佈1月25的直播展示。

而且最重要的是game pass 遊戲數量少了為何是需要玩家去解釋或推測,而不是微軟作出回應。12月及1月的game pass與上年大不同,為何可以好像理所當然般?這才是問題所在,亦是我失望的地方。

做得不好,我一定會罵,因為我很想Xbox做得好。2023年已經是Xbox不可再錯過,絕對要從頭強勢到尾的一年,希望微軟真的明白,不論是Game Pass及第一方都要做得相當好。



而當然做得好亦需要讚,所以接下來會與大家說說今年的第一擊展示活動,以及週三亦會與大家分享2023年有什麼已確定的Xbox Game Pass期待作品,看看微軟在2023年作出什麼部署。

是次展示活動的標題是Developer Direct , 將於港台時間1月26日凌晨4點舉行,可在twitch 或 youtube 平台觀看,亦能在港台XBox youtube channel中收看。一如其名,是次活動沒有任何主持,會由開發者直接講解第一方遊戲情報的。



這次針對的會是上古卷軸 Online / Forza Motorsport / Minecraft Legend 以及Redfall這4款作品,包括在開發人員解講下的新實機片段以及ESO未來一年的活動藍圖,總共長約45分鐘。



而Starfield 則會有另一個獨立的展示活動去介紹。這點預先說明令大家有合理期待是值得讚的。




至於Game Pass新陣容,我認為大家還是降低期望不要預計會在是次活動中公佈,畢竟這很明確說是針對這四款遊戲的。Game Pass新陣容比較大機會另外公佈,同樣大家亦不要預期會有新作品公佈較好,這與B社發佈會相當不同不是皆在公佈作品,有合理期望會較好。

當然微軟爸爸你要打我臉是絕對歡迎的www 因為這等於XBox玩家得到更多~



在一年之初便直接舉行展示活動打響2023年頭炮是絕對需要的,活動中基本重點便是發售日期,合理期望是上半年內。畢竟Xbox玩家很需要明確知道2023即將在何時玩到什麼樣的第一方遊戲。



雖然不少指出會是上半年,但Starfield我卻預計會是下半年檔期推出。同時我對微軟今年的第一方期望是必需多於4款遊戲,期待會是6款。因為Starfield 及Redfall本是上年的作品,微軟今年的規劃應該本身亦是需要有四款作品。



所以最理想是developer direct 介紹上半年玩到的作品,E3檔期則像2021年般直接公佈在年尾玩到及2024年的第一方消息。我認為有較大可能的會是Hellblade 2 及Complusion game 的新作?



從這次開始,微軟會舉行更多更密,較小型的新型展示會。始終每年只等E3或大型遊戲展檔期才公佈消息著實是過於被動。當微軟的野心是每季都有第一方大作時,這樣的新安排會更能令Xbox Fans了解到第一方遊戲的實在資訊。



當Xbox在2023年的第一炮已經打響,接下來便看其工作室跟不跟得上,為2023及其後的第一方陣容持續帶來火力。同時亦看後續Xbox Game Pass能否回歸常態,繼續擔任XBox的定海神針。



動雪收購案?我自己是不會把它當作是重點救命草啦~

第一方Developer Direct 最期待哪款作品?(已結束)

一人限投 1 票 / 匿名投票 / 票數即時顯示

ESO - 再戰十年不是夢

1票

Redfall - 諸君我喜歡戰爭

26票

Minecraft Legend - Minecraft 便是愛

7票

Forza Motorsport - 賽車 = )

8票
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